我們將於2065438年7月24日2:00-10更新全區關機版本,您將暫時無法登錄遊戲。此版本更新後,烏迪爾終極皮膚將正式發售,前14天購買可享受7.5折優惠!不要錯過妳喜歡的召喚師!
停機時間:7月24日2:00-10(啟動時間會因工作進度而延遲或提前)。
關閉區域:所有區域
停機原因:更新烏迪爾的終極皮膚恐怖刀片和其他內容。
版本更新詳細信息:
英雄調整
復仇焰魂品牌
-W火柱
法力消耗減少到70/75/80/85/90,原來是70/80/90/100/110。
-E火燃燒
法力消耗從60/65/70/75/80增加到70/75/80。
-火焰風暴
法力消耗從100/100/100減少到100/150/200。
勇敢的轟炸機庫徹
玩家總是抱怨使用cookie時磷光彈的法力消耗太嚴重。但是,我們回過頭來看這個技能的時候,也要考慮到它的對策不足。因此,我們降低了他其他技能的法力消耗,這樣他的整體法力消耗就不會太緊張。
-W瓦爾基裏潛水
法力消耗減少到50,這是100。
-R火箭轟擊
法力消耗從30/35/40減少到20。
光榮的劊子手萊文
為了符合現有的遊戲風格,我們降低了早期遊戲中被動使用德萊文造成的每秒傷害。但遺憾的是,為了達到滿意的數值,我們不得不把被動傷害降到很低。因此,我們選擇重做他的被動性來增加他現有的遊戲風格,從而使他更加“遊戲化”。甚至他的敵人也會壹起歡呼:歡迎來到德萊文聯盟。
-德文聯盟(新被動)
當德萊文抓到飛斧,或者殺死小兵和野怪時,會獲得壹層崇拜值。德萊文殺死壹個敵方英雄,會消耗壹半的崇拜值獲得壹個金幣獎勵,每壹層崇拜值會為他提供3個金幣。德萊文死後,崇拜值會損失壹半。
伊芙琳,寡婦制造者
-R擁抱痛苦
修正了伊芙琳用法術盾擊中英雄後會出現“滿意”狀態和視覺效果(只是視覺變化)的BUG。
戰爭的陰影,赫卡裏姆
-Q逃跑
法力消耗從之前的25增加到24/28/32/36/40。
風暴之怒,迦娜
-R復蘇季風
修正了壹個導致BUFF圖標的計算時間與4秒的啟動時間不正確匹配的BUG。
未來的守護者傑斯
增加傑斯加速門的冷卻時間後,依然可以保證電能震和加速門的技能組合的傷害,同時也削弱了他的戳和逃的潛力。另外,因為不是每個發電能量沖擊後期都會加速,所以我們也讓這個技能的基礎速度增加,以便更好的把它作為壹個獨立技能來使用。
-Q電能振蕩
初彈道速度提高到1450,之前是1350(加速的電能沖擊彈道速度不變)。
-E加速門
冷卻時間從14/13/12/11/10秒增加到16秒。
狂怒之心凱南
Jodl的Shuriken好像有點太犀利了,所以我們稍微調低了凱南早期的線上騷擾能力和團戰潛力。
在-1等級,基礎攻擊力降為50.5,之前為54.6。
-忍忍吧!雷鐵銀
印記的持續時間從8秒減少到6秒。
巫妖樂芙蘭。
樂芙蘭的老招不像是大招,更像是激活沈默魔法封印的工具。以下改動的目標是讓老招配合其他技能更有趣。首先,復制的技能會造成基於它們的固定傷害而不是基於它們的加成傷害。這意味著玩家可以在6級時更有創造性地使用相同的技巧,而不是為了沈默而保留它。另外,沈默魔印第壹次傷害降低,但是第二次傷害增加,也是為了提高樂芙蘭的多技能機制。
-我很困惑。
鏡子現在將試圖移動,而不是停留在原地。
-Q沈默魔法封印
法力消耗從70/75/80/85/90降低到50/60/70/80/90。
首次傷害和激活印記傷害調整為55/80/105/130/155(+0.4 *法術強度)。
-第壹次傷害70/110/150/190/230(+0.6 *法術強度)。
-激活封印的傷害之前是20/40/60/80/100(+0.2*法術強度)。
靜默時間減少到1.5秒,之前是2秒。
-W魔術迷
冷卻時間現在是在施法後計算,而不是在妳回到原地後。
