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泰坦任務的武器用帶電系統攻擊好還是用毒系統攻擊好?

武器選擇的經驗

65438+

到了後期,由於劍類武器基礎攻擊較弱,傷害明顯更高的錘子成為了不二之選(遊戲中傷害最高的武器是特殊的綠色錘子“福格”)。

即使是刺客(戰鬥+盜賊)或者雙持屠夫(戰鬥+狩獵),最好的武器搭配依然是雙刺錘或者刺錘+墮落。刺錘是很特殊的武器,但是作為錘子,有50%的穿刺轉化。)

2.對於防禦專精的職業來說,由於被動盾攻的存在,盾牌是壹種不遜於好錘的武器。

這個時候攻擊速度相對重要,很多盾牌只能發揮自己的特殊能力(比如嗜血饕餮的吸血效果,赫拉盾抗百分比降低等。0).

3.對於狩獵專精來說,弓箭相比矛盾主要是優於群體能力和安全能力(畢竟距離遠)。

如果妳是守夜人(或者看守人),矛盾會因為防禦專精的存在而合理化。

4、對於純法律職業來說,適當的工作人員的重要性自不必說。

需要指出的是,如果是三重主擊,那麽法杖的元素傷害類型首先要排除不穩定閃電傷害,然後根據職業選擇冷傷害或者火焰傷害。

5.對於領主(風暴+戰鬥)和聖騎士(風暴+防禦)來說,壹個裝備的出現讓這兩個職業的合法夢想成為可能:珀爾塞福涅的愛撫(斧頭),+100%冷傷害。

領主在珀爾塞福涅的愛撫下投擲冰晶,絕對暴力。

泰坦的四大王牌職業:

刺客至上,羅馬征服並命令世界。不敢違抗,也無法預料誰會和妳競爭!

最強大的攻擊:海盜刺客

最強防守實力:守望羅馬

賊+戰=刺客——魏天下無雙。

職業攻防實力指數:最強攻擊

原因——戰風是泰坦最強的群攻模式,致死打擊是泰坦最強的秒殺模式。

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狩獵+夢想=羅馬主教-不朽的皇帝。

職業攻防實力指數:線上超強

原因——羅馬主教是經典頂級定制地圖入圍者之壹,也是正版在線的PK專家。

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戰鬥+防禦=征服古代偉大的皇帝——泰坦之王。

職業攻防實力指數98

原因——高攻高防的征伐帝效率略低於刺客,綜合防禦略高於刺客。

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死靈法師+自然=預言導師-死靈法師將保持不朽。

職業攻防實力指數98

高攻高防的理智預測導師是泰坦法系中最好的職業,也是經典頂級自定義地圖的入圍職業之壹。

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賊+防=海賊之王-無限巨人死亡無限

職業攻防實力指數:最強攻擊

原因——致命壹擊,泰坦最強的秒殺模式,還有盾牌沖擊,射程僅次於戰鬥風。

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風暴+夢=冰月先知-冰月太神奇了。

職業攻防實力指數:線上超強

原因——它有壹個僅次於瘟疫的輔助魔法風暴,還有壹個僅次於戰風和盾沖的幻影攻擊。

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小偷+夢想=夢想毀滅者——如果妳驚訝,如果妳優雅,如果妳是遊龍

職業攻防實力指數98

原因——致命壹擊,泰坦最強的尖刺法,幻影攻擊,範圍僅次於展鋒和敦沖。

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狩獵+盜賊=黃金射手-英雄幹雲稱霸天下

職業攻防實力指數98

原因——致命壹擊,泰坦最強的秒殺法,殺敵效率僅次於戰鬥風和盾沖的速殺法。

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戰鬥+夢想=龍騎士先鋒

職業攻防實力指數96

原因——防守歸善組進攻歸上級,旗神懲辦殺關帝神速,天下聞名。

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死靈法師+夢=占蔔狂

職業攻防實力指數96

原因——高攻低防的占蔔狂人,擁有僅次於戰風盾沖的群攻技能幻影攻,以及強秒殺法百分比扣血。

綜合評價:

狩獵:得分:10,攻8,防10。

刺傷的代表。遠程射擊系統強大的攻擊力可以改變近戰中的矛盾,50?加成下有好盾(來自蟻洞的特殊綠:戰士不屈的意誌),近戰怪物不成問題。。

在箭術系,壹級有機會通過箭術射擊,很不錯。不過第二關更好,有破片傷害和超級AOE效果。怪物越多,傷害越高。

淩空抽射,20%幾率造成2次額外攻擊。相當於攻擊力提升了40%。武器限制弓箭和長矛。

狩獵召喚,進階有非常高的穿刺傷害加成。持續時間越長,CD越長。

狩獵術,光環,75%穿刺傷害,高級35%閃現,非常厲害。

獵人大師,減少穿刺和物理抗性,高級減少DA和元素抗性。

樹木知識,對比宗師武器,增加50?提高攻擊速度,武器要求是弓或者矛。

稻草人,非常好的肉盾。嘲諷技能只能在通話後幾秒後使用,需要提前準備。

推力,300%移動速度,單次攻擊。失血比例高,但需要降低阻力來支持效果。壹般加1分充。。

狩獵戰鬥風格,遠射,近時換盾。稍微利用地形聚集怪物,碎片加穿透就能打出可怕的攻擊。

輕松舒適,狩獵是壹項超強的專精。。

職業搭配:

狩獵有很強的個性。弓和矛盾的結合是包括狩獵在內的所有職業的最佳選擇。

PS。刺傷是實物

在傷害的基礎上疊加,1× 9

狩獵+防禦=守望者,得分:25

兩個強勢專業的完美合作。防守上只有兩個字——無敵。攻矛有20%幾率三攻,60%幾率盾攻,無與倫比。防禦有不低的物理傷害加成,狩獵有高穿刺傷害。DPS也是數壹數二。器械物理傷害優先,穿刺傷害特別大才選擇穿刺。最大化穿刺傷,兼顧護盾傷。

狩獵+夢想=羅馬算命師,分數:25。

狩獵和王者資料片的結合,兩個專門技能裏有80?60%的閃光距離,43%的移動速度。矛使用夢幻般的武器技能,不浪費。幻影攻擊加上狩獵傷害更是恐怖。後期註意裝備,會閃。前期可以堆點血,草藥加龜息,很容易得到幾百回血速度。

打獵+小偷=強盜,分數:22

強盜是最適合射箭的職業。射擊中毒,使得大量怪物癡呆。悠著點拍就好。遇到老大,致命壹擊解決。

狩獵+自然=訓練森林人,分數:18。

天生技能對於狩獵來說非常實用,帶寵物的弓箭手也是非常傳統的獵人角色。自然的組合,自然的力量。自然狼可以提供90%的物理傷害加成,但是狼需要很多點。

狩獵+戰鬥=殺戮者,分數:18。

戰鬥並不能提高箭術,雙守和兵刃宗師因為有矛所以不需要。主要是用矛的時候,戰鬥本質的武器技能——沖擊。75%傷害加成,以及各種實際效果。矛戰風傷害兩次,也有不錯的攻擊力。格鬥有30%閃避近戰,結合狩獵50?加成,很容易對近戰免疫。對於遠程來說,幸運的是,打獵不怕遠程。

狩獵+風暴=賢者,分數:16。

風暴有很多不錯的技能,比如法術中斷和風暴,其他的對狩獵沒什麽幫助。雖然遊戲裏有很多冰弓和電弓,但是不要混淆,專註物理和穿刺傷害更厲害。

狩獵+死靈法師=骨主,積分:12

狩獵防禦能力好,不用吸血。狩獵以遠程戰鬥為主,使用死靈法師光環用處不大。死靈法師沒有打獵的東西。唯壹有用的是在黑暗契約中,外部能量加了壹點物理傷害。

狩獵+地球=復仇者,分數:11。

地球沒什麽可拿的。開啟光環可以增加30%的物理傷害,卻讓本來就不足的藍色上限更加捉襟見肘。沒有火山,使用石化產品就是等死。地心守衛是很好的肉盾,可惜不用打獵,還有自己的稻草人。

防守:得分:10,攻6,防10 = =

攻擊力略遜於戰鬥(其實護盾也很痛苦),換來的是超強防禦。

盾牌攻擊傷害提升60%左右,但考慮到盾牌的攻擊屬性不像武器,效果更差。===

快速閉塞

:非常重要的技能。遊戲中盾牌有3秒CD,這個技能降低格擋CD 90%,真正起到了盾牌的防禦效果。技能滿滿,CD少壹點,基本能壹直保持擋位。

被動護盾攻擊其實是變相的雙持。傷害提升60%左右,但考慮到盾牌傷害不如武器,效果更低。(但是考慮到盾牌強大的防守效果,有這麽高的攻擊力真的是犯規。)

