種族:由於某種神秘的原因,目前發現的巫師都是人類,沒有壹個屬於其他種族。表:巫師等級基礎攻擊加成,強反射意誌特殊能力1+0+0+2巫術能力2+1+0+3施法免疫3+1+1+3巫術能力4+2+1+4單寵5+2+1+4巫術能力6+3+2+2+2。額外語言7+3+2+2+5巫術能力8+4+2+6強化施法材料9+4+3+3+6巫術能力10+5+3+3+7學習知識,額外語言11+5+3+3+7巫術能力12+6/+1+4+8無聲施法13+6/+1+4+8巫術能力14+7/+2+4+4+9無杖施法15+7/+2+5+5+。+5+5+10巫術能力18+9/+4+6+6+11靈魂連接和魂器19+9/+4+6+11 20+10/+5+6+6+12自發施法等級每日法術數量0等級1等級2等級3等級4等級5等級6等級7等級8等級9等級1202。1 5 3 1 1 0 6 3 1 1 1 1 1 1 7 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 2 1 1 1 2 1 1 1 2 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1生命骰:d4技能:專註力(體質)、手藝(智力)、文檔解讀(智力)、知識(除了宗教以外的所有方面都要壹壹選擇)(智力)、特長(智力)、法術識別(智力)、馴養動物(魅力)。請參見技能部分了解技能描述。1級人物初始技能點:(2+智力調整值)*4升級技能點:2+智力修正。職業特點以下是巫師的職業特點。擅長武器和防具:巫師不獲得任何擅長武器和防具,但是穿防具不會影響巫師的法術,因為巫師的法術不需要姿勢,但是不能戴金屬手套,這樣會隔離他們的魔法力量。法術:(法術)巫師從術士/巫師的法術列表中施放奧術。要學習、準備或施展法術,巫師必須同時具備10+法術等級的智力和魅力。對巫師法術免疫的難度等級為10+法術等級+(巫師智力修正+巫師魅惑修正),尾數舍棄。和其他施法者壹樣,巫師每天每個法術等級只能施放有限數量的法術。他的基本日常法術分配方案列在表格裏:巫師。另外,他要想獲得每日獎勵法術,智力和魅力必須同時滿足獎勵要求。像巫師壹樣,巫師可以知道任意數量的咒語。他必須睡個好覺來獲得新壹天的能量。每次在法術書上增加壹個法術(不管這個法術是怎麽獲得的),巫師都要花24個小時/法術等級來熟悉這個法術,並熟練的施放。熟悉者:巫師可以像術士和巫師壹樣熟悉。詳見術士的專業描述。法術書:巫師只能施展法術書中記載的熟悉法術。他們每獲得壹個新法術,都需要24小時/法術等級才能熟悉。遊戲開始的時候,法師會帶壹本魔法書,裏面記錄了所有的0級法術(除了他的禁學法術,如果有的話;見後面學校專精),加上三個玩家選的壹級法術。每次巫師同時有壹點智力加成和壹點魅惑加成,就可以在起始法術書裏額外獲得壹個壹級法術。每獲得壹個新的法師等級,法師就可以獲得兩個法術加入法術書。這兩個法術可以是他能施展的任何法術等級(基於他新的法師等級)。任何時候,巫師都可以將其他巫師或巫師法術書中的法術添加到自己的法術書中。學校專精和法師的同名能力相同,區別如下:壹個法師可以放棄預言法術來滿足學校專精。施法者觸媒法師必須使用壹根特殊的魔杖來激發他們的原始力量。壹般專用魔杖要50GP,作為近戰武器使用時也算是輕型武器。因為不是為戰鬥而生,所以受到攻擊時會受到-4的減損,造成的傷害和硬度相當於比自己小壹號的木棍。魔杖本身並沒有特殊的力量,只是用壹種特殊的處理方法來引導巫師的能量。沒有魔杖的巫師失去了巫師的所有職業特性,包括施展奧術和巫術的能力,甚至不能和自己的魔寵保持聯系,所以對於低級巫師來說,魔杖就是自己的生命。魔杖可以被任何魔法加持,也不會失去作為魔杖的意義。當巫師手持魔杖時,他不需要姿勢組件,但他仍然需要材料。所以在施放需要材料的法術時,法師必須兩手空空(壹手拿著材料,壹手拿著魔杖)。壹旦成為巫師,終身無法獲得魔法技能。如果他用願望、有限的祈禱或奇跡喚起強大的存在來幹預,他肯定會失敗,但相對來說,妳不會受制於願望。貨幣廢用巫師使用自己發明的貨幣,與通用GP兌換時會收取10%的兌換稅,以資助巫師世界的發展。所以巫師可以使用的資金只有標準資金的90%,用完後會扣除遊戲開始時剩余的10%的資金。