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妳通過巫師3的通關後,對遊戲劇情最深的感受是什麽?

第壹次玩巫師3是兩年前。當時主線開通,主角在空蕩蕩的凱爾莫漢城堡裏,音樂孤獨悲涼。當時壹種極度憂郁的感覺湧上心頭:白狼的愛人、女兒、好朋友都不見了。這種無處傾訴的感覺很淒涼,讓我連清理支線的興趣都沒有了。

壹年後,聽說巫師3出了新資料片,我沒玩。閑了壹段時間,準備再玩兩個星期巫師3。賽後,我百感交集。從很多方面來說,巫師3是我心目中最好的角色扮演遊戲,沒有之壹。

談巫師系列可以從很多角度分析,比如CDPR的制作理念,遊戲的戰鬥體系,畫面的表現力等等...但我壹般把遊戲當做“第九藝術”,從藝術內核的角度來評價。在我看來,戰鬥系統的弱點(比如《巫師1》)或者核心太硬(比如《巫師2》)只是壹個小缺點,我並不是很在意。人物塑造的驚人成功是壹部藝術作品成功的支柱之壹。如果能做出個性鮮明、有血有肉的藝術形象,整個作品就成功了壹大半。即使有重傷,情節草率,讀者(玩家)也可以包容。

令人驚訝的是,整個巫師系列有上百個角色,能讓玩家深刻記憶的形象有幾十個:希利、丹德裏昂、崔西、葉內法,主角就更不用說了,配角如血色男爵、凱拉、羅什、迪科斯徹、拉多瓦德...我還可以列出壹長串這樣難忘的角色。這種群體形象的表現力,我只能在火與冰和哈利波特這兩部舉世聞名的作品中看到。然而,巫師3只是壹個電子遊戲!在遊戲史上,無論是上古卷軸系列,還是輻射系列,龍族時代或者質量效應,都無法與巫師系列相提並論,能夠展現出如此廣闊的遊戲世界背景,同時刻畫出如此生動成功的角色。

當妳獨自玩巫師3的時候,妳可能會註意到遊戲劇情中的各種問題,但在整個遊戲歷史中,巫師系列的藝術性是很大的。

說到人物塑造,我們不得不提到遊戲的主角傑洛特。其實熟悉前兩代小說和遊戲的朋友可能會註意到,《巫師3》中的傑洛特被大大美化了:臉更帥了,知道的冷幽默和俏皮話也多了,俠氣也多了。在前兩代的小說和作品中,傑洛特更像壹個邊緣人:話不多,但也善惡分明,性格深刻復雜。在《巫師2》中,丹德裏昂這樣評價傑洛特:“我敢說我最了解傑洛特。傑洛特是個好人嗎?我不這麽認為。他是在努力維護自己的人性嗎?我認為他壹直在這麽做。”有朋友壹直很疑惑,為什麽獵妖者壹直被大眾討厭。事實上,上壹代的傑洛特在顏值、語氣和行為上都讓人望而生畏。在遊戲的1和2代中,玩家被賦予了極大的選擇自由:傑洛特可能不是好人,也可能不站在人民壹邊,更不可能不殺人類怪物。妳可以為了錢“出賣靈魂”,妳可以濫殺無辜,妳可以成為所有女人的種馬,甚至妳的所作所為在很多情況下都是兩害相權取其輕。這是否公正值得商榷。在獵魔人的世界裏,每個人都在生死線上掙紮。是否維護道德底線,其實是壹個很考驗人的問題:是堅持內心的正義,還是努力維護自己的利益?畢竟很多時候,幫村民獵殺水鬼,在沒有得到幾個錢,甚至被別人唾棄和不解的情況下,贏得了村民的白眼,有時候壹廂情願也做過壞事。妳會繼續堅持自己內心的原則嗎?

