1.背景
我是公測後開始玩的豹子頭(零收費)玩家。之前玩過三國誌之類的商業策略遊戲。直到前幾天,我還在清閑的玩劇本,對戰鬥並不是很感興趣。
該死的官方新造勢活動,為了八支龍須筆和田雷,只能活下去。
所以競選之初沒有教程,完全不懂各種數據的含義。在論壇看攻略的時候不知道是什麽意思。
所以最笨的辦法:sl(保存保存/加載讀取)
其實這種操作很影響遊戲體驗,但是了解戰鬥還是有用的。通關後,我想把對鑫有幫助的基本信息寫下來,這樣可以避免sl,少走彎路。
2.基本介紹
左上方是我方數據,右上方是敵方數據。
頭像旁邊的數據依次是軍心、戰力、神廟計算、總實力;中間的耗時是遊戲時間,比如妳在去營地前探索和經過村莊和倉庫,會增加相應的耗時。都說耗時太久會降低分數,所以要控制耗時,避免白打。
看左下方的地圖方便行動,右下角的糧草量是戰役中最重要的。兵馬未動,糧草先行。食物和草可以通過多種方式獲得。
屏幕最右邊是敵人的進度,表示進度3會引發5000人的戰爭。可以說相當於敵人的戰略,這將和下面的探索壹起介紹。
個人觀點:
士氣和戰力都是比較小的數值,對戰局沒有太大影響,當然也不能太低。
廟數是第二重要的,除了是議選策略的前提條件(+65438+每個新陣營0糧草),還有壹些可以消耗廟數換取糧草的策略。
關於訴訟程序:
如上圖,有些策略卡在暗的時候是鎖定的,需要通過前提條件解鎖。右下角,壹批策略卡可以消耗1粒。
糧草第壹,偷是用1糧草換3糧草,但前提條件是敵方神廟少於40。敵人神廟的減少只能通過探索和使用較少的概率來實現。
那麽,如果我們提高這個概率,盡快達到目的,就能越早得到好處,所以選開場部長可以比較競選政策。
例如:
孫武
孫武的林峰火山是非常有益的,壹個持續的buff。每次去下壹個陣營,神廟算+3,敵方神廟算-3。使用的時候是有可能發現的。如前所述,有些策略可以通過消耗神廟計算來換取糧草。壹般來說,如果和其他大臣的政策或者審議策略的前提條件沒有沖突,基本上可以放心消費無利可圖。
當廟數達到70的時候,可以用孫武的房間以強打弱,這是壹種不用sl或者少用sl度過前期的方法。
不管是在房間裏,還是在村裏,還是在其他地方,如果要用政策,需要無限量的糧草,有些政策是免消費的。
並且:
Xi修女
有可能發現,Xi姐姐舉辦的宴會,壹開始就可以降低敵人的神廟數和士氣10點,因為我們想盡快達到敵人神廟數在40點以下的目標(敵人的開局是50點),我們也可以選擇成為開局的大臣之壹。
酒席選在第二個城市比較合適。在第壹個城市實現目標有點苛刻。除了必須的糧草-2和小姨子政策需要的糧草外,還需要額外花費糧草來減少敵人神廟。剛開始真的不劃算。
缺點是經常在使用之間觸發女生喜歡的美顏,這個政策比較雞肋。
個人觀點:
在討論策略的時候,我們前期最需要考慮的是沒錢買賣的糧草,其次是+1糧草換下壹個陣營的持續buff。
中後期,首先需要考慮的是沒有負buff。
例如:
抗兵種(對應兵種造成的傷害為-30%),克制兵種(對應兵種造成的傷害為+30%),前提條件是對應兵種等級為1,討論策略消耗5個條款。
戰車(戰車護甲+50)和交通隊列(戰車護甲+60,基礎攻擊+5)的前置條件戰車分別達到4級和6級。行進方式上,隱士有概率增益,前者無消耗,後者需要降兩級。
這個遊戲我玩的是戰車,其他兵種也要類似操作才能獲得強大的buff,所以壹開始就可以想好先玩什麽兵種。