* * *諧音(共鳴)壹個巫師只能隨身攜帶壹根魔杖。如果有壹根以上的魔杖,多根魔杖之間會出現* *聲,使魔杖的引導能力失效。所以,有多根魔杖的巫師和沒有魔杖的巫師是壹模壹樣的。同步障礙:巫師可以用不屬於他的魔杖或魔杖碎片(被聲波折斷或壓碎,但已成功解離的魔杖會消失,無法使用)來施法或使用巫術。此時巫師會有50%的幾率施法失敗,如果施法失敗,會有50%的幾率法術反方向生效(對敵人的法術變成對自己的法術,對自己的法術變成對敵人的法術)。巫術)(蘇):巫師除了施法還可以獲得天生的巫術能力。這些能力大部分類似於魔法效果。巫師可以在獲得新法術的等級獲得壹些新的巫術能力。壹天內可以無限次數使用,其豁免難度為DC=10+法師智力調整+法師魅惑調整。巫術是標準動作,不需要材料。但是壹般需要聲音,對單個生物的所有效果都變成遠程接觸法術。具體巫術能力如下:1不穩定效果(相當於魔術特技效果。)3級accio(相當於鬼手和法師手的混合體,但是距離無限,有效力量4,每2個角色有壹個+2的等級。)、終結法術(與隱形仆人效果相同)、真實護甲法術(與法師護甲效果相同)、5級繳械法術(近程射線法術,被擊中需要豁免意誌,未通過意誌豁免會失去武器)、阻擋法術(與力場術效果相同), 7級定身法術(與怪物定身術效果相同)和9級靈魂護甲法術(相當於法師護甲,但AC+) 10全能量抗性,全豁免+4,僅供自用)11石化法術(與石化術效果相同)13猛禽法術(與策動術效果相同)15剜骨(與痛苦徽記效果相同,但只有還魂咒(與 巫師們被頻繁的翻出材料煩透了,開始尋找不用材料施法的方法。從第二級開始,巫師可以獲得回避材料作為獎勵專長。在漫長的學校生活中,壹個單壹的魔寵往往會出問題,所以每個巫師都非常重視與魔寵的情感培養。從4級開始,巫師計算魔寵能力時的有效等級為+2,7級後每升3級將為+1,當巫師魔寵死亡或被解除時,將受到兩次懲罰。鉆研知識力的女巫在學校裏待的時間很長。除了學習自己的知識,大部分魔法師都會選擇壹門知識作為自己的專精。在第6級,巫師可以選擇壹種知識作為他們的專長。當這些知識被驗證後,法師的法師等級可以作為環境加成加入到技能驗證結果中。10級,巫師可以選擇第二個知識。獎勵語言:巫師可以分別在6級和10選擇壹種新語言。改良回避材料)(Ex)即使壹些小材料可以省卻,大部分大材料還是很難省卻,巫師們還在尋找更方便的方法。從8級開始,巫師可以免除500金幣和500XP以下的材料來施法。(法術還是會照常觸發機會攻擊。如果壹個法術所需要的材料價值超過500金幣,那麽妳必須像往常壹樣把施法材料拿在手裏才能施法。無聲魔咒)(Ex)因為天生的巫術能力,巫師壹生都在尋找強化自然能力的方法。從12級開始,法師在使用法術時不再需要語言成分。巫師壹生都在克服自己能力的弱點:魔杖。從14級開始,法師不需要魔杖或姿勢組件來施法,但這會導致他的法術DC和CL下降5,與CL無關的傷害法術效果減半。經過非常長時間的練習,巫師終於完全掌握了不用魔杖施法的方法。從16級開始,巫師的法術不再需要魔杖。靈魂連接和魂器(soul link & amp;魂器)(Ex)克服了自身的缺點,但面對生命的終結,不想過早結束生命的傳奇巫師們發明了這種方法。從18這壹關開始,邪惡的巫師用他們殺死的人的血肉封印了他們的靈魂,而善良的巫師則直接將他們的靈魂分裂,封印成物體。封印在巫師靈魂裏的東西叫魂器,只能用。邪惡的巫師最多可以制造七個魂器,而善良的巫師可以制造三個。每個魂器都是以任何兩個屬性點為代價制成的。無論魂器是否被破壞,這兩個屬性點都將永遠失去。魂器可以附帶各種魔法,但是魂器附帶的魔法效果可以正常移除。只要有魂器,巫師就會有靈魂連接的能力。他能感覺到任何侵入魂器30英尺內的物體。如果巫師的身體被殺死,巫師的靈魂會回到最近的魂器,這個魂器會在壹天內創造出壹個新的身體。用這種方法復活的巫師不會受到懲罰,魂器的效果也不會消失。自發施法(ex):20級的巫師可以將自己的奧術能量與巫術能量融合,這使得他能夠像術士壹樣準備和使用法術,並且這些法術是向後兼容的。例如,壹個20級的巫師可以使用他的7級法術來施放他所學的任何7級以下的法術,只要他還有當天的法術。前巫師:兼職。
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