此外,每個核心系列包含五張基本地卡,每張基本地卡會有四張不同的圖片。
魔術聚會的核心系列有:
阿爾法(第壹版)295張1993年8月
Beta(第壹版加刷)302張1993 10月。
無限量(第二版)302張1993 65438+二月。
修訂版(第三版)306頁1994年4月
第四版,378張,1995年4月
第五版,449張,1997年3月
第六版,350張,1999年4月
第七版350張2006年4月5438+0
第八版,350頁,2003年7月
第九版350張2005年7月
第十版,383頁,2007年7月(該系列有黑色邊框)
核心系列2010(M10) 249張2009年7月
核心系列2011(m 11)249枚7月返回機制2010:占蔔。
核心系列2012(M12) 249件2011七月回歸機制:嗜血。
核心系列2013(M13) 249件7月退貨機制2012:宋偉
核心系列2014(M14) 249件7月2013返回機制:分裂惡魔。
2015 (M15)的核心系列和2014的249個擴展集與核心系列不同,每個擴展系列都會印制新的卡牌,使得《魔法集》中的遊戲不斷擴展。從《冰河世紀》系列開始,《魔法聚會》的擴展系列以“塊”為單位發行。在壹個環境中,通常有三個不同的擴展系列——壹個秋季發布的大系列(包含約306張卡)和兩個小系列(每個約165張卡,第二年春夏發布)。同壹個環境的三個系列都發生在同壹個故事背景下,兩個小系列是大系列的延續。然而,羅文環境和暗影荒原環境只是壹個大系列加壹個小系列。大系列和核心系列壹樣,包含四個不同的畫面,小系列沒有。
在《魔法聚會》中出版或即將出版的擴展系列有:
早期系列
《天方夜譚》
古物(古代文明之戰)
傳奇(傳承)
黑暗(黑暗)
衰落的帝國(衰落的王朝)
家園(故鄉)
冰河時期的環境(1995-96,2006)
冰河時代(冰河時代)
新機制:累積維護,雪類
聯盟(同盟)
新機制:替代收費的魔咒
Coldsnap(於2006年7月推出)
Mirage環境(1996-97)
海市蜃樓
新機制:側擊,時間跳躍
視覺(視覺)
風向標(晴空傳說)
獨特的機制:墓地命令
瑞思環境(又名風暴環境)(1997-98)是與科薩環境捆綁禁牌數量最多的環境。
暴風雨(風暴)
新機制:回購,次元陰影,分裂惡魔
據點(羅天要塞)
出埃及記
科薩通信的環境(也叫神器環境)(1998-99)和瑞思的環境是捆綁在壹起的,從當時的標準到傳承,大部分卡都是禁止的,古典時代都是限制的。
凱薩傳
新機制:回聲和循環
古代遺產
新機制:可以變成生物的土地(俗稱轉化地)
命運之戰
Makei環境(1999-2000)
馬凱迪亞
新機制:抵抗軍
長期的敵人
新機制:回歸
預言;預測;預告
大戰役環境(2000-01)的主題是“多色”。自從羅天城被封鎖以來,多色卡已經有兩年多沒有出現了,所以它們在這種環境下卷土重來。大戰役及其子系列側重於相鄰的多色牌,天啟側重於相反的多色牌。
偉大的運動
新機制:增加,多色優勢,雙色連體拼卡。
時空轉移143張
新機制:傳送,戰爭法師,雙倍增加法術。
啟示錄148
新機制:進化體
奧德賽環境(2001-02)的主題是“墓地”,相當壹部分卡片都與墓地有關,使得墓地成為壹種不可忽視的資源。這種環境也打破了五色卡系列的平衡。最絕望的牌是黑牌,白綠卡數量減少。相反,說到神,白卡綠卡多,黑卡少。此外,上帝發放的五張願望卡使得從遊戲區移除的卡(備用卡)也被用作資源。
奧德賽335
新機制:閃耀,門檻。
絕望143
新機制:瘋狂的魔鬼。
神送143張。
新機制:化身。
《破土環境》(2002-03)的主題是“部落”,環境中充滿了為特定種族設計的卡片。有白色的士兵,藍色的巫師,黑色的僵屍,紅色的幽靈和綠色的妖精。但在最後壹個環境(奧德賽)中鬼魅缺席,這次出場算是東山再起。黑白有和尚。紅色和綠色有野生動物。
