英雄
[-]蓋倫·蓋倫
E技能對反派的傷害會按照預期的方式發揮作用。
對於這個花時間追捕反派的人來說,蓋倫殺死罪犯時的戰鬥方式是非常骯臟的;現在,輪到我們將他繩之以法(然而,當我們是對手的時候,我還是不會站在他身邊。)
e審判
修復了壹個導致E-trial對反派造成的傷害是基於蓋倫的生命值而不是反派的生命值的BUG。
[-]賞金獵人毀滅小姐
r傷害可以受益於攻擊力。
雖然末日小姐的統治早已成為過去(S1時期),但當她想玩大招,向敵人射出成噸的子彈時,她仍然是壹個天然的人選。我們希望促進厄運小姐和團戰陣容的關系(雖然已經很好了),讓壹個定位恰當的R彈幕時間可以無殘留的射擊敵人。
r阻塞時間
【新增】現在每壹波子彈都會額外增加0.1/ 0.175/0.25 x傷害增益系數。
【新增】總傷害增益系數:0.8/1.4/2.0 x附加攻擊力。
[-]暮光之眼註意
e會減少受影響目標造成的傷害。
在修改沈的壹些腳本時,我們意識到這個函數實際上已經離開他壹段時間了,所以我們把它放回了它應該在的地方。
e奧義書!陰影裝訂
修正了壹個導致被嘲笑的敵人不會減少對沈造成的傷害的錯誤。
[-]生化魔法紮克
在上壹個版本中,我們修復了壹個導致電子橡膠彈弓發射失敗的BUG,因為這個技能的操作需要重寫。在做這個的時候,我們註意到這個技能突然施放的時候會有東西被取消,增加了300碼的最小距離來滿足這種情況下的體驗。換句話說,這個技能最初的工作方式(在施法距離增加之前)是妳可以突然在0到300之間的任何地方施放它——所以我們把它設置回和以前壹樣。
e橡膠彈弓
修正了壹個錯誤,導致紮克移動300距離,而不是預期的0距離時,電子橡膠彈弓是空的。
望采納