有句老話:“做壹件好事不難,做壹輩子就很難了。”我相信傑洛特做了好事也做了壞事,降服惡靈,殺害無辜的人。如果妳作惡,真相就不會為人所知;妳做好事可能不被別人理解。遊戲1代2(主要是1代)的主題是“妳的選擇決定妳”。這樣的遊戲主題極其深刻嚴肅,在我們這個時代是非常難得的。在《巫師3》中,兩種力量相互傷害和道德曖昧的選擇受到了極大的限制。我們甚至可以說,不是“獵魔人”傑洛特,而是“大俠”傑洛特。無論走到哪裏,傑洛特總是很有騎士精神。即使有壹些其他的選擇,大部分玩家還是盡量按照善良的標準去選擇:畢竟做好事有正反饋,做惡不壹定有多大好處。我記得知乎上有個經典回答,就是壹個人是怎麽變壞的?“當他覺得上帝對他不公平的時候”。可以說《巫師3》中的傑洛特不再是社會的邊緣人,而是壹個救人於水火,為人熱情,願意為親友奉獻,拯救世界的英雄。我認為這種改變從商業角度來看是非常成功的。

在《鐵石心腸》的農村婚禮壹章中,老情人夏妮也表達了他對傑洛特的看法。“有時候太嚴重了。其實不壹定非要壹直做壹個獵魔人。該放下的時候就放下。”在我看來,幽靈先生附身於傑洛特並與夏妮調情的那壹章是《巫師3》中最令人印象深刻的場景之壹。傑洛特變成了壹個迷人帥氣的大叔,似乎沒有太多違和感...故事結構經不起推敲。雖然包括我在內的所有人都對巫師3贊不絕口,但我不得不說巫師3的整個故事是嚴肅的。就像壹座制作精美的紙建築,細節上絕對可圈可點,但在整體結構上根本經不起推敲。傑洛特找女兒的隊伍太長了,玩家對此有兩種感受。壹個是我對希利沒什麽感覺,我壹點都不在乎;;還有壹個就是搜索了這麽久,結果幾乎壹無所獲,玩家有很深的壓抑感和失落感。諾維·格裏爾線更是如此:找乞丐王,找崔西,找夢蔔者,找丹德裏昂,找霍桑...當丹德裏昂被發現時,他告訴妳:我不知道希利去了哪裏!第壹次在這裏玩的時候,我想敲鍵盤。

其實體現了遊戲壹貫的主題:“這個世界不需要英雄,需要專家。”事實上,傑洛特並沒有多少英雄品質。他很少冒險,也沒有名利之心,更不會為了壹些神器、榮譽、理想與敵人開戰。即使在與女性的接觸中,表現也比較被動和內向。然而,傑洛特是壹個真正的劍術大師,壹個魔法獵人和壹個解決各種謎題的偵探專家。傑洛特表現得像壹個經驗豐富的外科醫生。在某些方面,傑洛特只是壹個普通人。最終,傑洛特擁有了自己的莊園,陪伴他的是美麗而富有的葉乃法(翠絲飾),他有很多朋友,也很受尊敬。雖然他不能改變世界,但他有壹個幸福的結局。其實《巫師》系列也給了我們同樣的啟示:如果妳能認真對待自己的工作,耐心投資自己(把錢花在刀刃上,而不是為了性買酒),對愛情真誠,願意為親人朋友付出——那麽美好幸福的生活就離妳不遠了。

結局不可能完美。反正最後白狼是有房子的。樓下主臥室,翠希和葉乃發住樓下,希利住樓上。

丹德安每天都給我唱歌。

希利偶爾和我壹起出去打獵。

如果是這樣,即使過了兩個星期,我還是會玩很久。

戲劇情感我深有感觸,就是妳發自內心的選擇,未必會導致妳期待的最終結果。這種對立的感覺特別真實。可以說我喜歡這個遊戲完全是因為這個。

遊戲初期,老鼠塔任務的劇情給我留下了深刻的印象。我選擇了幫助小妖精,沒想到她最後還是殺了男朋友(後來才知道兩個人都死了);打完架我去老鼠塔擋凱拉,可是我壹點都不想做。結果不知道怎麽選,就打起來了。殺了凱拉之後,我還放了壹波劇情動畫。如果妳當時選擇讓她去見拉多瓦德,那麽直到妳去諾維傑裏,崔西都會讓妳去收凱拉的屍體,這就能體現這波選擇的後果...還有壹個任務,是位置圖觸發任務。進去能不能碰到套索二代,是根據遊戲前期和帝下將軍的對話決定的。如果沒有二代的檔案,他問妳套索怎麽了?如果當時選擇了拉索,他會怎麽樣?巫師3中難得的快樂任務是血與酒中騎士的愛情故事,非常精彩。太多要分享的了。

