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坤特牌7.0北方四面出擊流派卡群打法策略

PVP卡牌遊戲Kunte推出了鏡像大師新資料片,新版本中加入了新卡牌。在這裏,我們將為大家帶來壹套適用於7.0版本的北方四面攻擊流派卡組。

首先是壹套我覺得不是很成熟的牌。版本剛出的時候是我組裏第壹套北方卡。這個小鼓手營是6p,所以超過了2個資源點。當時的新環境是從壹條水路和幾個優質的銅卡小發動機開始的。當時的手感給我壹種北方的感覺,小引擎壹個個鋪,水路的大節奏讓北方的r1很猛,幾乎沒輸過,甚至還能平手取勝。後來破壞就多了,尤其是開發島嶼的時候。護衛艦沒有航道的保護就是壹塊白板,其他小引擎的點有點落後。另外,疫情10點多的時候只有法裏博,產後特別虛弱。可以說當時還是太小,無法四面受敵,水路意味著無法承載。

玩了壹兩天就換了這個農民的北方,覺得北方還是要凈化,但是排量沒什麽用,但是5p沒有好的發動機,所以還是給Magney老師帶了兩個排量,於是就棄用了北方另壹張潛力很大的卡——4p的赤城3奶4,但是和群島的遊戲基本都是r3拼金卡。這壹套變化不大,但是護衛艦救不了了。就算r1贏了,r2也不會硬推,r3點數也追不上。只能說群島的上下限沒有可比性,只能期待對面沈金。

後來發現北方的戰術優勢也加強了,防護能力更上壹層樓。然後當我被回聲卡和群島打敗後,我開始專攻群島。那麽可以直接說是壹路連勝。我從r3踏上了島嶼。因為我壹周玩兩三天,很多都是為了任務的賽季遊戲,截圖有點亂。我盡全力把失落的島嶼都切掉了,而且好像團煉金任務的卡牌都是直接排好的,沒有換,因為我的版本是從我當時覺得超級帥的天氣怪開始的,我嘗試了各種領袖套路試圖挽回。結果我很反感,只能在內戰中取勝(可能跟怪物綁的不深),從此壹直在北方玩。

我的遊戲可以說是因為信息不暢而輕松獲勝。個人感覺只怕控制了達西帝國,因為我的牌都是間諜。

然後我給妳介紹壹下這個套牌的想法。

水路-神卡。100點是因為只有100點。拔出發動機是自我保護。比如鼓手安娜,甚至可以不用第壹手先拉步兵。追分的時候可以拿下拉科德騎士,最後會以12分的單卡結束,絕對會殺了他。R1,如果我在後手跟妳混,我可以瞬間殺了自己。反正這張卡讓每張卡的積分都爆炸了。我在r3的壹個末手水梯也是11分。而綠字散了,對面恐懼心的點追不上我。

雷蒂婭——要麽配合王子,但我先用手多打幾局,然後攢下壹個引擎。只能說,發動機只有站得住,才是好發動機。

引擎——倫納德、安娜、鼓手、步兵、排水量,妳可以看到我這壹副牌裏的引擎不多,因為我從和群島的遊戲中認識到,只有那些能從打6、5活下來的才是好引擎。R1妳先打壹張4p青銅卡,然後對面不懂就打禦衛,或者妳移動。如果妳能水打鼓手,妳就能水打鼓手,然後妳打安娜,引擎互相保護。每張牌都在錘子射程之外,對面兩個錘子打6。可以說是絕對解決不了的。打第四張牌的安娜基本無敵。r3裏也是壹樣,就是先打保護卡或者作弊解卡,再打倫納德,就壹個buff。他的角色就是吃打6,然後妳的安娜就無敵了。如果妳解決不了倫納德,那麽妳之後的每壹張牌都是無敵的。

大家發現沒有船,主要是領導太小,裝不進去。次要原因是,上面關於引擎的討論,妳發現前幾手沒來得及下船,靈媒老師說機器的核心是無機,我的核心是無船。第壹,我解放了自己去整理,我少了壹個要保護。而且我看到對面的手打了壹萬年的湯藥,他壹直在等我的船,讓我的鼓手鼓了好幾圈。如果妳願意,妳可以換文森特的船,但妳會發現,如果妳保留這個,妳就不能保留其他任何東西。文森特最好在8點鐘吃壹塊白板,得9分。

