1)1-4星如果沒有特效就不用解放。
2)如果5-6星沒有特效,只解放1。
3)如果7-12星沒有特效,2將被解放。
2.融合:使用特定魔法卡(除了送怪物去墓地或者召喚額外卡組怪物的效果)使用怪物(2個以上)召喚額外卡組怪物的過程。在這個過程中使用的怪物稱為融合材料,專門召喚的怪物稱為融合怪物{XX戰隊/融合,寨卡}。融合材料和融合魔法卡必須符合融合怪物卡上的記錄。
3.同調:當場上有配合怪(XX戰隊/配合(或調整))和不配合怪(沒有配合怪的特征)時,把配合怪和不配合怪送到墓地,從額外套牌召喚怪的過程叫同調。同調召喚的怪物必須是同調怪物(XX氏族/同調,白牌),這個過程中送到墓地的怪物叫同調材料。連貫材料必須滿足連貫怪物卡上的記錄,連貫材料的等級總和必須等於連貫怪物。
4.裝備:是指將卡牌放置在魔法/陷阱卡牌區並對應場上壹個怪物的過程。在這個過程中,對應的怪物稱為裝備怪物,放置在魔法/陷阱區域的卡牌稱為裝備卡牌。裝備卡有三種:魔法卡,陷阱卡,怪物。怪物裝備必須配備壹些特殊效果(如手銬龍效果:此卡被戰鬥摧毀時,配備給戰鬥摧毀此卡的怪物;機皇神智∞效果:壹輪壹次,給這張卡裝備壹個對方場的連貫怪物)。大部分魔卡都配有魔卡。有些陷阱卡也有裝備效果。
5.傷害判斷:戰鬥發生時的壹個過程,主要起到判斷戰鬥勝負,計算對玩家傷害的作用。壹般來說,戰鬥必須發生在壹方攻擊的怪物和另壹方怪物之間。當出現以下情況時,會對玩家造成戰鬥傷害(以我方為例,反之亦然):
1)我方怪物攻擊時被對方攻擊,表示怪物被消滅(即對方怪物ATK比我方怪物高,如無特殊效果,差額由我方承擔)。
2)在我方怪物處於守勢的情況下受到對方穿透效果影響的攻擊(如果ATK超過其DEF,對方將受到差額部分傷害)意味著怪物被消滅(但如果不受穿透效果影響,則不計算傷害)。
3)我們的攻擊是指怪物攻擊對方場上的怪物,它的DEF比我們攻擊怪物的ATK高,所以我們被差價傷害。
4)攻擊等於4)ATK是指怪物戰鬥時如果沒有效果會回到原地(0不算)。當我們的怪物攻擊對方的防禦時,如果我們的怪物ATK與對方的怪物DEF相等,那麽如果它沒有效果,雙方都將保留它。
6.效果傷害:卡牌效果對玩家造成的傷害。如果沒有卡牌影響,直接計算傷害。這種效果的牌往往很多,甚至有的套牌就是這樣打對手的。
其他卡牌分類規則請參考百度百科遊戲王。