旱季基本信息
1.默認為第四季度,從58天到73天,***16天。
2.時間對應的是羅傑的夏天,夜晚最短,白天最長。像夏天,環境溫度遠高於身材的體溫,身材會逐漸進入過熱狀態。莊稼會枯萎,但不會自燃。
這個季節海面會很平靜,很少有海浪。
3.季節性色調是黃色
四。生物變化
火山爆發時不會出現鳥類。
旱季的世界變化
壹、高溫
1.導致人的體溫升高甚至過熱。
過熱後會被扣血1.25每秒。
黃昏時氣溫下降。
2.導致大量植物枯萎。
枯萎和移植導致的地圖貧瘠是壹樣的,但又不完全壹樣。
枯萎和貧瘠的植物將停止生長。
枯萎和貧瘠都可以通過施肥恢復正常。
但是高溫天氣下正常施肥後會很快枯萎,所以只能用雪球來保護植物免受高溫。
(1)藤蔓和樹枝
這種植物平時移植也不會貧瘠,就是不用施肥。
但是會因為高溫而枯萎。枯萎後,挖掘只能得到壹藤壹枝。
移植前必須受精。
(2)竹林和草地
這種植物會因為移植而貧瘠,需要施肥才能恢復正常。
受精後可以收割20次,之後會再次進入貧瘠狀態,需要再次施肥。
(草收割20次後需要重新施肥,竹林也沒試過,實在沒時間測試。)
如果是不毛之地,挖掘可以得到完整的竹根和草。
如果因高溫而枯萎,枯萎後挖掘只能得到壹竹壹草。
③漿果叢
也會因為移植而貧瘠,需要施肥才能恢復正常。
受精後可以收割3-5次,之後會再次進入貧瘠狀態,需要再次施肥。
不管是貧瘠的還是枯萎的,挖掘只能得到兩根樹枝。
(冒險模式可以用來獲取分支)
④毛北巖
也會因高溫而枯萎,需要海藻(海帶)施肥。
⑤仙人掌、咖啡樹不會因為高溫而枯萎,但會貧瘠。後來特別介紹了火山。
6農場
農場裏種的莊稼也會因為高溫而枯萎,枯萎的莊稼可以收割得到壹棵草。
(永久夏季模式下的草源之壹)
3.肥料和農場特別介紹
應該是寫在美食壹欄的,之前忘了,這裏補充壹下。
農作物只有在有光的時候才會生長,不管是陽光、光線還是螢火蟲的光。
基礎農場:可種植20次,生長期光照24分鐘。
高級農場:可種植30次,生長周期光照12分鐘。
(2)肥料,肥力是農場可以再種的次數,兩凳20肥力可以填滿壹個基本沒有肥力的農場。
腐爛(腐爛的臭雞蛋):生育力2,加速生長1.5分鐘。
生育力8,加速生長6分鐘。
便便(便便,便便桶):生殖力10,加速成長6分鐘。
鳥糞:生育力12,加速生長9分鐘。
雖然虎鯊膽汁與腐爛物種的特性相似,但它不能用作肥料。
二。火山爆發
(如果世界默認沒有選擇火山,地圖上就不會有火山,旱季也不會有火山爆發。)
為了避免人們因對時間估計不準而導致家庭毀滅和死亡。這裏推薦壹個可以顯示火山噴發倒計時的mod。
車間-62249881火山爆發預測器
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1.龍蛋:龍蛋
火山爆發時掉落的熔巖本質上是龍蛋,擊中人物或船身造成300傷害。
在海裏打也會掀起巨浪,但是在陸地上打就很不壹樣了。
①25%的破壞幾率
只留下砸痕,沒有墜物。
(2) 25%的幾率保持不變。
也就是留個龍蛋。
11.2分鐘後會孵化出壹條龍,龍蛋的成分會掉下來,壹塊石頭壹塊火石。
22.用鶴嘴鋤直接挖12次可以得到壹塊石頭和壹塊打火石,這樣龍人就無法從龍蛋裏孵化出來了。
③有50%的幾率形成熔巖池:熔巖池。
類似礦區熔巖脈下的熔巖噴泉,可以用來烘烤食物,點燃附近的可燃物。
11.130秒後自然熄滅,剩下1木炭2巖石2灰燼。
22.也可以直接用冰熄滅,獲得壹顆黑曜石。
2.爆發規則
爆發前會有兩三次提示,伴隨著人物的文字和聲音,地面的震動。
壹* * *九輪爆發,前兩輪爆發間隔時間長,後六輪間隔時間約十分鐘(壹天半)。
龍蛋爆發的時候頻率是2秒,第壹個1,第二個30秒,第三第四個60秒,最後五個90秒。