法力消耗增加到80/90/100/110/120,之前是80。
修正了壹個曾經導致魔法迷在戰爭迷霧中可見的BUG。
-E幻影鏈
減速時間(以及綁定前的開機時間)減少到1.5秒,之前是2秒。
綁定時間調整為1.5秒,之前為1/1.3/1.6/1.9/2.2秒。
冷卻時間從10秒增加到14/12.5/11/9.5/8秒。
-R再做壹次同樣的事情
法力消耗減少到0,為100/50/0。
現在所有復制的技能都造成基於自身的固定傷害,而不是加成傷害。
-R同樣的招數:無聲魔法封印
現在技能命中和標記激活都會造成100/200/300(+0.65*法術強度)傷害。
-R同樣的伎倆:魔術迷
現在冷卻時間是鑄造後計算,而不是回到原位後計算。
現在造成150/300/450(+0.975*法術強度)傷害。
-R同樣的把戲:幻影鏈
現在在技能命中,綁定效果激活時造成100/200/300傷害(+0.65 *法術強度)。
虛空先知馬爾紮哈
-Q無效調用
現在,整個路徑的視圖將會正確顯示。
現在受傷的目標總是可見的。
邪惡的幻覺
現在會轉自僵屍英雄(如死歌、凱歌魔、傑拉等。)
莫甘娜,墮落天使
——Q黑暗的禁錮
修正了曾經導致Q黑暗監獄無法正確捕捉潛行英雄的BUG。
奈斯,沙漠之死
-Q吸魂
現在,額外的傷害將在虛空的面板上顯示為BUFF。
深海巨人鸚鵡螺
-Q清空頻道
不再能夠穿越壹些墻壁。
雪人騎士努努
我們調低了吞噬的整體傷害,以防止努努在第壹關的時候遠超懲罰的反野能力。
每級增加的生命值減少到96,之前是108。
-Q吞噬作用
傷害降低到500/625/750/875/1000,之前是600/700/800/900/1000。
奧瑞娜,鐘表的靈魂
-E指令:防禦
阿裏安娜得到壹個被動距離指示器,它顯示當球附著在壹個友好的英雄身上時,需要多遠才能回到她身邊。
潘森,戰爭之王
-Q投矛
修正了當敵人生命值低於15%時矛不計算額外暴擊傷害加成的BUG。
瑞文,流放之劍
-Q折翼舞
修復了壹個曾經導致撲舞驚喜3次以上的BUG。
暮光之眼謹小慎微。
-忍忍吧!懲惡揚善
修正了壹個導致遊戲開始時視覺效果不能正確顯示的BUG。
龍血無極希瓦娜
我們已經重新調整了火焰噴射的方向,它現在是控制和清理野外的壹個核心工具;同時我們也強調了龍女作為壹個“燃燒”技能,可以通過普攻來克制坦克戰士英雄。我們還修復了壹個存在已久的BUG,曾經導致龍女之火在龍形態下無法享受攻擊加成而燎原。這個改動也讓她的怒氣疊加更快,消耗更慢——這在後期團戰中對她有幫助。最後,我們把她之前的被動描述調整為新技能的文字提示,可以讓信息展示更加集中。
-龍之怒(重做):龍之怒的所有效果已經調整到其他技能。
龍血-獲得5/10/15/20護甲和魔法抗性。這些獎勵在魔龍形態下加倍。
-火焰在呼吸
不再減少護甲15%。
現在它會穿越所有命中的敵人,而不是停留在第壹個敵人。
利益減少效果的持續時間從4秒增加到5秒。
傷害減少到80/115/150/185/220,也就是80/125/170/215/260。
用損耗效果攻擊目標造成的額外魔法傷害改為目標最大生命值的2%,之前為噴火傷害的15%(12/18.75/25.5/32.25/39+0.09 *法術強度)。
-W,火起燎原之勢
修正了曾經在龍形態下引起壹場火燎原而不享受攻擊加成的BUG。
-R魔龍誕生了。
被動護甲/魔法抗性加成移除
被動怒氣獲取速度提高到1/2/3點每1.5秒,而不是1/1點每1.5秒。
龍形態下的怒氣消耗從每秒6點減少到5點。
魂鎖典獄長錘石
-使用Q死句後,文字提示會顯示死亡跳躍可用。
抽動,瘟疫之源。
-Q延遲
修正了壹個曾經導致守護天使或者時間倒流作用於抽動的BUG,可以在潛行狀態下復活他。
黑夜獵人薇恩
-R極限時刻
發動正常攻擊後,R的極限矩提供的隱身效果會被正確打破。