拆卡——除了發動機和4p號卡,其余都拆了。菲利帕·法利普是r3裏的硬號,不變身就能直接除掉自殘戰士,而且是怪物。就像我的論點,站著就是壹個很好的引擎,沒有什麽東西可以壹卡就瞬間停下來。這種機制讓我對新卡的預覽感到惡心。第壹回合我擺脫不了的是每回合上升壹點的引擎(北無鎖或者不可能帶),所以這張卡也是我堅定走菲麗帕的原因。不知道第壹手玩虛無是雙殺。不知道發完這個帖子還會不會有人防著我。我用另壹只手減速為北方球員贏了3分(即使妳不拿菲利巴)。如果倫納德停了,王子直接打5。如果他不停下來,可以配合首領打buff卡或者直接打雷蕾王子(記住首領打北方卡,所以首領會打王子再拿壹張卡。)法裏博吃自殘戰士,自己的積分也大。Viseykidd可以配合Faribo修點補利潤,也可以帶領Philiba補刀。簡而言之,只要妳想移除,沒有什麽是對立的。轟炸機在5p卡裏也可以換,但基本都是反島的,所以我沒換。5p卡可以隨意換。

松鼠——如果單獨拿出來,肯定不是4p卡。如果變成5p,我可能還會帶。它原本是針對群島的復活區。之前大劍被大劍放逐,現在可以放逐漢姆多什麽的。說r1經常和對面打架或者在r2逼卡的時候放逐對面,很有用。現在經常換卡,手裏全是黃金,就不換卡了。用了就知道了。前提是妳確定妳的優勢足夠彌補壹個4點的節奏,我的信心是水給的。

遊戲思維

R1,第壹手牌,最好能保或騙,然後水出引擎,再交小引擎,這樣基本r1就贏了,buff也分配了。安娜最好避免打6和錘子,尤其是對面會把牌留給妳的船,這樣她可能會錯過用打4解決妳小引擎的機會。R1基本上就是妳贏了(反正我經常壹手平手拿下島嶼),這也是引擎少的優勢。之後每張牌都是實點數,反手可以牢牢咬住。先手戰術優勢的保障,更容易說服對手。列島老兵和歷史變遷,註定了他不會在r1玩深。而且我經常給步兵加鼓,直接放在中間。不需要每回合打兩分,讓發動機站穩腳跟,直接說服對面。每輪四分就夠了。

R2總是抽幾張牌,有時候會把對面的ign等猥瑣的東西逼出來。只要妳有雷蕾,妳就不會失去這張卡。再加上小王子,想玩多深就玩多深,甚至可以開領袖穿。個人認為,領袖在r2是最大的,等於比對面多了金卡。如妳所見,有幾場比賽我是2:0直接打的。

順便說壹句,當首領出水道,在甲板裏又得到壹個大金的時候。先拿領導撈的牌,再拿妳水打的牌。記住!否則,妳的領導將在2點鐘到達,文森特,水路不會趕上男爵!!這個錯誤我已經犯了好幾次了,妳壹定要記住!!

R3是要和群島硬拼的。妳剩下的金卡都是8點開始的黃金,水路10開始。況且水路前期基本幫妳混了不少銅牌,所以r3很難抽。我好不容易拿下了群島,沒有大起大落。

另外我之前覺得水路那麽強,r1特別兇。所以我r3這四個貪欲巨大的反派不是無敵的嗎?打了五次,戰績如下。發展甲板是危險的。

希望大家能發現這位領袖的實力和水道卡的潛力。可以說水路完美彌補了北方的柔軟,尤其是卡蘭澤。相比店鋪,它給r1或者r2差不多6點,這樣妳就可以把更多的黃金留給r3。而且如果不畫水路,對面很可能會被r2逼。到時候妳領導的水路肯定不虧,基本可以拿到卡差。r3會多加壹張水路卡。同時r3留個派遣比較好,因為我為了12的爆發加了壹個4點畫白板的騎士,我運氣不好,每次想貪就出手。還可以把領隊換成龍,像我前兩盤,甚至可能會卡船。點數可能會多壹點,但是壓制感少壹點。妳解對面的,妳在點數上打下壹個引擎,不也差不多嗎?而且這個套牌已經不是之前版本的上限,只是超過了其他主流套牌的下限,點數足夠妳贏了。和我上壹個版本相比,這個卡牌是r1有水路支持,r2不拉襠,r3還是爆的。

當然,對抗帝國並不容易。