壹般來說,準備辯論從妳得到辯論的那壹刻就開始了。(包括賽前宣布所有辯題的那個,需要單獨說明。)壹般第壹個拿到辯論題的人是辯論隊的領隊,大壹比賽的導演,或者是辯論隊的行政人員。此時此刻,這些人員應該在第壹時間向所有相關人員發布辯論。同時,領隊或辯手要在第壹時間通知大家該怎麽做(雖然大多數情況下大多數人不會這麽做)。
以前我第壹時間通知妳之後肯定會讓妳做的事情就是查資料。但是現在我覺得這不科學,因為根本沒人知道要找什麽。他們最多只是在網上隨便搜壹下論點。那些會查資料的,根本不需要妳告訴他們怎麽做。)
所以我覺得第壹時間通知妳,就是問妳對這場辯論的疑問和疑惑,有幾個看法,並記錄下來。說白了,就是想著辯論,對!就是單純的思考。
例如:
功能無法補償(這是壹個無聊又扯皮的爭論只是舉例,更何況遇到的概率還不低)
當我得到這個辯論的時候,我立刻想到,這個話題意味著什麽?妳想討論什麽樣的問題?概念清楚嗎?有什麽不清楚的疑點?
比如:什麽是工作?踩了人之後道歉算功德嗎?考試100%是功德嗎?工作是做應該做好的事嗎?
它只是作為壹個例子,不討論對錯。
2.破解難題
之後妳會有第壹次的會議和會議,很多辯論隊會在這個會議上開始討論辯論打什麽,怎麽打。總是跳過直接破題的階段,然後準備很久突然想“我靠?!定義是什麽?”“我們要討論什麽?”“是這個問題嗎?”
這是因為我們壹開始跳過了解決問題的階段。誠然,妳可能得不到問題的正確答案,但它可以促使大家早早開始思考這些基本問題,每次遇到阻礙,妳都會懷疑這些基本問題是否出現了偏差。
比如函數是否彌補了這個爭論?在解題階段,要搞清楚什麽是功德,什麽是過失,功德補償怎麽算,失敗補償怎麽算,怎麽理解。並能舉出幾個正面例子和反例。分析這些問題的定義對我們觀點的利弊。
壹般來說,我們把“什麽是工作”這個問題稱為定義問題;我們把“什麽是贖罪”和“我們如何理解它”這樣的問題稱為標準問題。
定義意味著我們正在討論的東西是否是辯論中要討論的東西。標準是判斷壹個動作、行為或事件是否符合我們的眼光(能力、優缺點、更多、應該、必須等。).
之後,我們所有的討論都將集中在定義和標準上。如果妳發現自己走不下去或者很難走下去,請回頭看看定義和標準。
下面是兩個比較高級的話題(技巧:值得強調的是技巧這種東西,尤其是在對辯論理解有限的情況下,不壹定要盡可能的使,有技巧就有破的方法。):
壹、定義包裝:
如上所述,壹些中性的或常規的定義或通用的表達方式可能對我們的立場不利。這時候就需要對這個定義進行適當的修改和解釋,使其對我們有利或者削弱這種不利影響。記住辯論的核心是競爭而不是單純的追求真理,追求真理是手段和影響而不是目的。大部分辯論追求真理的結果是錯的,兩者結合才是對的。)
例如:
傳承傳統文化要地道\傳承傳統文化要融入流行。
其實稍微討論壹下,妳就會發現,這種爭論並不是很有利於正面。
妳說正宗是什麽意思?都壹樣嗎?如果是這樣,就很難做出正面的論證。
因此,應盡量避免正方形的定義;對方的定義可能是盡量不變的。這些都是為了降低自己討論的成本,增加對方討論的成本。要知道,討論成本越高,有效信息越小,攻擊性越弱,討論難度越大。總之,所有的傷害都不是好事。所以在壹些概念性的討論中,要盡量擡高對方的成本,降低自己的成本。所以像包裝這種技術,除非萬不得已,否則不要用。因為回避常規定義必然需要更高的討論成本。但當我們能為更多的戰場和爭論空間付出這種成本時,有時候也是值得的,比如這次辯論。
那麽什麽是不靜止的原味呢?好吧,我們可以說文化內核不變,但外在形式可以改變。比如我用快遞寄了壹件古代寶玉,在史博會上介紹給大家。我教大家玩塑料做的空竹。這些行為雖然在形式上使用了現代的元素、方法或技術,但其本質是傳統的、原創的。(不討論對錯,只討論方法。這個描述只是舉例,不壹定完美。)這樣,妳會發現,論證和辯護的空間要大得多。
至少我不會被這個問題問死:“今天要不要保留我們原有的飛鴿傳書的傳統文化?”(當然這個問題也可以說飛鴿不是壹種文化能妥善解決的)