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爐石傳說沈淪之城版本標準模式非凡迪卡團攻略

爐石傳說標準模式是遊戲中的主要玩法之壹。23.0版標準模式有哪些有用的卡組?我們來看看爐石傳說沈淪之城版標準模式非凡迪卡團攻略1:守卡與反各種職業的思考:

(按照優先順序,高夫必須參加任何比賽。這壹段只是留卡的整體思路。各職業留卡詳情見下文第五段。)

1.1:打快攻中速卡組:離開末日,小成長,談奧術大師,有小成長有滋養的時候離開鱗片。

1.2:不要快攻:小成長,滋養,安娜,不凡,有滋養的奇跡成長,不要留龍,下面會說為什麽不留龍。

為什麽要帶這些卡?

2.1說說街機大師:德魯伊缺少早期解決方案,面對快攻這種卡往往效果不錯。玩娜迦法和玩不好的瞎子是很容易的。很多時候,這個aoe就是贏家和輸家。

瞎子戰爭的先鋒自帶12,娜迦法老師的瞳孔是1,機械騎破機械鉗蝦的盾是1等等。,甚至前期不到5的費用。

綜上所述,業余打壹些中速和快攻牌是很有用的。但是卡位不夠,打快攻也沒用,所以我帶1。

2.2末日先知:用末日玩快攻好多了。這壹套裏沒有怒和藻農。前期用機械法打快攻,機械騎,盲人靠末日,因為擺脫不了早期的跟隨者(213機械113娜迦)。

而且末日可以壓制213的機械法,任務獵殺即將輪到德雷克。按末日可以拖壹個節奏,非常好用,必須帶2。

2.3出逃魔刃豹:在打到非常之前按下後可以立刻獲得1法力水晶,可以用安娜或者營養品提前啟動。打快攻前期相當於下壹輪多壹個法力水晶,可以打更多的操作。如果他是壹條龍,他壹定超過2歲了。可惜他是野獸,沒有帶2的卡槽,所以拿1。

妳為什麽不拿這些卡片?我認為可替換的單卡

在上壹篇文章中,對於我為什麽不帶壹些卡或者有其他更好的選擇的原因,有些讀者有不同的看法,所以本段只討論我認為可以替換的單卡以及替換選項。如有其他看法,請在評論區交流。

3.1可以替換:末日先知,逃亡魔刃豹,巫師。

3.2替換這些單卡的選項:應急木工,刃師奧卡尼,暗礁德魯伊,花園獵豹,緊殼貨,還有第二個深海融合怪,冰雪之王洛克霍拉。

4玩耍和想法

4.1兩種非常用法:我對非常德的理解是前期盡可能的跳過費用,中期有非常的成分(滋養,安娜)再創造非常。不要為了不平凡而不平凡。壹定要計劃好接下來怎麽玩。非凡牌很有節奏感。規劃好後續打法,努力找回節奏。或者14菲奧娜加非凡變身高夫後,跳牌,開非凡後找龍等。,然後在哈薩克族拍照後打開第二個張超凡,1則相反。這時候可能出牌不多了,第二個張超凡可以最後壹擊碾壓,第二個就是超凡對哈薩克的寶藏費減免。很多時候,寶費往往比我們高。這個時候,非凡會盡快降低寶費。

4.2哈薩克族的任務怎麽做,被吃掉怎麽辦:除了哈薩克族的三條龍,也就是藍龍、團本和融合怪,剩下的第四條龍是被融合怪找到的。請記住融合怪壹定要找到自己的龍族追隨者,千萬不要找娜迦或者野獸,否則龍族不夠用。剛玩的時候發現娜迦很多次。

然後說說如何應對吃手。吃手只針對中慢卡群體。開始的時候不要留龍。我們將討論如果妳在兩種情況下被吃掉該怎麽辦:

4.2.1被藍龍吃了,團本,安娜:被吃了不要太難過。畢竟爐石傳說是壹個靠運氣的遊戲。先說安娜。吃這個無害。就按好壹個場景再開非凡,然後說團本藍龍。在這種情況下,我們缺少1條龍。有兩種方法可以盡量避免。

(數學題時間!除了融合怪還有15種龍族追隨者。找到伊塞拉的概率有多大?)

4.2.2被卡衫吃掉合並怪物:被卡衫吃掉後,我們的龍就夠了。這時候就只能靠合並的怪物去找卡衫了。如果我們找不到,不要放棄。盡量給現場施加壓力。對面卡用的差不多的時候,壓壹波場面非同壹般,還是有機會贏的。

(還是同壹個問題,除了融合怪* *,還有15種龍族追隨者。找到卡紮庫襯衫的概率有多大?)