震撼的335張照片
新機制:轉換和回歸機制:循環
千軍萬馬(這個系列只有生物卡!)145張
新機制:激發和強化
命運降臨143
新機制:地球循環,風暴
神秘環境(2003年4月)的主題是“神器”,這是magic the gathering采用新卡框後發行的首款黑邊(擴展環境)。諷刺的是,正是因為神器的主題,新卡框的白色與神器的顏色相近,才讓很多玩家詬病。此外,由於未能協調好這種環境特有的神器相關機制與大量神器卡之間的相互作用,在標準賽制中禁用了多達7張卡。是後XZA傳裏最好的環境。此外,這種環境也為魔術帶來了壹個新的卡牌子類別——武術。
米拉迪291張
新機制:* *聲音,沖壓和包裝。新品牌類別:武術
黑鐵165張
新機制:套件,“不會被破壞”。
五色黎明165
新機制:反思和預言
《神河環境》(2004-05)的主題是“傳奇”,故事發生在壹個充滿日本味道的世界,從這個系列的英文名Kamigawa就可以看出來。從這種環境下,原來的“傳說規則”改為“同時在場的同名傳說壹起進入墓地”。
沈河群英記錄301
新機制:古咒,反卡,古咒,武士道。
沈河叛軍譜170
新機制:忍術,祭祀和輪回。
沈河任俠傳170。
新機制:靈魂力量,橫掃和日歷傳
拉尼卡環境(2005年6月)的主題是“雙色”,這是大戰役後第壹個以多色卡為主體的環境。引入了“混血卡”和“混血神力”的機制,將五色魔法陣組合成十個公會,每個公會都有自己獨特的世界觀和神力。這種環境產生了很多分支劇情,甚至每個公會都有獨特的圖騰印在卡牌上。可惜沒有繼續延伸下去,以至於不同公會圖騰在戰爭中有了作用或者相互抵抗。
拉尼卡公會城291
出道公會:葛加利(黑與綠)、德米爾(藍與黑)、波洛塞(紅與白)、圖勒·瑞金加特(綠與白)新機制:挖掘、易貨、光輝、召集。
十聯165
公會登場:古魯(紅綠),易捷(紅藍),奧佐夫(黑白)新機制:嗜血,重復,糾纏。
190糾紛
出道公會:拉多斯(紅黑),米克(藍綠)和奧佐利(白藍)分析新機制:背靠背戰爭,殖民和預測。
時間漩渦環境(2006年7月)的主題是“時間”,時間漩渦代表“過去”,比其他大系列多121張懷舊牌,稱為時間轉移牌。過去很多經典的能力都是在這種環境下重現的。時空混沌代表“現在”,混淆五色定義的牌(以前出現白色的牌是黑色,出現紅色的牌是綠色)作為時間轉移牌。預知未來就是“未來”的意思,它的時間轉移卡使用的是只有在未來才會使用的機制和力量,帶有預知魔法the gathering未來走向的意思。
時間漩渦286+122
新機制:閃爍,閃爍和延遲
時空混沌168
新機制:消失
預測未來180。
新機制:聲望、命運、延伸、帷幕、死觸、毒力、建造、抗性、挖洞、墓地風暴、命運、狂熱、形態改變、類別循環、新品牌類別:部落、築城、裝置(尚未實現)
羅文環境(2007-08)
洛溫286
新機制:變身,奪冠,招魂,掩蔽新卡牌類別:旅行大師
晨光150張
新機制:血族,強化,等待機會
影子荒野環境(2008)
暗影荒原286
新機制:合作、保留和幹燥
暮色180
新機制:跟蹤和著色
阿勞若碎片環境(2008年9月)的主題是“碎片”。原本充滿五色神力的阿勞若世界,在幾千年前被分割成了五個碎片。每壹個碎片都是以壹種魔法力量為主,兩種相鄰的魔法力量為輔,缺少了另外兩種魔法力量,使得五個碎片經過幾千年的進化,變成了完全不同的五個世界,每個世界都有自己獨特的機制。白色班特是對魏的致敬,藍色埃斯波是神器生物,黑色蓋爾極度盜墓,紅色勇者美德被吞噬,綠色納亞是力量大於等於5的生物門檻。《阿拉羅碎片》中的每種顏色都有壹個命令,對應每個世界的壹個秘密生物,有三個彭洛克:艾子佩、泰日裏、薩坎沃。“流聚”中的各種機制開始串色,出現了彭洛克尼克波拉。"阿拉羅新生兒"是魔術歷史上第壹個全混色系列的聚會。所有的牌都是金色背景,所有的牌都是混色的,這也代表著新生命後的阿拉羅重新獲得了全部五種魔力。
