演示印象:
圖片?魔幻畫風,普通畫質,造型。
玩?集換牌遊戲,非傳統牌遊戲。
特色?多系列卡牌自由搭配,卡牌遊戲也有前後排。
消費?類似爐石內部的購卡抽卡系統,但是每個套餐只有4張卡。
魔幻風格,極簡界面
作為壹款換卡遊戲,《卡怪》沿襲了魔幻背景,所以畫風偏向於西方魔幻風格。只有遊戲剪切和卡牌繪制是3D動畫,建模和特效比較簡單普通。不過值得肯定的是,作為壹款換卡遊戲,整個遊戲的界面非常簡潔清爽,除了幾個按鍵操作按鈕,沒有多余的設置和復雜的功能。讓玩家更加關註卡牌和競技玩法本身。
還在爐石裏玩過死亡之翼的梗?
沒有血條的角色:不同的設置和變化卡
卡牌怪物當然是顧名思義,以怪物為題材的卡牌遊戲,以換套玩法為主體,但與市面上現有的幾款遊戲有很大不同。
主要玩法是競技場pvp。每天都有壹些遊戲可以順便完成日常任務和導師任務,讓玩家獲得更多獎勵。活動少了,需要很長時間降溫。
遊戲采用了裝備卡和怪物卡相互分離的設定。玩家將只能攜帶預設的8張怪物卡和8張裝備卡作為卡組進行遊戲。如果沒有這些設置,擊中8張怪物卡並死亡的玩家將失敗。所以比賽節奏還是挺快的。在我意識到之前,我的八張卡都掛了。
遊戲使用資源點(水晶)的累積來計算每壹輪的可用資源。也就是說,在壹局遊戲中,從第壹局開始,每局給三個水晶,玩家需要消耗不同手牌出牌所需的資源數量,水晶才能累積到下壹局。只要自己領域有怪物,就可以不出牌,把水晶結算積累到下壹輪。
同時,每位玩家都有機會犧牲壹張卡片,裝備(道具)卡和已經玩過的怪物卡可以兌換壹點水晶,而沒玩過的怪物卡可以兌換兩點,這讓嚴重依賴水晶點數作為策略調整的遊戲更加靈活,策略和套路也必然多樣化。
作為壹款換卡遊戲,這款遊戲還是有自己的特色的。它有壹個神奇的背景。卡片分為前排和後排。遊戲中,壹方只能同時出三張怪物卡,而且三張卡不壹樣。戰士型必須在前排攻擊對手。同樣,射手只能在後排攻擊,法師可以在任何位置攻擊。但是因為比較脆,壹般都是後排輸出。
相應的裝備道具也是分前後排的,只有合適的位置才能無聊。當然,有些道具技能可以改變敵方卡牌的位置,給自己制造有利的局面。
同時,這款遊戲卡牌系列(流派)豐富,不同門派的怪物只能使用同壹系列的裝備,當然也有壹部分是各部門通用的。只有不同派系的卡牌配合,才能打出多種戰鬥風格,對付不同的對手。
分級與質量:培養體系不容忽視
當然,作為壹款卡牌遊戲,抽牌是不可避免的。本書按卡包壹次抽4張牌,牌種類型隨機。
卡片分質量和檔次。質量從黑鐵、銀、金到鉆石,幸運的抽到。等級在後期開發時消耗資源提升,可以提升卡牌的屬性和技能。
作為壹款換卡遊戲,加入了修煉系統,所以給了玩家分解多余卡牌,抽取資源強化,合成強力卡牌的機會。壹方面遊戲性自然大大提升,但另壹方面遊戲的公平性還有待商榷。
摘要
總的來說,《卡牌怪獸》是卡牌遊戲中比較新穎的作品,遊戲性相當不錯,戰略豐富,有很多套路有待開發,是壹款有創意的卡牌遊戲。喜歡卡牌遊戲或者策略強的手遊的玩家值得壹試。