生化魔法紮克
-E橡膠彈弓
修正了壹個導致彈弓瞄準時先擊破目標法術盾的BUG。
爆破鬼吉格斯
我們希望吉格斯對定點爆破的激進使用會更容易,更有收獲,不管是瞬間引爆還是留在戰場上作為地形威脅。我們也希望在延時中等或高的情況下,可以更容易地使用定點爆破。
-W定點爆破
可以在炸彈飛行過程中再次激活,讓定點爆破在落地時爆炸。
彈道速度增加到1750,之前是1600。
擊退距離從300增加到400。
現在冷卻時間是在技能施放後計算,而不是爆炸後。
全面英雄變更
通過在地圖移動時不斷改變形狀,壹些特定的英雄可以在不消耗法力的情況下快速給撕裂裝備加層(魔切和熾天使擁抱)。
以下技能將不再算作技能施法,因此不能再觸發女神之淚、榮耀等裝備的特效:
蜘蛛女王伊麗斯的R蜘蛛形態/人類形態
狂野女獵手奈達裏的美洲獅
未來守護者傑斯的R水銀槍/水銀錘
我們標準化了壹些技能的命中延遲,並稍微調整了技能施放和技能生效的區別。
以下技能的命中延遲是標準化的:
復仇焰魂品牌的W柱火擊中延遲被規範化為0.625秒。
利昂娜的R太陽耀斑的擊中延遲被歸壹化為0.625秒。
策士統領斯維因的W烏鴉之爪綁定命中延遲被標準化為0.875秒。
邪惡巫師織女星的W暗物質的命中延遲被標準化為1.25秒。
無力的
當作為免疫控制的英雄使用時,只會顯示“不能減速”
失去互聯網連接
現在如果玩家在英雄被控制的時候斷線,那個玩家的英雄會正確的跑回基地。
舞臺屬性
為了減輕助手在控制視力方面的經濟壓力,我們對先知藥水做了壹些改動,同時重新做了除眼的獎勵機制。首先,先知藥水死後不會消失,也就是說玩家在有先知的時候可以更有攻擊性,而不是在已知的安全區域布置眼睛。其次,摘除眼球後的獎勵可以分為兩部分:摘除眼球的玩家和通過真眼和先知藥使眼睛位置可見的玩家可以獲得金幣獎勵。
偵察警衛/真正警衛
發現並看到守衛被拆的獎勵從之前的25金幣提高到了30金幣。
裏格斯之光檢測移除守衛的獎勵增加到20金幣,之前是15金幣。
眼球摘除獎勵機制調整如下:
移除眼睛的玩家獲得被移除眼睛價值50%的獎勵。
附近佩戴先知藥水的友軍英雄或放置真守衛的友軍英雄,將獲得被移除眼位價值的另外50%獎勵。
洞察石和洞察紅寶石現在顯示物品文本提示中可以放置的眼睛位置數量。
神諭的靈丹妙藥
死後不再消失
隱形單位的探測半徑從750減少到600。
現在佩戴先知藥水的玩家可以看到先知藥水的探測半徑。
甲骨文摘錄
隱形單位的探測半徑從750減少到600。
現在擁有神諭精華的玩家可以看到神諭藥劑的探測半徑。
女神之淚和惡魔之劍疊加太快,成本太低,所以我們增加了他們充電的冷卻時間。另壹方面,大天使之杖作為頂級裝備,應該需要很高的金幣投入,所以我們決定獎勵那些優先投入大天使的玩家。
女神的眼淚
只有被動法力積累
文本提示已經更新,以說明它實際上是如何工作的。
惡魔之劍
只有被動法力積累
法力積累冷卻時間從3秒增加到4秒。
文本提示已經更新,以說明它實際上是如何工作的。
大天使魔杖
只有被動法力積累
法力增益從6增加到8。
充電的冷卻時間從3秒增加到4秒。
文本提示已經升級,以說明它實際上是如何工作的。
以前有些英雄的普通攻擊激活物理效果的話(我們考慮的是加文),會在不經意間觸發黑割的穿甲效果。像希瓦娜、雷克頓這種可以同時多次進攻的英雄是不會出現的。
黑色切肉刀
在壹次普通攻擊中,妳不能多次觸發穿甲效果。
我們讓馬莫提烏斯之咬的被動加成更加直接。現在開啟護盾的時候,馬莫提烏斯之咬可以直接獲得最高的AD加成,現在玩家可以清楚的知道這個裝備什麽時候最強。
梅傑的偷魂者
攻擊力從55增加到60。
魔法抗性從36增加到40。
被動:現在每損失2%的生命值會增加1的攻擊力,而不是每損失2.5%增加1的攻擊力。
被動現在增加35點攻擊強度,而不是40點。