阿拉羅共有234件。
新機制:贊威,破墳,吞噬。
收集145張。
退貨機制:地區
阿拉若重生145。
新機制:傾斜
贊德卡環境(2009-10)的主題是土地和探索。
贊迪卡234
新機制:土地下跌,盟友回歸機制:增加
145天地蘇醒的圖片。
新機制:多次增加
埃爾德拉茲還有233個。
新機制:湮滅,升級,反彈,身體雙A,埃爾德拉茲。
奇跡疤痕環境(2010-11)
234奇跡傷疤
新機制:增殖、感染和黃金技術。
米拉迪之圍155張。
新機制:嚎叫並激活武器。
新非洲175
新機制:菲利克斯的魔力。
埃尼崔環境(2011-12)
歌德式故事的主題是環境,壹個人類和各種歌德式怪物共存的世界,還有大量與墓地互動的魔法。主要種族有人類(綠色和白色)、狼人(紅色和綠色,所有狼人都是雙面卡,是否會翻牌會根據本回合施法數量決定)、妖精(藍色和白色)、吸血鬼(紅色和黑色)、鬼俑(藍色尼特裏264卡的獨特機制:雙面卡(在滿足壹定條件時會轉換並翻到卡的另壹面), 心碎牌(如果本回合中有生物死亡,這些牌將具有替代或額外效果)、詛咒牌(附在玩家身上並具有負面效果的附魔)和閃回牌(復出能力)。 獨特的機制是生命懸而未決。該牌會有替代或附加效果)、無盡(當具有無盡能力的生物死亡時,若其上沒有+1/+1指示物,則在擁有者的操控下回到戰場,其上有+1/+1指示物。愛唯信回到244卡沒有雙面卡,所以沒有狼人。取而代之的是擁有種族的狼衛狼,能夠獨立進行壹系列獨特的排位賽機制:魂系(擁有魂系能力的生物可以與其他生物結成夥伴,結成夥伴的雙方都會獲得特殊能力),奇跡(如果本輪抓到的第壹張牌是擁有奇跡能力的牌,可以用奇跡費用施放魔法),此外, 有非關鍵字機制:移雲(將生物移出戰爭,戰後立即放回戰場),獨行俠(指那些獨處時更強的生物)重訪拉尼卡環境(2012-13)。 這是2005年出版的《拉尼卡環境》的續集,故事延續了十個公會失敗後在十個公會發生的事情。重訪拉尼卡的274個入門公會:奧祖利(白藍),易捷(紅藍),拉多斯(紅黑),格加利(黑綠)和圖勒瑞金加特(綠白)。獨特的機制:滯留、超載、逃跑、食物腐爛、殖民軍隊進入古城。249個入門公會:奧佐夫(黑白)和德米爾(黑白)。10市政廳號碼是重印的五個市政廳號碼,用於重訪拉尼卡和五個市政廳號碼,用於古城林冰。除了將每個補充包中固定的基礎地卡全部換成公會門,還擁有獨立的稀有規則,有機會抓到重遊拉尼卡和林冰古城的稀有雙色地卡或者龍之失落城的秘密地卡。獨特機制:連體卡(復出能力),熔咒(擁有此能力的連體卡可以同時擁有卡兩面的效果)。賽勒斯環境(2013-14)是壹個以希臘神話為主題的環境,壹個英雄、怪物、神共存的環境。環境裏有很多附魔,附魔代表仙界,仙界的領袖?而生活在其中的人都是被施了魔法的生物,上帝使用的武器都是被施了魔法的神器。249枚賽魯士羅斯(THS)具有五個純色神出現的獨特機制:神的指示、奉獻、占蔔(東山再起的力量)、勇氣和野蠻。諸神之生(BNG)165件具有五鄰彩神出現的獨特機制:啟蒙與致敬Niz的倪克斯之旅(JOU)。165年,有五個情色神出現,人類對神的信仰有所減弱,所以只有神有獨特的奉獻機制:星彩和李記。