很少被融合怪物吃掉。這個只能靠壓力帶走。前期妳要找個機會先找個融合怪的龍。如果妳的環境裏有很多慢卡,請帶第二個融合怪。玩慢卡組的時候可以有意識的利用月光找龍。這些龍的質量非常高,可以進壹步提高對抗慢卡組的勝率。

5.每個職業的具體卡和想法(高夫會留在任何遊戲中,所以隱藏在文本中)

5.1獵魔人:離開末日,成長,滋養,八卦奧術大師和成長,滋養的鱗片。

5.1.1不幸的是,我們對環境中的大多數牌組都處於劣勢。哥哥是誰?!這局給了我們太大的壓力,整副牌都棄藻農和怒,只能走黑的路了。先跟盲註打,到最後費用就下來了,可能的戰先鋒+幣變臉。如果反手收1,末日2,1 13或者舉刀硬幣末日。這個遊戲可以盡量玩,融合2費,豹子4費,甚至安娜沒時間跳的時候也要玩,只要能拖住就有機會。如果這個遊戲條件允許它超常發揮,妳就可以開了(對手下壹輪殺不死妳還有事情做,魚鱗只要不是成長或者月光引導什麽都可以長),妳基本就贏了。記得祈禱對手不準時。

5.2德魯伊:內戰跳躍費組件,奇跡成長,安娜·科德拉,超凡,擁有超凡的藍龍。

5.2.1內戰基本都是超德,上個版本很少有古福德。先說古福德:這個遊戲是小優勢。如果妳出的是阿爾貢,憤怒,海星,艾呂恩神諭之類的牌,那麽大概率是古福德,因為現在版本的超福德沒有這些牌的卡位。如果超德後續思路有變化,那我就及時更新。回到正題,打勾福德的思路是在控制場面的情況下盡快開超,因為我們不確定對方會不會帶森林之王。我們這壹副牌裏沒有海星,10費後幾乎對付不了艾鹿恩+森林之王,他也沒有安娜。超常規之後,跳費壹定跟不上我們,然後盡快拿下第二個超常規。如果妳挖到了寶藏,盡量不要出格。

5.2.2非常內戰:前期跳費足夠,內戰第壹跳費是優勢。贏的方法是找到古夫跳費然後直接用14菲奧娜+非常開始,或者先開始下壹個豹子,下壹個非常回合後開始。如果沒有營養品或者安娜不建議開範超,我基本都會離開,但是當我手裏什麽都沒有,對面費在前面的時候,我的選擇是直接開範超,因為對面費優勢很容易變成場景優勢。在這種情況下,如果我們繼續拖延,這將是壹個緩慢的死亡,我們將有機會打開範超和安娜在我們的右手。在第壹個非常時期,我們必須殺死所有的四條龍,這樣才能使Kaza+成為第二個張超凡。融合怪物發現不要貪心,不要出現龍費高於手費的情況。打四龍相當於做壹個任務。這不是壹種取勝的方式,而是壹個過程。取勝之道是卡紮的寶藏。妳必須選擇最靈活的龍來搶節奏優勢。

5.3獵人:跳躍組件,末日,非凡,水生形態,激活。

5.3.1打獵人要看掛任務的花費,掛任務是優勢,打t7是劣勢(之前傳說1000遇到過幾次T7)。先說任務狩獵:這個遊戲前期的獵人除了準點的Draktar基本都是直接受傷。現場沒有壓力。末日的作用是在下壹輪足夠射Draktar (3輪)的時候把它壓下來。如果手裏有成長,不要末日,直接成長,節奏更重要。而且獵人很可能沒有德雷克塔爾,我們會在這場比賽中途回到遊戲中。取勝之道是:1是場景碾壓,2是在他完成任務之前就超常發揮,壹定跟不上我們的節奏。他從1完成超常規遊戲到任務需要四個回合,這足夠我們跳過卡牌回到場上順便幹掉第二個超常規遊戲了。在許多情況下,當我擊中壹個獵人,我是壹個自動贏。這個遊戲需要註意兩點:壹個是對方有沒有可能直接殺妳,要計算出對方的最大傷害。如果血不多的話,可以盡量把天平的21龍送走,避免穿刺射擊造成壹波傷害。第二是要記得提防獵人的神秘。現在獵人壹般只拿爆炸,打臉之前防著就行了。其次,他會選擇變身後的冰霜陷阱。

(數學題時間!有五種神秘。壹次選三次1。兩次找不到冰霜陷阱的概率有多大?)

