圍棋的真諦是什麽?
1,圍棋是壹種高雅的智力遊戲。從古至今,圍棋壹直是文人的運動,或者說主要是文人的活動。齊秦的書畫、象棋,排名第二。我沒有貶低其他棋類活動的意思,但是圍棋的優雅是其他棋類活動無法比擬的。不可否認,象棋在中國也是壹項智力活動,但壹位名人說,象棋是壹項受歡迎的運動。在中國古代,它和圍棋相比是農民的運動。圍棋是士大夫的樂趣,象棋是小販的樂趣。如今,我們經常可以看到人們,無論老少,在街上“殺”出壹套棋攤,但圍棋卻是要在棋社和客廳裏才能看到。象棋對普通大眾的智力發展貢獻很大,但圍棋顯然更上壹層樓。2.圍棋很難學。現在的棋手如果遇到好的啟蒙老師,6-8個課時就在棋盤上玩了。有的棋社,學了二三十個小時,就讓孩子升級。但要真正學到東西,掌握圍棋的真諦,啟迪人生,是需要付出很多努力的。我們都知道象棋是壹種高深的智力遊戲,但計算機“深藍”卻在前幾年打敗了國際頂尖高手。因為按照象棋的規則,只要有足夠多的棋局輸入計算機,計算機的運算速度足夠快,就能“打敗”人腦。但是,能打敗壹個業余五段的計算機及其程序還沒有出來。為什麽?在圍棋的棋盤上,有361個交叉點。對於計算機來說,第壹只手的放置是361階乘的計算,而第六只手的放置是355階乘的計算。變化如此之多,所以古往今來的棋局數不勝數,但是不可能,或者說概率極小,找到兩個壹模壹樣的棋局。目前計算機在圍棋的生死上已經顯示出了優勢,但這是壹場局部的戰鬥。面對棋盤,人不僅有精確的計算,而且有運用模糊邏輯的能力,有點類似於“棋感”。在棋局中,往往需要“棄子”和“先手”。棄什麽,先取哪個,是計算、經驗、棋感和對對手棋路判斷的綜合結果。3.圍棋是壹項“殘酷”的運動。圍棋沒有和棋,每局必有輸贏,這在象棋中很少見。壹盤棋有361個子,最小的輸贏在半序之間。也就是說,在1444的半單中,最終的輸贏可能來自於1444中的壹次機會。這不僅是對玩家計算能力的考驗,也是對意誌力的考驗。當盤面向後的時候,我們要盡量壹步壹步的拉回來。在棋局和棋局中,妳可以在落後、落後、弱小的時候努力講和,但在黑白世界裏,不是妳死就是我活。沒有幸運抽獎,沒有和平策略。壹著不慎,滿盤皆輸。即使到了收官階段,勝利在望,卻可能因為三分之壹項目極弱的效率計算誤差而後悔。變化無窮,所以好玩;極其“殘忍”,所以才有了“撕扣子”“流鼻血”的悲劇!(對了,在“三劫輪回”的情況下,圍棋有和棋。但如果不是故意的,“三劫循環”的概率只有幾十萬分之壹。20多年前,有兩支圍棋隊對弈,最後壹輪出現了“三劫循環”。這時候兩隊教練都在握手慶祝,招數很明顯。4.圍棋有很大的包容性和哲學意義。這個話題看起來很深奧很神秘,其實很簡單。象棋蘊含著中國封建社會的東方哲學。妳看,棋盤攤開,“向”、“施”、“車”、“馬”、“槍”這幾個字,壹個個羅列出來。各就各位。等級森嚴,職責分明。君君·陳晨,父親,兒子和兒子,不能越界。(就計算機而言,每個孩子的力量系數都已確定),每個孩子的思維方式和行動方式(規則)都已確定。勇敢的小卒過河後有賞,但也可以胡作非為,而地位低的小卒通常被當作籌碼,所謂“丟壹卒保壹車”,有時連馬槍都不能幸免。象棋也是壹樣,只是獎勵更多。圍棋不是。棋盒裏的每壹個孩子都是地位平等的,也就是地位平等,才開始。他們的力量(作用)在於球員放的位置。位置對了,分力就高(網孔多,這盤棋效率更高),位置不好,分力就低。先手貼眼,壹人壹手,最後的勝負在於妳每壹個力的運用,這是非常公平的。本地和全球都是如此。我不知道這種平等的觀念是如何在等級森嚴的中國古代產生的。這種哲學意味,棋手和家長可能感受不到,水平較低的圍棋老師可能也說不清楚,但圍棋的思維邏輯內在就包含了這種哲學意味。壹旦妳玩圍棋到壹定程度,妳可能會在身上發現這種“味道”,呵呵。因為圍棋的規則,形成了圍棋(有特殊公式)的基本棋藝理論和戰略思想。下棋有大小、急、奪地、棄子、三十六計、孫子兵法等不同的方法。象棋中有常見的奧秘。棋童如果掌握壹些棋理,對孩子的成長大有裨益;棋童如果把下棋學到壹定程度,就會成為他人生中的壹筆寶貴財富。