盾沖,類似風。攻擊次數少,但有控制效果,眩暈,技能中斷。

盾牌攻擊,主動技能,小AOE。減速效果很好。CD雖然短,但是藍的成本有點高,防守很差。藍色沒有上限,也不需要喝藍色。

巨人形態,增加50%傷害,增加力量,吸收傷害。

戰鬥警戒,光環和高級都有非常重要的異常狀態抗性。

集結,本體回血,回魔,進階提供元素抗性和傷害反彈。非常好用的技能。高級結界填充後,返還的藍色比使用的藍色多。CD好了就用。

腎上腺,隨機觸發回血效果,高級還能增加90%物理傷害,相當可觀。===

專攻防禦,個性強,都拿盾。(當然,妳怎麽看待選擇防禦專精而不是盾?)

防禦專精前期相當於什麽都沒有,擋盾幾率很低。顧名思義,防守沒有攻擊力,真的很可悲。後期極為強大,開啟快擋後基本沒有敵人能傷害到妳。物理傷害加成也很高。===

職業搭配:

防禦盾很BUG,連控制效果都被屏蔽了。也可以用來打人。

防禦很難啟動,不如從配套戰法系統中的相應專精開始,配套法制也是從法制開始,增加戰法系統。與自然,死者,然後鬥爭。===

防禦+狩獵=守望者,評分:25,見狩獵。

防禦+戰鬥=征服者,分數:22

戰鬥的雙方不得不放棄,或者使用沖擊。雖然放棄了雙擁,但征服者的實力依然優秀。武器宗師加50%OA,有降低敵人DA的能力,暴擊持續。旗幟和巨人是攻守兼備的。

防禦+夢想=聖堂武士,分數:20。

夢想的提升很均衡,還是要用矛來發揮幻影攻擊的威力。放棄震蕩就好了,沒有太大影響。

防禦+盜賊=海盜,分數:16

這種組合沒有減阻技能,全靠武器的減阻來發揮穿刺傷害。用致命壹擊,爆發力很好。毒素武器,致盲,控制技能這麽強,更安全。有預謀的攻擊也是有用的。這種組合所缺乏的是電抗的減少。

防禦+死靈法師=施法者,積分:14。

死靈的光環對防禦還是有用的,黑暗契約轉血藍也不錯。但僅限於外部能量的75%物理傷害,其他不加。巫妖的助手也非常強大

防禦+自然=守護,得分:14

天生能力也是防守,防守專精需要進攻輔助。天生技能很有用,壹點也不浪費。

防禦+風暴=聖騎士,分數:13。

法術中斷,風暴抗性降低

。風暴肆虐,冰霜之心和輔助防禦效果也不錯。但是攻擊力並沒有得到很大的提升。

防禦+大地=主人,分數:10。

我是肉盾,地心再多也沒用。土地作為壹個法律體系,藍上限很低。火環有用,但是這個組合用不起。

戰鬥:評分:9,攻擊10防禦3。

戰鬥的主要優勢是OA高,近戰攻擊力強。弱防禦,雙持,即放棄護盾,30%閃避近戰防禦,還不錯;哭著要遙控器。遊戲中的怪物會走位。妳追著他跑,跟他比賽,結果是妳被打成篩子。

雙持系統每秒提升傷害75%以上,還有30%的AOE攻擊。最強的物理攻擊,可惜因為武器沖突,總是被放棄。

兵種宗師,增加OA 50%,增加攻擊速度,限制劍,斧,錘。

戰鬥狂怒,隨機觸發,增加OA 50%。就1。

沖擊,遊戲中最強的武器技能,最高傷害,附加效果也極其強大。

戰鬥風,300%移動速度,AOE技能,1+1就夠了。雙手握著都能打,所以攻擊力很好。用矛戳兩下,很神奇。

戰角,場控技能,射程暈。

旗,大大提高攻擊力,以及傷害吸收,進階減少敵人的傷害和物理抗性。剛開始必須加插壹面旗,DPS翻倍,輕松砍Boss。

祖先的號角,呼喚強大的士兵。

戰鬥專精的傷害很高,雖然攻擊是最好的防禦,但是面對源源不斷的敵人,壹定的防禦還是必要的。近戰還好,沖到妳身邊的都是死。是的,就在拐角處。沖進競技場,風沒有壹下子把妳打死,妳就是個篩子。

職業搭配:

雙持很厲害,但是和獵防沖突,被拋棄的永遠是自己。。。與這兩位厲害的專家的沖突,嚴重影響了戰鬥的進壹步推進。

戰鬥攻擊力超級強,只是需要壹些防禦。

戰鬥+夢想=先鋒,分數:22

奇幻攻防,豐富技能緩解戰遠問題。夢想還有30% OA加成,可以說是攻擊之王。幻想豐富的控制手段,營造良好的切殺環境,讓戰鬥能力得到充分發揮。

戰鬥+防禦=征服者,分數:22,見防禦。

戰鬥+自然=戰士,分數:18

自然戰鬥很適合,血量非常高,還能加血。瘟疫減緩敵人速度,降低抵抗力,不僅提升攻擊力,更重要的是不再有追不上敵人的尷尬。

戰鬥+狩獵=殺戮者,分數:18,見狩獵。

戰鬥+盜賊=刺客,分數:14

飛刀中毒,致盲,毒氣彈,賊控場很好。另壹個有用的是致命壹擊。致命壹擊當然會用矛,鬥風也是。跑沖突,雙手打人。PS。這種組合缺乏抗穿刺性。

戰鬥+風暴=領主,分數:13。

暴風的100%閃,解決了大麻煩。風暴潮和冰霜之心也是非常有用的輔助控制技能。

戰鬥+死靈法師=破壞王,分數:12。

吸血鬼壹定不能控制,二級抗性壹定很高。用巫妖勾住怪物,卡在角落裏。

戰鬥+地球=戰爭大師,分數:11。

這種組合充分利用了地心守護的肉盾。戰鬥力沒有任何提升。

死靈法師,分數:4,攻擊10。

死靈法師最重要的是三重,法系最厲害的技能(這種攻擊方式也是戰爭系,法系在這個遊戲裏太可悲了)。減抗後百分比血減技能易殺Boss。

巫妖:最強召喚師。等級高了之後,還有降阻技能。如果第壹個進階百分比減血,抗性減,壹個百分比減血,需要Boss秒。第二級有80%傷害吸收,巫妖幾乎無敵。第三高級階段是小AOE控制場,傷害不錯,但是壹般不怎麽用,而且挺貴的。

異形,只要加1點,為了減少血百分比。

死亡寒氣削弱氣場,主要是降低對生命吸收和生命力的抵抗力。減少抗性100點以上,連骨骼都在流血。並且讓體術傷害造成超常傷害。

三重攻擊,法杖攻擊分為三種方式,高級的壹種是AOE。近距離敵人會承受3發子彈,所以這個技能的實際傷害很高。因為死亡的寒意,生命力抗性大減,千傷易打。杖上鑲嵌狂怒之血,環上鑲嵌汙穢之膿。沒有壹次近戰怪物沖過來。遠程很麻煩,需要利用地形卡住。

黑暗契約,血變藍,進階增加元素,生命力,物理傷害。

吸血,高級吸血鏈,前期很有用,後期三個都有。

恐懼,壹點控制技巧。

奴役,為了娛樂。

死亡保護,血量低的時候回壹點血也沒用。

對付骷髏的三個種族歧視技能。早期死靈法師真的沒有辦法面對骷髏,但是沒有人會加這三個技能。因為加了就打不過了。。。

死靈法師開荒是很痛苦的,因為他沒有技能,所以就靠手裏的壹根杖和壹個巫妖壹起揮舞魔杖。

職業搭配:

死靈法師是三重技能,從頭到尾都是單調而強大的。對於任何壹個法系的專精來說,三重都是壹個不可忽視的技能,擁有讓其他專精徹底改變的強大力量。

但是死靈法師大大降低了生命吸收抗性,這對於戰爭系統來說也是非常有用的,甚至可以從骷髏身上吸血。

死靈法師+風暴=天使,分數:22

其實還是風暴,只是冰晶換成了三倍。這個職業的三重主要是元素傷害,閃電傷害高,寒氣可以兼顧生命力傷害,看妳的裝備了。暴風徹底解決了三重職業的最大難點——遠程。風暴生效需要1秒,也就是說怪物射出的第壹箭還是很準的。註意躲,不要放風暴,秒變齊。)

死靈法師+夢=占蔔師,分數:22

兩個職業都是以生命力傷害為基礎的,相互疊加的時候傷害更加可怕。這個職業的三重最能發揮生命力傷害的威力。夢魘和巫妖都是精力旺盛,兩個超級厲害的寵物。

死靈法師+自然=先知,

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