11~36級:剛剛經歷了初學者的快樂升級階段,又要進入這個痛苦的升級階段了。在這個階段,JK打怪物的效率是所有職業中最差的。不說廢話了,就說怎麽度過這個階段吧。首先,任務必須完成。如果妳想打怪物,妳最好用它。再來壹把真空劍,小姐,然後再來壹把大力劍把怪物彈出來(怪物被彈出來後會再來找妳,妳發出真空劍它就會來找妳),壹直打到它死。雖然這種打法有點魔幻,但是打起來會很快,而且會省血藥,集爆率會高壹點。懶得怪又有錢,就買個人給妳帶。反正能熬過這個階段就不錯了。
37級~40級:嗯,終於學會了我們的招牌技能JK-Miss牌電風扇(旋風劍),可以拖怪逗怪了。如果妳的傷害抗性不高,我建議妳使用行走旋風劍,這樣可以避免被壹群怪物擊中後跪倒在地。走旋風劍的技巧在於目測,與身後怪物的距離約為65438。如果妳有很高的傷害抗性,妳可以站在怪海和迷怪中。效率肯定比旋風劍高。畢竟走著走著肯定少不了幾個妖怪。不建議在這個階段嘗試它們,因為在這個階段嘗試和維修設備要花很多錢。我們不妨選擇壹個有類似經歷的地方,花很多錢去培訓。這個地方是仙臺東的頂臺。因為火精靈和雪精靈很多,壹個火精靈滿經驗940+,壹個雪精靈滿經驗1040+`` `有什麽訣竅?平均每秒刷壹個怪物!我以前寫過關於這個地方的文章。在這裏玩壹個小時沒有四五個BOSS給妳是不可能的,因為這裏偏僻,幾乎沒人來這裏練,而且很奇怪,刷新快,妳殺很多,BOSS也快。估計在這裏壹個小時能賺1.5J左右。開壹對的話,壹個小時就能刷140W。哦呵呵。
41~45級:這個階段的JK人已經有壹定的抗傷能力了。想燒錢快速升級的JK朋友可以試試升級的朋友,加油,不想燒錢但是想升級的。這次我們的目的地是東海二樓。東海二樓地圖中間有個地方,隔壁是去東海三樓的出口,專門畫了烏賊幼體,刷新率還可以。墨魚是個好東西,壹個1500+的經驗,不是很高的攻擊,低血暴力,經常爆好裝備。但是墨魚有壹個很討厭的特點,就是會時不時的讓妳失明。但是這個好解決,不就是壹個鎖靈嗎?呵呵,這裏開壹對壹小時150W以上。
46~50級:呵呵,這個階段的JK已經有相當高的抗傷能力了。這裏有三個調平方向:
1)繼續試用,升級很快,每小時至少250W,但是成本還是很高。
2)刷天全,要麽走,要麽原地旋風。估計壹個小時開壹對要300W左右。雖然要花很多錢,但是有壹定幾率會爆炸的套裝會讓妳大賺壹筆。
3)蟻沙西,玩過JK的老鳥都知道,蟻沙西是哪個職業在飛之前的榮耀。在這裏,妳可以壹次吸引30多個怪物。當妳打旋風劍的時候,妳打中了,卻沒打中。很酷。壹個小時開壹對大概200W,老板和仙臺東壹樣多。呵呵,我又有錢賺了。
50~54級:這個階段很多人建議去地宮練。我覺得不好。還不如去流沙洞,那裏蜜蜂好打,繩子比地宮容易爆。運氣好的話,去獨角獸的時候可以刷壹個獨角獸。呵呵,這裏不缺BOSS和經驗。每小時大概有230W對,至少有四個老板。當然,如果妳想快速升級,妳應該嘗試壹下。不過,我建議妳不要嘗試太多。妳要多看看外面的世界,不然壹個霧蒙蒙的JK連地圖都不會走就麻煩了。
55~60級:做好飛升前沖刺的準備!現在經過前期的積累,估計也有壹筆不小的資金了,還是把重點放在升級上吧!所以,我建議現階段試用。關於審判的技巧,其他的前輩已經發表了很多關於它的文章。當然,如果妳覺得還沒賺夠,可以去地3,那裏幾乎所有的東西都是抗怪物的,攻擊不是很高,血也不高。當然體驗不會比試用高,但是錢賺的很大。