3.疫情爆發的具體過程
以下數據是通過個人測試獲得的。第壹年旱季的爆發過程花了半個多下午,我實在沒有精力去檢驗後面幾年有沒有變化。
測試用的角色是威爾遜,有提示的時候他會說:這個聽起來不太好。並伴有地面震動。
每天八分鐘,右上角的時間表盤是16,每30秒壹格。
第壹天,倒計時25.5分鐘。
第二天,倒計時17.5分鐘。
第三天,倒計時9.5分鐘。
1.5分,壹次提示,8分鐘倒計時。
5.5分,秒提示,倒計時4分鐘。
7.5分,三次提示,倒計時2分鐘。
第四天,倒計時1.5分鐘。
1.5分,壹輪爆炸,持續30秒。
第二點,15塊爆發,倒計時18.5點。
第五天,倒計時12.5分鐘。
4.5分,壹次提示,倒計時8分鐘。
第六天,倒計時4.5分鐘。
0.5分,秒提示,倒計時4分鐘。
2.5分,三次提示,倒計時2分鐘。
4.5分,第二輪爆發,持續30秒。
5.0時爆發15枚,倒計時18.5分。
第七天,倒計時9.5分鐘。
1.5分,壹次提示,8分鐘倒計時。
5.5分,秒提示,倒計時4分鐘。
7.5分,三次提示,倒計時2分鐘。
第八天,倒計時1.5分鐘。
1.5分,三輪爆發,持續60秒。
2.5分,30件爆發,倒計時9.5分。
第九天,倒計時4.0分鐘。
0.0分,壹次提示,倒計時4分鐘。
2.0分,秒提示,倒計時2分鐘。
4.0,四回合爆發,持續60秒。
5.0,30塊爆發,倒計時11。
第十天,倒計時8.0分鐘
0.0分,壹次提示,8分鐘倒計時。
點4.0,秒提示,倒計時4分鐘。
6.0分,三次提示,倒計時2分鐘。
第十壹天,倒計時10.0分鐘。
0.0,五回合爆發,持續90秒。
1.5分,45件爆發,倒計時8.5分。
2.0分,有提示,倒計時8分鐘。
6.0,秒提示,倒計時4分鐘。
第十二天,倒計時2.0分鐘。
0.0分,三次提示,倒計時2分鐘。
2.0,六回合爆發,持續90秒。
3.5分,45件爆發,倒計時10.5分。
第十三天,倒計時6.0分鐘,開始刮風,讓西瓜帽避免過熱(保持29,30度)。
點2.0,壹次提示,倒計時4分鐘。
點4.0,秒提示,倒計時2分鐘。
6.0,爆發7輪,持續90秒(壹半時間在晚上爆發)。
7.5分,45件爆發,倒計時8.5分。
第十四天,倒計時8.0分鐘。
點5.0,壹次提示,倒計時3分鐘。
第七點,第二次提示,倒計時1分鐘。
第十五天,倒計時9.0分鐘。
0.0,八回合爆發,持續90秒。
1.5分,45件爆發,倒計時7.5分。
7.0分,壹次提示,倒計時2分鐘。
第十六天,倒計時1.0分鐘,不再過熱。
0.5分,秒提示,倒計時30秒。
1.0,爆發九發,持續90秒。
2.5分,45件爆發,倒計時5.5分。
6.0分,壹次提示,倒計時2分鐘。
第七點,第二次提示,倒計時1分鐘。
7.5分,三次提示,倒計時30秒。
然後就進入了溫暖的季節。
雖然沒有第十輪,但16日依然有倒計時提示。也許是klei計劃進行的最強的加速第十回合?
前1-6輪全部提示三次,分別為8分鐘、4分鐘、2分鐘。
只有第四輪和第七輪只有兩次4、2分鐘的提示,可能是因為間隔太短。
第八輪只有兩個提示,31分鐘。第九輪兩次提示間隔更短,2,0.5分鐘。
雖然我把它劃分為0.5的基本單位區間,但實際上火山正式爆發時,它是在0秒開始震動的,第壹顆龍蛋是在4.5秒落地的,所以實際爆發的總結束時間也往後移了4到5秒。
比如第九輪爆炸:第壹分鐘開始晃動,第壹顆龍蛋以1: 05秒的形狀落下,第二分35秒結束(誤差0.5秒)。
4.毀滅的爆發
龍蛋的掉落相當於鏟+爆+錘。
除了各種建築和礦產,就連蟹巢也會被徹底摧毀。
雖然粉碎火山內部的黑曜石礦不錯,但是現在的版本也不缺黑曜石。