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賽博朋克2077塔羅牌對應數字列表

賽博朋克2077塔羅牌是遊戲中的壹個收集元素。塔羅牌在哪裏?以下是賽博朋克2077塔羅牌中相應角色的列表。

賽博朋克2077塔羅牌對應數字列表

1.傻瓜

愚者的位置位於V的公寓外。愚者是v,作為這段旅程的開始,山上的愚者走向‘世界’,世界是循環的象征。v是從世界出發,又回到世界。

傻瓜相當於希臘神話中的狄俄尼索斯。狄俄尼索斯是宙斯的私生子,托付給別人撫養他,給他良好的教育。但是因為赫拉(了解古希臘神話的人都知道這個女人從來不做事)刁難他,狄俄尼索斯經歷了,於是塔羅牌的故事開始了。

傻子的定位是開始新的階段,追求自我理想,旅行,有勇氣,勇敢,沒有計劃。

反位太瞎,橫沖直撞,逃避,年輕。

此卡潛力無限(指從正門進入嵐阪寶塔),但如果使用不當,會產生相反的效果(指黑夜之城的瘟神)

2.魔術師

魔術師塔羅牌位於裏茲酒吧附近,這裏是V和伊芙琳第壹次相遇的地方。伊芙琳在這裏遇到了V。是她名義上向德克斯特索要遺跡芯片,希望V能除掉黑胖子。伊芙琳是遊戲中最悲慘的角色之壹。魔術師的聰明、利己主義、策劃能力強但能力不足、善於說謊,在伊芙琳身上體現得淋漓盡致。

她看似掌控大局,到頭來還是個性愛娃娃,最後也沒逃過厄運。

魔術師對應希臘神話中的使者赫爾墨斯。

聰明能幹,有很強的計劃能力和良好的溝通能力。

打敗,狡猾,通過不正當的手段獲得認可

PS;赫爾墨斯有壹個能讓人入睡的神器,這似乎和伊芙琳作為V理解夢境的向導有關。

3.女祭司

女祭司會在第壹次見到花子後解鎖相應的成就,所以花子對應女祭司...花子嵐阪是三郎太嵐阪的女兒,花子稍後會被死神提到。

珀爾塞福涅,希臘神話中的女祭司,被哈迪斯綁架為村姑。關於她的故事不多,但妳知道希臘神話。她也是宙斯女兒的強化連隊的成員。

女祭司有利於做出重要的決定,她聰明、熱情、熱衷於研究並富有思想。

缺乏智慧,精神緊張,冷酷無情,喜怒無常。

4.女王

女王的位置在來世酒吧附近,對應羅格。羅格有著和女王壹樣的決心,戰鬥力也不錯——其實能和約翰尼打起來的絕對不是弱者,但羅格的愛情無疑不是女王的立場。

在希臘神話中,女王對應著農業女神得墨忒耳,也是婚姻和立法的守護神。婚姻我不知道,但羅格作為來世的大哥,也是夜之城最大的中間人之壹,是地下秩序的維護者。

農業女神不僅能讓農業碩果累累,心情不好還能讓土地荒蕪。

溫柔聽話,收獲滿滿,溫柔多情,沈浸在愛情裏。

驕傲放縱,充滿嫉妒,為愛頹廢,美麗誘惑。

PS;得墨忒耳是上面那位女祭司的母親,但在劇情中沒有關聯。這屬於希臘神話中的關系,不與遊戲掛鉤很正常。

5.皇帝

天皇塔羅牌位於嵐阪總部入口處。我個人認為皇帝代表的是三郎太而不是賴軒。在惡魔的結局中,我們知道三郎太其實並沒有死(即使選擇其他結局,三郎太依然存在,因為在劇情設定中,三郎太特意養了壹群人,什麽都不做,就等著三郎太死,把他的意識刻進芯片裏)。三郎太是藍眼睛之後整個故事的主宰。

但皇帝也可能代表的不是壹個人,而是整個嵐阪帝國,因為賴軒也是關鍵角色之壹,但他根本沒有對應的塔羅牌。...