PS:建議滿經驗後嘗試升到60級,因為升到61級後可以學習第二組攻擊——雨雨殺,這樣只靠詛咒之劍的雨絕對可以比60級更快的打怪物,呵呵``` `。
61~63:暴漲。感覺真的很好。去東郊無淚!有新的怪物和許多老板等著妳!關於戰鬥風格我就不需要贅述了。我會在原地打怪打,因為飛升後我帶全套飛升裝備,足以抵擋TX全家。不用說,壹次吸引15左右的怪物就夠了。暴漲之後,所有職業組可以攻擊的目標數量都被大大限制了!JK崛起後,群攻技能只能打4~6個怪物(順便說壹句,我鄙視TX),沒被怪物打中的會被刷走。這裏的怪物主要是土山妖人,經驗高,好像是1W。我不記得廖了,如果我很久沒玩了。東郊地圖右半部分有很多這樣的怪物。還會有大BOSS——鋼吻甲蟲。那家夥爆的寶石雖然比不上被施了魔法的嫂子,但至少能讓妳小賺壹筆。當妳撞上它的時候,妳會暗自得意。不過需要註意的是,這個家夥壹旦給自己加了壹個鐵城神盾,物理抗性就會上升到99%,這樣妳每次攻擊它都只有壹個。
QQ幻想:QQ幻想高級攻略之劍客
劍是兵者中的王者武器,非智者難以駕馭自如。但是,要成為壹名優秀的劍客,除了天賦之外,還需要非常努力才能壹窺劍法。壹個優秀的劍客可以在任何戰鬥中從容進退。瞬間殺敵,在與劍客的戰鬥中,壹定要小心翼翼,任何細節都不能疏忽,否則壹個小小的疏漏就足以讓壹個優秀的劍客殺了妳。
加班
屬性點決定了劍客的攻、守、打能力。所以,要想訓練出成功的職業生涯,就必須掌握整體的加分思路,計算好每壹階段提升的點數。
新手劍客的屬性是:力量8,敏捷8,敏捷6,體質20,精神6,智慧6。每次升級,系統自動分配給劍客10點積分,包括:力量+2,敏捷+1,敏捷+1.5,體質+4,精神+1.5,只有剩下的2點由玩家自由分配。如何分配兩個有價值的屬性點尤為重要,這將影響妳的整個職業生涯。
與之前版本不同的是,B5對護甲和武器穿戴的屬性要求比較苛刻,敏捷屬性取代了防禦,使得防禦的理念與之前版本有著本質的區別,客觀上導致了劍客添加屬性點的局限性。所以劍客加兩點是可行的:
1,根據護甲和武器佩戴要求添加屬性點。
首先要計算分析壹下穿戴盔甲和武器所需的屬性:壹個劍客使用六級武器鋼劍需要14點敏捷,每壹級武器需要12點敏捷。也就是說12等級的武器需要26點敏捷,以此類推...新手劍客8敏捷,每升壹級武器自動增加1點。從1到12,可以升級11次,可以自由分配22個積分。自動加分後,12劍客敏捷20 (8+11)無法滿足佩戴武器敏捷的要求,必須自由分配22分。
10級俠客客服需要57體質,每級武器需要50點敏捷,也就是說20級俠客服需要107點敏捷,以此類推...新手劍客本人20體質。每升壹級都會自動給妳的體質加4點。可以從1升級到10 9次,自動獲得36體質。另外可以自由分配18積分。自動加分後,可以從自由分配的屬性點中拿出1點。
也就是說,為了保證在相應級別穿戴相應的護甲和武器,自由分配的屬性點首先要加上敏捷和體質,其余的按照個人喜好分配。
2.拋開穿戴盔甲和武器的限制,他們傾向於在力量屬性上加點。
這種方法沒有考慮屬性點對護甲和武器穿戴的要求。自由分布在1-10等級的18屬性點,至少有壹半加到力量屬性,其余點平均分布到體格和敏捷。10級後,確保每升2級增加1點力量,從而形成攻擊性極強的劍客原型。這種加分方式導致無法在指定等級穿戴相應的護甲和武器。理論上武器的攻擊力和防身力較低,但不足之處可以通過武器和盔甲的加工來彌補。