修正了在冷卻狀態下升級大力神飲刀被動冷卻時,導致馬莫提烏斯之咬被動冷卻無法正確重置的BUG。
伍格萊特巫術帽
修正了壹些停滯狀態下意外的英雄技能和交互問題。
zhonya的沙漏
修正了壹些停滯狀態下意外的英雄技能和交互問題。
地圖
召喚師峽谷
我們對英雄的死亡做了壹些調整,特別是針對壹些可以通過反復死亡獲得優勢的戰術。我們知道這會影響壹些非故意死亡玩家的遊戲性,我們會繼續關註此事。
死後金幣調整到和第三季季前賽壹致。
例如:
如果玩家連續三次被擊殺而未被重置,再次被擊殺後將獲得220金幣(之前為182金幣)。
如果玩家連續6次被擊殺而未被重置,再次被擊殺後將獲得112金幣(之前為62金幣)。
被殺後提供給對手的最低獎勵提高到50金幣(之前是15金幣)。
在這個補丁中,我們開創了根據不同地圖分別調整特定英雄平衡的先例。我們的意圖不是像召喚師峽谷那樣調整英雄,而是解決壹些英雄體驗中已經很尖銳的矛盾。在這個補丁中,我們調整了水晶傷痕中的卡薩丁和扭曲叢林中的辛繼德。如果順利,我們會繼續微調。
扭曲的叢林
瘋狂的化學家唱道
在扭曲的叢林地圖中,每升壹級的護甲從3.5減少到2。
扭曲叢林地圖中瘋狂藥水的冷卻時間從100秒增加到120秒。
水晶傷疤
虛空行者卡薩丁
在晶跡圖中,虛空行走的冷卻時間從7/6/5秒增加到9/8/7秒。
在水晶痕跡地圖中,虛空行走的施法距離從700減少到600。
哭泣的深淵
添加全新道具:冬之精靈
合成配方:治療寶珠+治療寶珠+負面鬥篷
總售價:2080英鎊(總價:1000英鎊)
+70法術抗力
+20點生命/5秒
僅被動:提供吸收傷害的護盾。如果短時間內沒有受到攻擊,護盾會再次激活。
遊戲界面
修復了壹個存在已久的BUG,導致玩家在聊天窗口打字時可以觸發攻擊移動命令和移動命令。
修復了壹個鍵綁定錯誤,該錯誤導致壹些modifierkeys不能與壹些鍵和鼠標按鈕壹起使用。
顯著增強了購買高級物品時的性能。
劇院系統
當在“戰區”標簽中查看球隊時,點擊壹個球隊將顯示該隊頂級球員的列表。
全面的
我們與玩家行為團隊壹起努力從顯示中刪除所有ping值(除了您)。仔細看了壹下數據,似乎在加載界面顯示ping值會增加玩家的反感,即使遊戲還沒開始。最後我們得出結論,去掉英雄加載界面的ping值顯示,會讓玩家之間的整體交流更加健康,所以我們做到了。
加載界面現在將包括召喚師圖標。
由於空間限制,閱讀進度條已被刪除。
其他召喚師的Ping值被移除。
符文頁面有了很大的改變,現在可以提供更好的響應體驗:
如果妳按某個類型(比如印記或者封印)過濾掉所有的符文,它會變灰,表示是空的
如果恢復腳本中的更改,將不會更改已編輯的更改。
現在,妳可以在符文列表中同時打開多個符文類型。
右鍵或者雙擊可以快速添加符文,不用等動畫播放完才能完成。
換符文槽會稍微縮小差距。
滾動條反應更靈敏,更容易點擊。
當滾動條出現時,右邊數據窗格中效果之間的分隔線將縮小。
當妳拖動壹個符文到符文槽時,突出顯示的邊框將不再顯示在符文槽附近。
符文爐的動畫變得簡單,CPU使用率變低。
符文爐的濾鏡變得和符文頁的濾鏡更加壹致。
當智能施法距離指示器被激活時,智能自投的鍵位(默認為Alt鍵)會在按鍵時立即激活技能,而不是等到松開按鍵。這個改動是為了和壹些自施法的使用習慣保持壹致(比如希維爾的e技能)。
客戶端中增加了說明文字和視覺指示器,更清晰地向新手和低等級玩家傳達哪些遊戲模式、地圖和遊戲類型沒有解鎖。
PVP.net將自動縮放至1150x720或1024x640,具體取決於哪個最合適。以下最常見的桌面分辨率會影響用戶體驗:
1366x768
1280x768
1280x700
1182x864
已知問題:
設置智能施法鍵後,遊戲中的快捷鍵可能會顯示為修改前的按鍵,但不會影響正常功能。