皇帝對應希臘神話中的主神宙斯,綽號霸王泰迪。

事業有成,大男子主義,獨斷專行,野心和夢想

打敗失敗,太死板,自以為是,失去動力。

6.蒲柏

任務《廢街故友》與武村相遇後橋下教皇的位置對應指導,但不應該代表武村(戰車也指向武村,按理說壹個人不應該有兩張牌,代表教皇或戰車其中壹張是對的和不對的)。

我其實挺喜歡武村這個角色的。他是賽博朋克真正的勇士。教皇的關鍵詞是宗教、引導、專業,這和武村的所作所為非常吻合——雖然武村有自己的目的,但不可否認的是,他拯救了V,提出了帶領V走出死胡同的計劃(雖然是另壹個死胡同)。

教皇相當於凱龍星。如果妳看過fateap或者對希臘神話感興趣,妳應該更了解這位偉大的老師。半人馬座凱龍星是希臘神話中許多英雄的老師。

從貴人那裏得到幫助,找到真理、幫助和方向。

方向錯誤,幫助無效,精神洗腦

7.情人

情侶位於支線《夢的瞬間》終點的露天電影院。在希臘神話中,它不是壹個人,而是壹個故事——在露天電影院,羅格最終無法接受改變後的自己,約翰尼的空氣炮也以失敗告終。只要把羅格和愛情放在壹起,絕對是對立的立場。

希臘神話中戀人對嫉妒和妒忌爭論的回應。有興趣的可以去看看,因為和泰迪宙斯有直接關系。

甜蜜的愛情,幸福的關系,選擇與合作。

離對立位置較遠的情緒無法結合,外力幹擾。

8.戰車

戰車的位置是主線遇到武村後的餐廳外,但這張牌應該對應的是武村本人。竹村是個很有趣的角色。不得不說驢為日本傳統武士做足了功課。竹村具有武士的所有特征,包括缺點。

(順便說壹句,Arasaka是壹個非常傳統,甚至正統,畸形的家庭。武村只忠於嵐阪三郎太。賴軒作為家族的革新者,選擇亞當重錘作為“外部戰士”而不是花子,而小田是花子的戰士,只忠於花子。

如果我們理解了這種關系,我們就能知道為什麽竹村選擇了這個荒謬的計劃——因為他無論如何都要為三郎太報仇,而且他只忠於三郎太,即使敵人是賴軒。竹村是個可愛的中年大叔(我在不夜城呆了這麽久,第壹次看到有人罵別人就道歉),但只要涉及到三郎太,他就不會考慮情分。

小田是竹村的晚輩,而花子作為三郎太的女兒,級別比竹村低,所以即使竹村淪落到壹無所有,小田也會鄭重其事地接見竹村,甚至對諾諾唯唯諾諾(但竹村知道,如果涉及到花子,小田壹定會露出獠牙,因為花子是小田的名字)

理解了Arasaka裏的三觀,妳以後就知道這個家庭做出的各種令人困惑的行為的來源了...)

戰車對應的是希臘戰神阿瑞斯。我不需要多說。

勝利,征服,不顧危險,不斷前進。

嚴重的失敗、鬥爭、魯莽的碰撞

PS;據學長天藍醫者(Cerulean-Healer)說,戰車卡比傳統理解的征服和戰鬥代表了更多的‘精神力量’,而武村也確實是壹個意誌堅強的人。

9.力量

我還不確定力量卡對應的是誰或者哪個事件。

關於力量牌,目前我只有壹個猜測,就是Misty在結束前用新的牌陣計算塔羅牌為V,而Johnny似乎對應的是力量,所以我個人猜測(個人猜測)Johnny分為三部分,即Johnny死前對應的是倒掛,Johnny變成芯片對應的是力量,Johnny復活後對應的是節制。