其他的奧秘基本上可以根據具體情況來猜測。如果條件允許,可以提前在手中留壹個0或者1。破霜真的很好用。基本上我們過渡到非常或者跳躍之後,基本上就靠疊甲和擺脫劈線取勝了。

5.3.2 T7獵:我在這個遊戲裏只遇到過1 2次,玩法和瞎子差不多。都是快攻帶Draktar和很多直接傷害。如果妳活在前期,妳就能贏。如果活不下去,可以玩下壹局。詳情請參考撞盲壹節。

為數不多的區別之壹就是這個卡牌沒有低成本高效的手段來應對末日,所以如果有也不用跳,按時按2費就可以了。

5.4法師:保持末日,跳躍組件,生長或滋養的鱗片,說話的奧術家。

5.4.1大師娜迦法和機械法都可以。壹般來說,打這兩張牌組都是吃虧的。先說娜迦法:這個遊戲起步比我們快,前期盡量多跳。如果對面是怪,如果是有跳費的回合我們就跳,如果沒有跳費的回合是末日,我們就按末日。如果有,武術家會修血,對面不怪的話。遊戲5塊錢左右的時候,我們有7塊錢就好打了,沒有7塊就難打了,因為我們對付邪鞭魔女只有兩個辦法:鱗片和與奧術工匠對話。會玩的法師必須警惕奧術大師,要麽沒有1,要麽沒有2。這時候提前補血是非常必要的,其次體重秤需要7費。如果對面開始,我們基本上7費不出就走遠了。如果前期在場面上拖後腿,就能出類拔萃。不平凡之前壹定要留卡!因為超常之後還有壹波節奏跟邪鞭兩回合,基本上解決這壹波妳就贏了。如果對面是有野火的滅火系統,請記住妳在對面火十點傷害的任務中做了多少。超常之後,每壹波都不要擴散太多,以免對面群火(魯莽學徒)+火眼回場。記得留個解決卡,壹般解決了火眼就贏了,後續對面也不會有大的解決,可以先找機會。

5.4.2機械法:機械法是典型的情景式快攻。如果2費能用來按時壓對面,基本上妳就贏了壹半了。總的來說還是壹樣的思路,優先跳費,跳起來才能解決遊戲。手裏有東西的話,主刀醫生要記得把血補好,中間不要開鱗,避免對面鯊魚壹波返回後解決不了,妳能解決的盡量充分。有條件的話,對面打海底轉運口的時候就更超常壹些,避免超常完成後無法解開對面海底。總的來說比t7和瞎子容易打。

5.5聖騎士:末日、跳躍組件、鱗片生長或滋養的奧術家。

5.5.1騎士在機械騎上優於奈奇和奈奇,但不如機械騎。先說機械騎:和機械騎壹樣是場景式快攻,在鋪地上更差。機械騎有很多buff手段,沒有鯊魚。整體上就像是場景化的機械騎行版。打法類似機械騎。如果最後贏了壹半,就有機會跳起來反擊。註意防止機械騎行。如果這個遊戲跳起來對面沒有場景而我們又無事可做的話,不建議開空場開鱗片,尤其是只有壹個在手,壹個怕大劍師,壹個直接全力變身,壹般和玩機械方法差不多。

5.5.2奈奇:這個遊戲和鬥兵壹樣,就是打沙袋。跳完之後,要逐漸給壓力。壹般2-3個怪物對面要交壹波牌,騎士慢慢就撐不住了。玩的時候要註意對面正義防禦的追隨者是否得到buff。基本上,當我們玩第壹個張超凡時,只有大劍師被buff或變成了硬戰。如果對面buff的跟隨者壹直不下來,就要防備是不是重拳。玩的時候寫下壹個***buff損失了多少,加上兩個園景和壹刀不會死。計算這個防禦。Kaza試圖找到壹個嘈雜的喇叭,基本上贏了。

5.6牧師:從壹次跳躍費開始,安娜,非凡,壹次跳躍費的奇跡成長。

5.6.1打各種牧師是優勢。我見過三種牧師,豬牧,扇貝牧,任務牧。先說養豬:這個遊戲沒有跳腦費。前期換臉的話,不要打臉,以免給安瑟檢查的機會。到了中間階段,可以慢慢壓牌騙牌。如果妳開了壹個非常牧師,妳可以打臉,因為妳只能轟炸或摧毀它。對澤雷拉采取預防措施。這壹局非同壹般之後,對面回合數不夠,因為他還要交易護身符。如果牧師就要開始了,那就直接打開第二個張超凡就結束了。牧師的速度沒有我們快,就算他舉刀砍我們,我們也會收費開壹張非凡卡,依然有壹戰的實力,但是我演的牧豬人看到我開著非凡,壹般都跑了。