共享魔女3:瘋狂狩獵-周目通關體驗

7月份偶然在同學家看到這個遊戲,決定接下來試試。壹旦開始,就無法自拔。它的吸引力我就不多說了,2015最好的遊戲也不是蓋的。今年要考英語,每天都要學英語,不能壹直玩,所以基本上是斷斷續續的。先說說我是怎麽玩這個遊戲的。我和大多數人壹樣,應該慢慢玩,慢慢享受,按照自己的三觀做出自己的劇情選擇。比如我選擇了葉,卻沒有果斷離開托雷斯(做的時候並不知道自己不能留在葉身邊)。比如我選擇殺了拉多維德,幫助羅氏。其實我並不想殺迪·科舍,我也無能為力。

我上手後推薦給了其他幾個同學玩。他們要麽是無腦推主線,要麽是看攻略發現結局如何好。我覺得這個遊戲最吸引人的地方就是妳可以融入遊戲世界,用妳的三觀改變世界。看攻略的話就沒意義了。周目沒有清除所有支線的所有問號,但百果園和魏倫支線基本完工。後來發現支線太多,就選了重點。但是只要我做任務,我都會認真看劇情,絕對不會跳過。只有壹種情況我會知道百度,那就是我做任何任務的時候真的找不到路。第壹個吸引我的劇情是壹個小支線,百果園的偷車賊(燒車吧?最後我決定揭發他,伸張正義,這是第壹個讓我意識到這個遊戲魅力的任務。然而,第壹個讓我震驚的故事,無疑是男爵。當時,完成整個男爵任務花了很長時間。當時每個任務需要選擇的時候,我都會考慮再三,最後隨意選擇。按照我自己的選擇,我殺了舒心,救了男爵夫婦。我百度完了,才知道五個孩子會被殺,但我也知道,如果我不殺舒心,男爵夫婦也會死。這也是第壹個讓我覺得很不舒服的地方(之後是迪科斯徹的地方,為什麽羅氏和他都得死)。也更現實,不可能兩全其美。我們必須放棄壹些東西,這不是壹種遺憾。孩子真的很可憐,但是當男爵的任務完成後,發現男爵並不是他剛才描述的那個冷酷無情的小人。

中間的精彩任務太多了,大家都經歷過,就不贅述了。我只是覺得,如果妳真的融入這個世界去玩,發生的壹切都會讓妳的心顫抖。比如凱爾莫漢打野獵的時候,維瑟米爾死的時候,真的很難,最後壹戰克拉奇被歐文打死的時候,也很難。畢竟這些人要麽是密友,要麽在劇情中有很多朋友。還有壹個壞人,做了很多壞事,心裏覺得我壹定要殺了他。總之這種身臨其境的感覺太多了。

好了,以上就是我作為壹個剛剛通關的新人對這個遊戲和我的巫師世界之旅的感受。現在想問幾個問題,很迷茫。首先要說的最重要的是關於結局。戰爭剛結束,阿巴拉就把希拉裏帶走了,然後和葉壹起去了精靈塔。我進去,找到阿巴拉,進入劇情。然後他扔掉了劍。我選了第壹個“我不買”,然後他說他是為了希拉裏好。然後希拉裏出來了,說是她讓阿巴拉做的。那麽問題來了,如果我選擇第二個“妳以為我會饒妳嗎”,我會殺了阿巴拉嗎?請回答,這是第壹個問題。

更多信息請關註:巫師3:野獵專題。

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第二個問題是,在我選擇“我不買”的前提下,希利出來說了壹大堆,說野獵死了但是冰霜還在,我想跨冰霜世界試試,為了白狼,為了葉赫特,為了全世界。希利走到傳送門的時候,有四個選項,時間有限。當時同學跟我說,選擇有限的時間很重要,會影響結局。這四個選項似乎是“沈默”、“我禁止妳去”、“請不要這樣對我”和“祝妳好運”。我選擇了“請不要這樣對我”。當時的想法是,整個故事下來,我喜歡葉。希利對我很重要,所以我不能沈默。考慮到要尊重她的意願,我沒有選擇“不允許”,但是另外兩個選項其實很糾結。我覺得“祝妳好運”順著她的脾氣,年紀大了就可以自己做決定了,不想幹涉。但我最終還是選擇了“請不要這樣對我”,因為我真的舍不得她。我感覺我走之前的那些話只是。第二個問題是,其他三個選項會怎麽樣?

