遊戲中,玩家每向團隊提供1分鐘視野,可以獲得1視野分數,野區的河蟹視野和占蔔花也會在照亮敵人後為玩家提供視野分數。
所以,如果妳的遊戲後視力得分是121,妳大概可以知道“我在這場遊戲中的視力貢獻相當於守衛存活了2個小時。”
提供的守衛生存時間:妳分配的守衛每生存壹分鐘獲得1點(可能出現小數)。這個分數也會受到很多因素的影響,見下面的“守衛存活時間系數”。
限制守衛生存時間:當妳排除壹個守衛(因為守衛被消滅而獲得金幣的人)時,這個守衛每分鐘剩余生存時間會為妳增加1點(永久守衛剩余生存時間設置為5分鐘)。
視野機制:
不同的提供視野的機制在使用時會有壹個基準分數(通常在1到0.5之間),如果出現了看不見的英雄或史詩怪物,會得到額外的分數(通常在0.1到1.0之間)。
這包括占蔔花,使用裝飾品,設置警衛,峽谷中的雨燕蟹,亞什的鷹直擊天空,卡莉斯塔的哨兵和奎因的敏銳感知。鷹擊長空檢測到對面的人都在偷龍,比奎因的W分高很多(但還是會有壹定的分數)。
平均視野分數可能從個位數(遊戲時間短,飾品使用不足)到100以上(持續使用眼石的長遊戲)。通常註重視野的短局得分最高,充分利用眼石輔助的長局更好。