塔爾克汗環境(2014-15)塔爾克(KTK)塔爾克汗(Tarkir)269五大部落聯手滅龍後開始互相廝殺的世界出現在以三種顏色為主題的環境中:阿布贊(白黑綠)、傑士凱(藍紅白藍)、蘇勒泰(黑綠藍)、馬都(紅白黑)、帖木兒(綠藍紅)以獨特的機制:延長生命185件壹千年前的塔裏克汗的世界,壹個龍還存在的過去的世界,五個部落必須* * *合作對抗壹些沒有龍的三色卡的塔裏克汗系列卡的再版,配合新的插畫和敘事,才能讓這個世界與龍相配。龍組的牌都有相應的標記。有壹些與部落印記不同的獨特機制:震動、精神技能、挖洞(復出之力)、掩護攻擊、無畏、變身(復出之力)、顯化(變身之力的前身)。塔基爾之龍(DTK),264個塔基爾環境的另壹條世界線,龍依然存在的世界,可汗已經成為歷史,人類的統治者已經成為龍王五大部落。部落的標記和名稱有所改變塔裏克汗中的可汗仍然作為壹個傳說中的生物存在,但他們都有不同的經歷:卓莫卡(白綠)、歐珠泰(藍白)、西木加(藍黑)、寇安幹(紅黑)、安塔卡(紅綠)有獨特的機制:振動、反彈(回力)、擠壓。
272件魔法起源。
《魔法聚會:起源》聚焦於五個標誌性的彭洛克的原始故事:基廷、傑斯、莉蓮、塞德羅和妮莎。妳會學到他們從何而來,如何點燃火花,以及之後發生的故事。
獨特機制:雙面彭,明勇,擅長法術,威懾(東山再起的力量),通靈技能,占蔔(東山再起的力量)
贊迪卡環境(2015-16)
274贊迪卡之戰贊迪卡(BFZ)。
基廷帶傑斯去贊迪卡,試圖解開“水晶之謎”。但當他們到達海都難民的避難營時,他們發現壹場大屠殺正在上演。傑斯必須殺出壹條血路,和基廷壹起找到幸存者,然後才能開始他的研究。
獨特機制:覺醒、餵食、假色、掉落(東山再起能力)、夥伴(東山再起機制)和埃爾德拉茲(東山再起機制)
門衛宣誓(OGW) 184監護人宣誓。
捍衛贊迪卡時空的戰鬥越來越激烈。強大的彭洛克人與贊迪卡人並肩作戰,對抗吞噬壹切的外星來客艾爾德拉茲。彭·洛克會冒著生命危險為贊迪卡而戰嗎?還是選擇拋棄世界,退守安全?
獨特機制:無色魔法符號,黎齊,支持,潮流。
銀翠暗影環境(2016)
茵特裏陰影區的297個陰影。
在這片大陸上,人性受到吸血鬼、狼人、小雕像和惡靈的威脅,他們的守護天使終於回歸,但伴隨著她而來的是什麽新的邪惡?
獨特機制:雙面卡(東山再起之力)、列表卡(東山再起之力)、狂魔、探索與線索、瘋狂、隱藏盒子系列。
‘盒裝系列’是衛士治在年底推出的特別禮盒系列,以配合歐美國家贈送聖誕禮物的習俗,饋贈親友或自用。其中卡牌來自不同系列,並附有精美的解說手冊,讓讀者更了解這款遊戲的歷史。
《魔法聚會》出版的盒裝系列有:
多元宇宙禮盒(1996)選集(1998)皇家戰役(1999)beat down(2000)deck masters(2001)。
雞飛蛋打系列
Un系列是為休閑玩家設計的,提供了許多在嚴肅比賽中無法享受的樂趣。這些卡的邊框都是銀色的,除了基礎地面,不允許在遊戲中使用。
而極其精致版的雞飛基本上就是雞飛的特色...版本中唯壹壹張兼具雞飛、收藏、實用的卡片。
《神奇的聚會》中出版的系列《雞飛版》有:
Unglued(雞飛版)(1998)主題是雞,logo:混沌碎紙(惡搞正式比賽禁牌:混沌衛星)Unhinged(雞飛版二)(2004) **本系列開始。WOTC為促進夏季銷售做了壹些努力。主題是屁股,logo是驢蹄子。
雞飛系列主要惡搞幾點:
卡的外觀:版本中的標準是突出畫框,不用說是歪的或者側的。
用卡方式:撕、扔、貼額頭。...
卡的有效範圍:可以要飲料,打隔壁桌,用手碰壹下就觸發。...
卡牌的超能力:很多人夢寐以求,希望發布會在常規版出來的卡牌,有時也會出現在這裏。
易用性:大部分卡牌都是“雞肋”,無法形容(只是搞笑),另壹種就是妳會希望在壹場常規戰鬥中打出四個正面。
卡片上的類型:魔法符號,畫家。...
在沒有主要系列的奇數年的夏天
2004年之後,2006年出版了《驟霜》(十年前的冰雪系列第三部,這裏確定我的家鄉屬於獨立環境,不是冰雪環境)。
2008年,重新調整張數後,會有兩個特別短的環境。編年史僅包含125卡,是為滿足玩家對絕版卡的需求而發行的特別系列。這壹系列卡片的邊框都是白色的,上面的系列符號是卡片剛印出來時的系列符號;這種做法是對這個系列的特殊處理,以後不會再采用。
編年史(1995)