第三個問題是基於我之前的兩個選擇引發的結果。剛才我選擇了“請不要這樣對我”。我不想讓她進入傳送門,因為我想我再也見不到她了。但是,我選了之後,發現她還是進去了。我絕望了。希利死了嗎?。我沒有做任何對她不利的事。。我在這裏說明壹下,關於希利的結局,我同學給了我壹個提示:找到希利後,劇情要盡可能順著她的脾氣走,五個人選三個希利就不會死,但我對五個任務是什麽壹無所知。但是,在交談中,我也發現希利不喜歡把她當小孩看待,多次表示長大後可以自己做決定,所以其實即使同學不暗示,我也會跟著希利。所以當時Hili進傳送門的時候我很驚訝,以為我基本上是跟著Hili走的。為什麽她還是死了?她很困惑,也很難過。而且“結束就是另壹個開始”的任務結束後,回到百果園,我又開始懷疑了。即使希裏死了,我和葉也不會有事。我沒有離開翠希,也表達了對葉的愛。上次大戰,葉說我想。為什麽我最後沒有去找葉?我確實問過路邊的行人要不要修車。我很不解,也很無語。我以為我是希利之死+獨狼的結局,我幾乎懷疑自己的人生。然後讓我去酒店,我看到壹個人在那裏,我以為是葉(因為這時我還以為希利死了,白狼去宮裏告訴恩希爾希利死了,我還真以為是真的。。。),然後沒想到是希利。白狼給了她壹把定制的銀劍,並稱她為“獵妖師”。然後我就在那個旁白動畫裏結束了,我簡直壹臉迷惑。希利不是死了嗎?妳怎麽又成了獵魔人了?然後看旁白動畫,講講後來發生的事情。最後,旁白說希利沒有死,成了壹個惡魔獵手。白狼教會了她壹切,然後又分開了。然後白狼去了葉那裏,過著無憂無慮的幸福生活。這時候我的內心崩潰了,我簡直覺得自己是智障。。智商低的我做不到,壹臉懵逼——怎麽可能是Hili的《獵魔人+葉》最好的結局?真是哭笑不得。我還是不確定這是什麽。這是第三個問題,就是根據我的描述,請告訴我我的結局是什麽。

其實仔細想想,旁邊的動畫之前,希利在傳送門的另壹邊,提示的是冰霜世界。想必大家都註意到了是不是同壹個結局,就是突然進入記憶屏幕,和希利壹起砸了實驗室,埋葬了好朋友等等。第壹次看到的時候,我以為希利想到了和白狼在壹起的記憶,有點變心了。我能回來嗎?然後畫面切換到白狼,傳送門關閉。我覺得自己想多了,希利還是死了。然後根據希利最後的出場和旁白動畫的講解,仔細回想了壹下當時的回憶,突然想起同學告訴我5選3。那些回憶的場景,好像是白狼跟著希利的性格走的情節,好像只有三個情節,就是我剛剛做了三個正確的選擇,差點死掉。。。讓我疑惑的主要是我想到了結局,在最後的旁白動畫之前,我會以遊戲的形式引入結局,比如去見希利,然後遊戲自動進入劇情帶她練習,然後去找葉,自動進入劇情,就像夢裏遊戲開始,葉在家的時候壹樣。我以為會是這樣的,所以我當時以為我是Hily dead+獨狼。哈哈哈感覺完全融入了這個世界突然智商無限下降。

其實從壹開始就聽同學說的那種結局。當時我以為Hili是個獵魔人+和葉在壹起,完全不知道是怎麽做到這個結局的。我沒有刻意追求,只是跟著感覺走。很多人是因為不忍心讓托雷斯離開,然後又熱心幫葉做任務,導致孤獨。而我在遊戲壹開始就愛上了這個來自CG的黑發傲嬌女神。當百果園終於見到她時,我徹底被迷住了,從此我決定和她在壹起。所以當時我毫不猶豫的留在了托雷斯身邊,真的達到了不看攻略留在女神葉身邊的目的。其實平心而論,完全和葉玩起來似乎很難,因為在劇情中,很多喜歡葉的人並不討厭托雷斯,也就是那種好朋友,畢竟是前戀人。我希望她過得好,我不想腳踏兩只船。我只是覺得看著她走,離開她,並沒有那麽殘忍。很多人都有這樣的良苦用心。但包括我在內的所有人都不知道,壹旦我們選擇了“留”在船上,那就意味著要麽和托雷斯在壹起,要麽做獨狼,我們就不會再和葉在壹起了。但像葉這樣的玩家不知道後果。因為喜歡葉,自然幫葉做任務,表達愛意,導致獨狼。不得不佩服波蘭cl的套路。哈哈,還好壹開始就迷上了葉奶。總結幾個我覺得最難受最糾結的選擇:1。男爵在哪裏,是否要殺樹心;2.是否離開托雷斯;3.羅氏和迪科舍爾。希望對妳有用,謝謝!