其次,可以考慮那些位置增強的buff,有些是收益較高的非負buff,有些是提前到對面壹半的buff來增強或者減弱,可以根據自己的實戰風格來決定。
關於招募士兵:
如上圖,我們可以看到士兵+護甲的數量以及下面的增減效果。我們主要看下面的文字。
前面說過,戰鬥中軍隊士氣比較小,所以壹般來說,這種招募應該不會消耗糧草。
我們優先考慮的是軍備水平。出發前想好要打什麽兵種,重點招兵種。至於其他兵種,中後期高達1,這樣可以在商議策略中消耗5粒草來獲得抗性和克制buff,也就是增減傷害。
同商議策略,可以消耗1糧草壹批。
強化就是提升指揮水平和總實力上限。此外,我們還可以增加招聘tab,變相提高概率,得到我們需要的增減效果。比如上圖只有兩個選項,所以比較重要。(另外,在討論策略中,有壹個策略增加了壹個無成本糧草的選項,前提條件是戰車2級。)
並不是說每壹關都會增加壹個卡牌選項,但是會是遞增的。
壹個大臣的政策可以減少強化所需的糧草。
例如:
倉頡
在對倉頡造字的探索中,可以發現每壹次的招募強化,糧草都是+2,士兵的護甲上限是-3%。這種負緩沖是無害的。武器的上限不是很重要
招募和強化需要的糧草量是2,4,6...反過來,這個詞在妳強化後會給妳兩個五谷雜糧,變相減少對兩個五谷雜糧的需求。
關於房間:
消耗糧草2房(有時0.1月)壹次,壹般獲得增益效果(據說概率好壞根據雙方計算值)。比如:糧草+4,敵方士氣-10並獲得減益效果(記得好像下壹場戰鬥會降低敵方的百分比傷害和格擋率,把握下壹場戰鬥時間獲得更大的利益),有可能發現大臣的政策,消耗不定數量的糧草來換取政策,所以需要提前備糧。
個人觀點:
中後期糧草充足後使用室要更頻繁。前期主要是點出臣策,或者用弱打強來減少利益buff。
關於探索:
需要0.1月,敵人所有進度+1,糧食+1,有時候需要0.1月探索。
探索結果有好有壞,但我感覺壞的結果更多。最右邊敵情滿了,還有機會觸發另壹個敵情,而且是並行。比如我們的神廟,每5個進度算-5,每8個進度算-10。
探索會消耗時間,如果探索太多拖了通關時間,會影響分數。
個人觀點:
除了大臣的政策,以及急需少量的糧草(議事策略要求的策略,或者招募只需要壹兩糧草),剩下的時間盡量少探索,否則真的會悄悄給妳壹個大減利效果,增加遊戲難度。
關於未來:
去之前可以看看大地圖會去哪裏,包括據點,倉庫,村莊,隱士,對策,謠言。會有幾條路供妳選擇,有些城市不會經過這些地方。
如果需要部長政策,需要準備壹定的糧草。
個人觀點:
優先級最高的是3級據點,其他大攻略都有提到。贏了會得到永久技能卡,很重要的卡,有時候還能起死回生。如果第壹次輸了,不要怕。如果繼續打下去,敵兵數量會被消耗。選擇妳重點升級兵種最有利的卡牌,比如戰車騎兵的沖鋒卡,原地沖鋒可以造成很大傷害。
1,二級數據點都是臨時卡,用後作廢。如果妳可以在妳玩3級據點之前或者妳玩城市之前玩,保留臨時卡來發揮關鍵作用。
第三步:最後
前期優先獲得糧草,逐步提升兵種水平。中後期有余糧和草可以利用,少勘探。
我的文章主要是針對孟新的。如有錯誤,請指出。
壹開始我也是壹臉懵逼的泄氣,後來我逼著sl自己去了解大意。
我還是希望競選活動能緊密結合部長的競選政策來設計。比如某些大臣可以輕微影響探索的減益效果,或者以壹定的代價取消減益效果,讓我們不再只能靠運氣或者強行sl過關。這是唯壹的策略。
否則通過通關拿到所有獎勵後,很多人基本不會再碰了。
因為通關路徑太直,所以玩法很無聊。
附上我最後的幾個小時的強制sl。...