遊戲攻略
光榮公司最新的招牌系列《三國誌X》將於2004年春季發售。
(forGamer認為會在梅雨(6月)或初夏(7月)發售)
這是這個系列的10作品,具有很高的紀念意義。榮耀能否再次成功,讓我們拭目以待。
本作將以過去廣受好評的武將玩法(即三國誌7、8的全武將玩法體系)為藍本,以展現故事和武將為重點。在武將數量上,這次有超過750名玩家可供選擇,包括新武將。另外,這部作品和《三國誌9》壹樣,都是用壹張完整的地圖來表現整個中國的土地,但是城市中的動作和戰爭場面會進入另壹個畫面。所以這部作品可以說是三國誌9及其演變的歷史,可以扮演所有武將。
偉大的地圖
* * *有50個城市。
動態歷史系統(動態歷史系統)
三國誌X的制作理念是打造壹個完全再現三國的世界。在玩法模式上給予武將高度自由度的同時,依然保持了系列特有的劇情類型。
具體地說,它是通過這個動態的歷史系統來實現的。
辯論:智慧將軍的單挑
以前武將單挑是三國系列的精彩之處。但在以前,關羽、張飛、呂布是有名的猛將,而賢能的將領和文臣武將往往不活躍。在10的反思中,中國官方終於可以有專門的單挑了,這是壹套全新的口水戰體系。
壹種特殊模式的口水戰,外交或潛入敵方城市。比如,當特使詢問對手的權力時,他會在提出請求時進入口水戰模式。在這種情況下,根據口水戰的結果,會影響外交的結果。
戰鬥系統和右下角的九宮板塊有關,好像有專門的連續技能和組合技能組合。
英明的將軍有四種絕技:說客、說客、軍事家、戰略家。
以下是《三國演義》中諸葛亮單身訪吳的場景。
周瑜的智力96魅力94(上客,強軍師,縱橫軍師)
對
諸葛亮智力100魅力92(作為說客,說客,軍事家,戰略家)
從這張圖可以看出,口水戰的指令包括:真、情、逼、對偶、趣。
諸葛亮的是:友情2,友情1,道理5。
周瑜的興趣是:興趣4,道理6,道理5。
組合事件-系統:事件將改變遊戲的流程。
反射10的事件分為以下三種類型:
1.時間流事件——再現歷史的演變,與玩家選擇的武將無關。
2.權力事件——與玩家武將權力相關的事件。與其他力量相關的事情不會發生。
3.個人事件——只發生在特定軍事指揮官身上的事件
這次事件與以往不同,影響事件的因素很多,比如參數(?)變化,從物品開始,AI等級的變化,攻略目標的變化,發動戰爭,單挑,口水戰,力量分配的變化,都會導致遊戲大局的變化。
以下是經典的三訪山寨。
地方特色:城市之間的差異不僅僅是價值觀的差異。
三國誌10歷史上,城市在滿足壹定條件後,可以建造特殊建築,尋求個性化發展。此外,特殊服務(如大象士兵)可以在城市的特殊建築中組織。
因此,可以預見,為了獲得特殊目標,冒著壹定的風險進攻遙遠的城市將成為戰術上的必然。
下面三個城市是河北的南皮,吳越的長沙,西北的武威。
基礎設施:宮城、農田、市場、避難所、餐廳、作坊、兵營、城墻、私宅。
特殊設施:觀星亭、醫院、建築用地。
多階段預警系統(多級預警系統)
前面介紹的動態歷史系統是遊戲的主要系統。這裏要介紹的多級戰爭系統是戰爭部分的主要系統。三國誌10戰爭分為局部戰術(戰役)和整體戰略(戰役)兩部分。
戰鬥和以往的戰爭壹樣,都是為了壹個城市的主導權而進行的野戰和攻城戰。
軍隊行軍時依然保持中國全國地圖,戰鬥開始切換到戰爭地圖。與三國誌9不同,玩家可以在戰鬥中自由控制自己的部隊。
戰鬥細節和三國誌7、8的戰鬥系統差不多。
壹場戰役,壹場部隊之間的大規模戰爭,壹場戰役可能包括多個城市。
在戰鬥中,壹個州作為戰場的範圍,包括幾個城市中間的地方和相互連接的道路。在這裏,操作是基於軍事情況(壹個城市的部隊聚集在壹起)。
根據最新公布的信息,可以有隱蔽行動(繞到敵人背後)等戰術,比前幾代戰略性強很多。(以上是假定的戰鬥系統)
野戰圍攻戰,巷戰
在野外遭遇戰中,選擇打還是不打。進入戰鬥後,武將控制屏幕。
市場:談,老師(武術,指揮,戰略,政治戰略,談判,政治戰略,武術鍛煉,討論)
工作坊:談心,老師,寶藏禮物,酒。
觀星亭:知識、自然災害預測、占蔔、設施重建。
監獄:登船、開船和斬首
醫院:信息、治療和設施重建
造船廠:信息,造船,設施重建。
首先是關於腳本的數量。劇本數量未確定,但可以肯定的是,不可能像8代壹樣,從184-234中隨意選擇壹個時代,8代也采用了全武將制。可以像8代以外的其他作品壹樣,選擇壹個有特色的年代作為劇本的開頭。
接下來是關於結婚。選武將打系統很正常,但這次不太可能結婚。因為10壹代的氛圍會和前9代差不多,不適合婚姻的設定。
其實結婚並不影響三國誌的玩法,似乎還有很多玩家討厭。所以這樣的決定應該是可以的。如果有很多玩家想結婚,可能會出現在pk版。
其他問題。多人遊戲的可能性,戰鬥是否會實時,是否會有像第九代pk那樣的整合提升士兵的系統等等。,還沒公布,剩下的時間有可能會做改動。