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《與劍共舞》中,劍裝的選擇也是決定劍屬性的重要因素。下面給大家分享壹下遊戲中所有的劍裝及其搭配推薦。

本文來源:百度“劍舞”貼吧

寫在前面

1.如果新資源不多,建議用all50度過前期。

2.裝刀只是輔助,拉刀的水平還是最重要的因素。

3.只要刀沒切到0(也就是刀斷了),回到這個藥丸後會自動回到滿的狀

劍舞整體刀裝介紹及說明_刀裝介紹

《與劍共舞》中,劍裝的選擇也是決定劍屬性的重要因素。下面給大家分享壹下遊戲中所有的劍裝及其搭配推薦。

本文來源:百度“劍舞”貼吧

寫在前面

1.如果新資源不多,建議用all50度過前期。

2.裝刀只是輔助,拉刀的水平還是最重要的因素。

3.只要刀沒切到0(也就是刀斷了),回到這個藥丸後會自動回到滿的狀

劍舞整體刀裝介紹及說明_刀裝介紹

《與劍共舞》中,劍裝的選擇也是決定劍屬性的重要因素。下面給大家分享壹下遊戲中所有的劍裝及其搭配推薦。

本文來源:百度“劍舞”貼吧

寫在前面

1.如果新資源不多,建議用all50度過前期。

2.裝刀只是輔助,拉刀的水平還是最重要的因素。

3.只要刀沒切到0(也就是刀斷了),回到這個藥丸後會自動回到滿的狀態。

4.6-4的刀裝問題我就不說了。夏火對我很好。我沒有很長的釣6-4的號碼的經驗,所以不會弄錯。

1花刀帶兵槽;

兩到三朵花;

四至五花三;

刀型

以下所有數值均作為參考。

在6-3和6-4遠程班的室內戰遠程兵中,只能啟動遠程兵(3個遠程兵在boss點6-4都可以啟動),7月2日雨天不能啟動遠程兵,所以有必要提壹個。

其次,刀男沒有空中Ci。雖然遠程動畫是連續播放的,但是遠程傷害的計算是同時的。換句話說,即使妳用弓擊倒了對面所有的士兵,

對方還能拍妳的臉。

壹名士兵

兵的配方消耗很多資源,連黃金武裝都只有6點。另外,配備的刀具只是短刀,以前不常使用,但與

隨著極化短刀的安裝,士兵逐漸開始被用作遠程極化短刀。

推薦配方150/250/150/150。

可配刀式短刀

弓箭手

弓兵比鐵鏟多2點兵力。玉鋼到150的時候會混扔石頭。

推薦配方50/150/50/50

可用的刀種,短刀,和營養不良。

投擲石塊者

可以裝備進行近程戰鬥的遠程刀裝備,戰力10,比較耐用,是常用的遠程兵。

推薦配方50/100-150/50/50-90。

可以配短刀,短刀,和刀。

各種步兵刀都可以配刀,只能加壹個攻防方向或者機動。

輕步兵

所有50和其他武器在摩擦的時候都會大量產生,也就是說打碎最不疼的武器。

輕步兵是可以裝備各種刀的武器,增加的主要是機動性。

可以配備的各種刀

鐘步冰

與輕步兵相反,主要增加攻防屬性的劍裝比輕步兵擁有更多的兵力和更好的耐久力。

推薦配方250/150/50/50

可以配備的各種刀

騎兵短槍無法裝備的刀裝備,可以同時增加攻防和機動

輕騎兵

All50,還有其他刀,都會大量生產,是機動性最強的刀之壹,也是最常用的刀之壹。

可以配備的刀的類型有擊打刀、過大刀、過大刀。

馬的屬性介紹

主要用來增加機動性的裝備在夜戰地圖中是無效的,這裏的介紹都是針對日本戰刀的。

主線任務獲取

主要用途是6匹馬13以上機動。

增加機動性最高的馬,主要裝備機動性較低的泰泰。

提高馬的指揮能力。

普通馬

攻防加成數據不錯,但是因為機動性低不常用的馬。

收購以前的活動

沒有隱蔽和力量的輕步兵

把馬拴在刀上

說實話,我覺得這些馬只是為了好玩,唯壹的用處就是可以用來控制花壓和機動。

得到任何壹周年紀念

主任務壹周年達成,數值全能力+2。這匹馬在紀念意義上比實用價值更重要,所以我壹定要在壹周年之前得到它。

士兵

與輕騎相比,犧牲了兩次機動,但提高了指揮,主要用於對付圖5中遠程和克比士的野蠻開。

推薦公式為重騎/精英150/100/250/150,黃金重騎153/50/251/150。

可以配備的刀具類型有太太刀和太太刀。

精英士兵

泰泰限定的刀裝是機動性最強的刀裝之壹,補充了泰泰缺乏的機動偵查隱蔽性,與騎兵相比著重增加了指揮性。

推薦公式:重騎/精英150/100/250/150。

可裝備的大泰刀

盾兵

盾兵是增加指揮最多的劍裝,也是部隊最多的劍裝,犧牲了其他屬性。主防的劍裝除了命令不增加其他屬性。

對於指揮不高的刀來說非常實用。目前盾配方消耗磨石多,黃金率不高。

推薦配方50/50/50/200或50/50/50/250或50/50/50/251。

可以配備的刀的種類比較差,打孔刀,太大的刀,太大的刀。

劍的刀裝推薦。

導演是壹把更依賴等級壓制而不是數據的刀。主要用來帶新刀。如果檔次夠,什麽刀都可以裝,這裏不推薦導演刀裝。

Q1關於刀的組合(銀蛋和綠蛋)