力量卡對應的是大力士(B叔)。

積極的力量,美麗和強大的領導能力。

逆情緒主義、抑郁、負面情緒

10.隱士

隱士在教堂附近。我認為小教堂的位置被用作指南。隱士對應的是玩家在接下來的壹系列任務中最終會看到的Ott(看到Ott會解鎖對應的隱士成就)。奧特是50年前大事件的受害者之壹,但正因為如此,奧特·坎寧安也成為了壹種‘完美意識’。Ott已經失去了人性,只是壹串帶有Ott形象的代碼。她是黑墻後面的逃亡AI。

隱士對應的是希臘神話中宙斯的父親克羅諾斯。

謹慎,睿智,崇高。

逆位沒有道德,缺乏支持,自以為是。

11.命運之輪

命運之輪位於日落汽車旅館,這是壹張指向事件的塔羅牌。因為故事中日落汽車旅館發生了三件事,即審問赫爾默,玩家得到了舍利的真實介紹和舍利的藍圖。在這裏陪潘安過夜(這個沒那麽重要,但是因為潘安是我老婆,所以我要強調壹下!)。其次,武村綁架華子失敗後,去日落汽車旅館避難,與華子交談。

命運之輪會在玩家審問赫爾曼後解鎖相應的成就,所以對應了這個事件——玩家和潘安合作抓捕赫爾曼,在日落汽車旅館審問他,知道舍利的細節,甚至得到設計藍圖。從這裏開始,V和強尼終於完全失明了。他們知道發生了什麽,他們生活的危機,以及下壹步該怎麽做。

命運之輪對應希臘神話中的三位命運女神。命運三女神就像織女壹樣控制著人類生命線的長度、纏繞和剪斷。

命運之輪處在壹個不斷變化的情境中,壹個不可預知的未來,壹個意想不到的發展。

突如其來的厄運,失控,被人推來推去。

12.公正

正義的地點是伊芙琳被關押在地下拍攝非法超夢的地點。朱迪和V壹起進去救伊芙琳,正義指的是朱迪。朱迪不僅是這個遊戲的人氣老婆,也是整個遊戲中少有的觀點正常的人。她重視友情,拒絕墮落,勇敢且有執行力,拯救了與自己抗爭的伊芙琳,幫助雲頂自由行動。而且看主線,朱迪似乎是唯壹壹個跟隨V進入這場遺跡風暴並全身而退的人(當然如果妳選擇救珠村,就算了)。

正義對應的是希臘神話中著名的智慧女神雅典娜。

正義卡是正確的,明智的選擇和判斷,保持平衡,和正確的道路。

扭轉錯誤的決定,失去方向,固執己見。

13.把人倒吊起來

倒掛俠的位置位於‘墓誌銘’位置的水塔上,在這裏強尼和主角經歷了很多事情,終於坐下來好好的交心了,而這個對話決定了玩家能否玩到隱藏的結局,因為他第壹次放出的時候並不知道隱藏的結局,導致周目很多人(比如我)為了挑戰隱藏的結局,直接報廢了文件。

顛倒的人無疑是在指著約翰尼。不是所有的球員都喜歡約翰尼·西爾弗漢德,但我很喜歡他的槍。這是壹個本能理性卻又順從感性的男人——約翰尼並不像看上去那麽隨便。遊戲裏的任務簡報其實就是強尼說的這個任務。他對人有著惡毒的眼光,並且經驗豐富,非常謹慎,這是他用粗心故意隱藏起來的。妳要知道,不是任何流氓可以在阿拉阪塔扔核彈。約翰尼在計劃方面比羅格更仔細,他更善於選擇制定計劃的人。