5.6.2扇貝放牧:玩扇貝放牧的思路和養豬差不多。可以跳過非常費慢慢作弊解卡,關註牧師扇貝進度。非凡費後可以加青銅須和澤雷拉,註意劈線。如果額外費用後的費用太高,可以重新開始第二個張超凡。這個遊戲我的經驗不是特別豐富。如果妳有其他玩扇貝放牧的想法和方法,可以留言告訴我。

5.6.3任務牧師:這個遊戲基本上是必贏的,只要在牧師完成任務之前打開遊戲就可以了。這個沒什麽好講的,任務牧羊人不帶卡。吃手對我們的威懾作用為零,慢慢騙牌壓死就好了。

5.7盜賊:留下末日,八卦奧術大師,跳躍組件,成長或滋養的鱗片。

5.7.1:現在傳說前1000基本沒有賊。我只見過壹個海賊。我簡單說壹下這個小缺點:海賊介於任務狩獵和機械法之間,跟隨者素質壹般。不過也有直接受傷的,和打其他快攻差不多。如果壹個小偷收了1,不管是前面的21還是31打到1,我們都會丟了臉。如果我們繼續踢,我們的傷害會太高,我們很容易被壓倒。這對術士來說很重要。褻瀆可以幫助我們擺脫海盜船的隱身,但是海盜沒有追隨者。準備褻瀆的時候註意前期修血。

5.8薩滿:跳躍費的成分留在開頭,是壹個末日,成長或者滋養的尺度。

5.8.1薩滿只遇到壹兩個法強薩,也是優勢遊戲。如果前期有末日,不用付費跳的話,不管有沒有跳費,我們都可以壓制和防範第壹手老師和山洞。盡量不要給這個遊戲裏的薩滿留太多怪物,以免讓我們因為壹波生物發光而突然死亡,我們自己也不要忍受太多怪物。要盡量把所有有鱗有團本的幼龍都派出去,壹次站2-3個大怪物就行。盡量把對面落下的雪弄掉。如果擺脫不了,就開啟不凡。開啟非凡後,薩滿必須和鸚鵡或者落雪二號無縫連接,我們後續的檢查速度比薩滿快很多。只要找到解決方案,折疊裝甲。

5.9術士:始於壹次跳躍費,安娜,非凡,壹次跳躍費的奇跡成長。

5.9.1只遇到了幾個礦招,這也是優勢。前期我們跳過了術士的檢查,直接從中期開始,說這個遊戲中期不要出格,術士壹般拿壹條扭帶和兩條扭帶,現在瞎子已經吹掉了。如果他打了刀,還沒拿第二把就超常發揮,基本能贏。或者等他打完第二刀直接拿起壹把不凡。目前術士的大牌解決方案只有經驗豐富的客戶和麻花。他會在兩三個大怪後交卡解,術士基本沒有以前強了。如果他作弊,他通常會贏。

5.9.2詛咒:目前有相當多的環境任務需要獵殺,沒有詛咒的余地。這個卡套鉆了5年基本不存在了。我以前從未見過它。如果真的遇到了,有機會的話我隨時可以攢9個手持防爆卡。

5.10戰士:基本上都是戰爭預防。留牌:跳費、非凡、安娜、非凡藍龍。

海賊戰留卡:末日,跳躍組件,正在成長或滋養的鱗片,奧術大師,打防禦占優勢,海賊占劣勢。

5.10.1反戰:這款遊戲前期以跳躍費為主。如果有3個漁夫打了對面的鱷魚,那麽肯定有1個食者和芬利。如果士兵打芬利,就是兩個融合怪物。

盡可能的讓這個遊戲裏的怪物比龍少。末日巨人不能合群,就不能合群。多留些子彈給對面吃的人,降低命中率。在開啟非凡遊戲之前,妳必須留下壹個卡牌解決方案。士兵通常持有的牌是團本和巨人。如果開了壹個沒解卡的戰士,打起來很困難。月光指引妳盡可能的找到龍和品質卡。如果中期打算玩魔刃豹,就不要玩其他的怪物了。壹般士兵看到魔刃豹都會裂盾。這個跟隨者很少讓他活到第二輪。和玩其他慢遊戲壹樣,他慢慢作弊解卡(1團,1亂鬥,2劈盾,2盾猛龍,2盾猛。現在以防戰,壹般不會有仇怨的積累)。試著找到寶物的質量,復制蠟油等。如果其他寶不是特別差,不建議組合刀,不能組合就直接。

5.10.2海盜戰爭:海盜戰爭沒什麽好說的。就像其他快攻壹樣,要跳費回場再反擊。註意防重拳,計算最大傷害。