a如果妳新時期沒有大量的資源來蹭刀,就不用擔心銀蛋和綠蛋的解體。刀的解體給的資源很少,所以在新刀層面可以不穩定。

定時消耗品

Q2。關於軍人。

壹個士兵即使是黃金也只有6支部隊,太脆弱了。短刀主力活動的6字鋒比較長,他們很難堅持到最後。個人認為不建議非極化。

短刀

Q3。刀具裝備增加的隱蔽性與調查性

a我個人覺得沒必要把這兩個值壹刀相加。這兩個值都是看臉的。只要不是特別盲目,就應該多關註水平的提升和隊伍的提升。

選擇吳委員,而不是賭這兩個不確定的值。

Q4我按照上面的方式裝備了壹套刀裝。為什麽我還是大面積破蛋/受傷?

壹槍砸蛋到98.99,日戰砸蛋到98.99。圖7的東西目前都是破的,其他情況下水平不夠。

針對低質量的推薦刀具配件

相比短刀多了壹個士兵槽,可以配備盾兵提高自身指揮。所以比短刀適用範圍更廣,不建議個人帶著城管去日戰地圖。

因為修刀消耗資源少,所以壹般在活動地圖中遠程使用,配以高速槍和混合裝備進行切刀。建議在活動之外的地圖中裝備重步兵,撐不住了就換掉。

壹面盾牌

打孔刀的刀裝推薦。

匕首的應用也很廣泛,可以配遠程,也可以配騎兵。但是匕首在日戰地圖中的威力不如太刀,夜戰不如戰鬥,所以在絕對日戰中。

而且6-4年,日夜戰混合地圖相對有利。在5和有城管的地圖,建議建1盾+1輕騎和活動地圖。

論劣質混合投石。

太刀推薦刀裝。

太刀是壹種適合日戰的刀,攻防屬性極佳,但機動偵查相對較弱。壹般裝備騎兵補充機動,適當提高攻防屬性。

圖5和有城管的圖,可以適當再騎壹次。

太太刀推薦刀裝。

太太刀攻防屬性非常高,但機動性和偵查性非常低。在軍事裝備的選擇上,應優先考慮機動性,壹般配備輕騎和精銳。太大又太壹般。

我就不上盾了,除了演習地報紙和更極端的活動地圖x。

槍推薦刀裝

在日本戰爭中也主要使用槍,但是槍的指揮比較低,不能配備盾兵補充指揮,所以是日本戰爭中比較容易破蛋的壹種刀(剛開始三把槍編壹把)

我在隊裏訓練的時候財政危機),刀種的選擇要優先考慮耐久度,優先選擇重步兵,因為是唯壹可以配槍的武器。

不建議把機槍兵裝在指揮官更高的士兵服裏。壹是因為機槍兵比較脆,二是因為機槍兵主要靠等級壓制,所以機槍兵加的五點沖量沒有太大價值,不會延遲。

槍的碎蛋

目前遊戲中安裝的三炮中,日軍和禦手炮的機動能力都非常高,即使不補充機動能力也能早射,但是統帥比較低,建議上後兩種。

重裝步兵;蜻蜓刀的統帥比前兩個高壹點(但還是低於太刀),機動慘烈,建議1重步+1輕步這樣。

槍兵

這種藥丸僅限於肌肉男。

(假裝有圖),寫攻略的時候,反正拿不到金的,又不想偷圖,就暫時用文字描述了。

獎勵屬性是力量8,機動3和沖動5。

機槍兵是雞肋,不如步兵耐用,所有能裝備機槍兵的刀都可以裝備步兵。配方和盾兵壹樣,沒有盾寬,產量低。

擦盾的時候擦出很多陸戰隊員其實挺可恨的

推薦配方50/50/50/200或50/50/50/250或50/50/50/251。

可以配刀,配槍,配刀。

短刀推薦刀裝

短刀只能在壹個裝兵槽中裝備三種遠程兵和兩種步兵。短刀攻防屬性較弱,機動性很強,在裝刀選擇上應該傾向於攻擊。

防禦屬性,而短刀只能裝備重步增加攻擊和防禦。短刀的主戰場在夜戰。前期可以用重步提高耐久度,後期可以配高射炮遠程粉碎。

因為圖6的戰線壹般比較長,所以部隊人數最多的投石機在專精之前練級日戰地圖的時候可以裝備輕步(因為輕步比較不痛)

x)

短刀?極端的

可以裝備的裝備沒有變化,只是增加了壹個裝備槽,所以極化前的裝備選擇更加靈活,基本可以保持優秀的攻防特性。

刀具裝備(圖7除外)