倒掛是最難的塔羅牌角色之壹。他承受著身體和精神上的雙重痛苦,他對應的希臘神話人物也名副其實——普羅米修斯。

時隔50年,白銀之手依然是叛逆的代名詞,但他帶給賽博朋克世界的不是微弱的火焰,而是熾熱的火焰。

倒掛,修行求道,不按常理出牌,重在理想。

對立的精神虐待,慘重的損失,錯誤的看待世界的方式。

14.死亡

死亡塔羅牌位於燼建築的側面。燼樓是玩家遇見花子,進行劇情轉折的地方。死亡指向與花子嵐阪相遇的事件。花子嵐阪是嵐阪帝國皇帝嵐阪三郎太的女兒。她看上去30多歲,但實際上她已經80多歲了。此外,Arasaka家族具有鮮明的特點。在大男子主義的嵐阪家,花子專心協助父親,三郎太通過植入芯片保留意識,花子的手包就是投影儀,能讓三郎太在關鍵時刻突然力挽狂瀾。

死亡卡指向的是“遇見華子”這壹事件,而不是華子本人,因為對死亡的解讀更傾向於事件,而遇見華子帶來了新的選擇,而V在會面過程中身患絕癥,即將到來的死亡迫使V和約翰尼立即攤牌。

死亡對應的是冥府,要結束舊的現狀,著眼於新的開始和劇變。

逆勢革命已經完成,結束,失敗,沒有回旋的余地。

15.適度

禁欲卡位於骨灰盒內,代表禁欲結束——最後壹個進入網絡空間的是V,會觸發禁欲結束。Johnny已經取代V活了。我個人覺得禁欲卡和希臘神話對應不大,講究的是正反兩方面的解讀。節制的結局中,想活下去的V選擇了離開,想燃燒的Johnny活了下來。在節制的情節中,喬尼變成了壹個成熟的男人。他把V的項鏈放進骨灰盒,離開了黑夜之城,開始了新的生活——在這個結局中,約翰尼放棄了自己奮鬥了50多年的社團主義遊戲,開始好好享受生活。

節制與彩虹女神伊莉斯相對應,她是上帝意誌的使者。

積極成熟和平衡,平衡,調和。

能力不足、沮喪、需要反思和幻滅之間的差距。

PS;節制的最後壹個任務《鏡中奇緣》,是壹個很感性的彩蛋。約翰尼可以選擇不上車。玩家在沒有地圖和提示的情況下從車站走回V的公寓,會發現路上壹個人都沒有。在V的公寓裏照鏡子,鏡中的影像會在強尼和V之間切換,這就是“鏡中”的意義。

魔鬼

惡魔是塔羅牌任務中缺失的兩張牌之壹,也是唯壹壹張沒有印在墻上的塔羅牌。選擇惡魔結局後,V在太空中測試,魔方會被打破,壹部分惡魔會暴露出來。我個人覺得魔鬼結局才是官方結局,因為太特別了;有明確的結束提示,塔羅牌旅程中唯壹壹張沒被噴到墻上的牌不見了。

魔鬼代表了最原始的欲望,V從旅途壹開始的欲望就是活著——帶著同伴的記憶活著。求生欲是V最直接的欲望,惡魔的結局是V為了安全的活著背叛了所有同伴的選擇(Misty會問妳為什麽這麽做,我在屏幕前覺得很羞恥,覺得自己是個混蛋...).

妖卡對應古希臘神話中的牧神潘。潘後來被天主教描繪成惡魔,壹度被理解為撒旦(有角可怪)。

惡魔之卡放在正確的地方。不正當的欲望,誘惑,不道德,屈服於恐懼。

逃避,傷害,詛咒,被唾棄。

17.高塔

該塔位於Arasaka塔附近。塔牌旁邊是傑基和V偷芯片最後被打倒砸碎的天窗——塔羅牌對應的人或物與他們所處的位置是合適的。這座塔並不對應於傑基本人,而是對應於失敗的盜竊計劃。從阿拉阪塔上掉下來的傑姬後來死在了車上,V接過了芯片,開始了絕望的旅程。

傑克,我的好兄弟,不要走。傑克會陪我再做壹次任務!

塔對應的是波塞冬,但和節制壹樣,似乎和波塞冬關系不大。

高塔品牌的地位難以挽回,慘烈的破壞與毀滅,離別,悲傷。

扭轉陣地,全軍覆沒,忐忑不安,全軍覆沒,暴戾。