雖然影片以電競遊戲的形式展開,極具後現代色彩,但背後的“教育”意義依然是“正道”。就像西遊記裏的小妖怪壹樣,瑞摩那七個邪惡的前任都是斯科特在愛情旅途中遇到的“惡魔”。他們的情緒是憤怒的,但他們的性格是暴力的。他們直沖斯科特而來,壹見面就進入戰鬥模式。斯科特逐漸從被迫戰鬥轉變為主動戰鬥。面對最後壹個邪惡的前任,他學會了“愛”的技巧,從胸口抽出壹把劍,但這並沒有救回愛人,反而讓他付出了生命的代價。
司各特的失敗在於,他學會了“愛”,卻沒有找到自己,所以走不出自己的愛情陰影。前女友萬惡拋棄了他,在音樂上取得了前所未有的成功,這對他的自尊心是毀滅性的打擊。於是他通過愛上天真的女高中生小刀來逃避現實。直到他遇到了象征真愛的瑞摩娜,才知道自己要勇敢的去追求愛情,但還是無法面對自己的舊傷,果斷拿刀分手,開辟自己的人生。在他第壹次死亡後,斯科特終於明白了這壹切。帶著之前戰鬥中救下的壹條命,他毅然重返戰鬥,而這壹次他學會了“自尊”,這顯然比“愛”更有力量,因為他坦誠地向刀子和瑞摩納道歉,並在他們的幫助下,打敗了最後壹個邪惡的前任。
當然最後的敵人不是邪惡的前任,而是斯科特邪惡的壹面,但是導演給出了壹個非常後現代的解決方案,那就是和邪惡的自己做朋友。按照斯科特自己的話說,“我們(我和邪惡的我)在很多方面都挺像的。”所以導演的教育方針還是很明確的:愛壹個人,首先要學會愛自己,把自己擺正,把心魔打回去,才能真正收獲愛情。
但是導演用壹種很特別的方式講述了這個在我看來很正統的故事,這是影片最大的亮點。說到遊戲化電影敘事模式,我們首先想到的壹定是《奔跑吧羅拉》,它借用了電子遊戲的思路,為我們呈現了三個獨立的敘事,讓我們大開眼界。但《歪小子》並沒有脫離線性敘事,遊戲化的角色設定其實簡化了很多敘事流程。每個電影角色都會有壹個簡短的條目來解釋,敘事的“過渡”也節省了許多步驟。最重要的是人物性格也極度簡化。要打敗七惡前輩,每壹個都得壓縮在有限的敘事空間裏,遊戲化的設定幫助很大。更重要的是,這七位前輩的象征意義是壹樣的。就像每壹個在格鬥遊戲中走出來的對手,他們都試圖用天生的憤怒來挑釁妳,讓妳快速而充分地戰鬥。可見,這些敵人其實是主人公“心魔”的外化。至於整體敘事,比如遊戲化,更像是夢境的變體,也凸顯了主角內心心路歷程的演變。
但是,電影最大的樂趣來自遊戲化的呈現。沒有這些零零碎碎的東西,電影的意義就不大,而在我看來,這些才是這部電影最大的意義。