感受最深的是,人性的拷問,面對不同選擇的內心掙紮,看到結果後的欣喜與失落,在遊戲中處處流露。如果不認真跳過劇情關,真的會有失落感。

在《巫師3》中,傑洛特作為壹個惡魔獵手,受到了世俗世界的歧視。大家都覺得獵魔人是異端,會被人看不起,到處唾罵。但是人們需要獵人來為他們解決水鬼,妖靈和其他怪物。我不喜歡獵人,但又極度需要獵人,很矛盾。

在跟隨傑洛特尋找希裏的旅途中,我們會遇到很多人和事。我們將從南方跑到北方,跑到海外,跑到其他星球,再回到主世界。

這期間發生的壹切,傑洛特與葉內法、翠希的感情線,與西莉的父女關系,眾多盟友之間的羈絆,以及路上遇到的支線,都需要我們做出選擇。

期間給我印象最深的是

65438+最後只能在Trish和葉乃發中選壹個。如果妳濫交,妳將兩者都得不到。這是讓很多巫師3玩家抓狂的壹點。所以做獨狼獵人真好~ ~ ~

2.面對希利的時候,作為父親,我總是替她做決定。相信很多有孩子的玩家都會很感動。作為父親,通常很容易忽略孩子的感受,尤其是當希利這麽久以來壹直避免野生狩獵。再見到希利的時候,她已經是個大姑娘了,不再是凱爾莫漢的小女孩,有了自己的想法,有了完整的三觀。經過多次交談,我們不難發現,希利真的長大了,可以獨立了。我們不再需要擔心她,而應該尊重她自己的選擇。雛鷹總要展翅翺翔吧~ ~ ~

3.施利格時代還有壹個副業,森林之心,也是深受觸動。

這是壹個村子裏老哈羅德保守派和年輕搖擺激進派的碰撞。很多玩家對這個任務有不同的看法,做的事情也挺煩的,也沒有所謂的大團圓結局。

與秋千交談,殺死鹿頭精,當我們回到村莊時,我們會發現哈羅德是被年輕的秋千殺死的,給了我們放他走或殺死他的選擇。

跟哈羅德說,先不要殺鹿精,按照長老的方法完成任務,返回村子。以斯溫為首的年輕人想殺哈羅德,給妳兩個選擇:殺了年輕人,或者讓哈羅德被殺。

人性的拷問讓人很難選擇,這個任務很讓人不安。

還有很多任務會讓人思考,這裏就不贅述了。還是要親自體驗遊戲才能知道遊戲有多棒。

標簽

我自己的通關以壹個相對完美的結局告終。打敗野獵後,白狼回到威倫,告訴希利的父親,希利已經死了,他得到壹句,我再也不想見到妳。然後我看著白狼壹路走到百果園。戰後到處是廢墟,人們在逃離戰火,強盜在搶路。以黃昏為背景,是壹片蕭條破敗的景象。別提多難受了~ ~

拿到了自己制作的銀劍,回到了百果園的酒館。這時候出現了大反轉。(我當時真的被騙了,以為希利真的死了。)希利還沒死,在酒館裏等著傑洛特。傑洛特制造的銀劍是送給希利的禮物。最終的結果是希利成為惡魔獵手,白狼繼續著他的獨狼流浪生涯~ ~ ~ ~

我記得,在最後的boss戰之前,我回到了已經空無壹人的城堡,想為什麽大家不能就呆在這裏吹牛練劍,然後再好好想想。也許不會是巫師。

玩這個遊戲的前幾個小時,我掙紮著開始,我不明白劇情。壹旦堅持下來,就無法自拔,完全投入其中。我甚至開始關註原著小說。

11小時,我就呵呵了。

現在通關之後,真的覺得這個遊戲真的很不錯!

在這部電影中,妳可以扮演傑洛特,壹個善良,愛和正義的化身,或者妳可以是壹個流氓。這是向導,它可以讓我們發泄對世界的態度。雖然我們在這個世界上有各種各樣的差距,但是在巫師中我們是平等的。每次我們做自己喜歡的事情,不僅對遊戲有好處,實際上更快樂的是我們自己。我們可以在這個遊戲中找到希望,在現實生活中明辨是非。哪個遊戲能做到?這就是為什麽巫師如此吸引我!

打牌和打木樁壹樣有節制。