遊戲從不設置任何地圖。全屏玩家壹開始感覺很復雜,因為路線很多,有些路好像是“死胡同”。但隨著進程的不斷推進,探索面積越來越大,解開的疑惑也越來越多。妳會發現很多領域都是有關聯的,越想越覺得巧妙。
壹般來說,復活點旁邊都有鎖著的門。這些門都是後期可以打開的快捷方式,讓妳每次打Boss都可以在困境中跑地圖。這樣的設計很人性化。畢竟像game這樣的靈魂每次存檔後怪物都會重現,很麻煩。
真的很佩服魂系列的地圖設計。
這裏是小白遊戲世界,熱愛遊戲。有各種各樣的地方。其中有些與現實相似,有些則純屬虛構。在這些遊戲世界中,總有幾個世界,在玩家看到地圖的時候就深深震撼了他們,不說這個世界有多廣闊,就是氣勢或者復雜程度都讓人驚嘆。那麽小白認為最令人震驚的遊戲地圖就是它了。
《刺客信條:大革命》是育碧開發的動作冒險遊戲,是《刺客信條》系列的第五部作品。遊戲背景設定在1789年的巴黎,法國大革命時期。經濟蕭條使人們生活悲慘。饑餓、貧窮和暴亂充斥著城市的每壹個角落,但貴族們仍然過著幸福的生活。這個遊戲好玩不好玩,暫且放在壹邊,說遊戲的地圖。當玩家點開地圖的時候,真的是驚呆了。
雖然遊戲的地圖只有壹個城市,但是整體地圖非常龐大,遊戲真實地還原了巴黎的城市風貌,連建築都非常優雅。巴黎聖母院燃燒事件大家都知道。多虧了這個遊戲,我們仍然可以在遊戲中欣賞藝術般的建築。如此逼真的造型,顯示了制作團隊的用心。此外,在遊戲中,巴黎被分成了幾個區域,每個區域都密密麻麻地刻著記號,各種任務點的劇情點等。,真的讓人頭皮發麻,有種心碎的感覺。
當妳爬到樓頂,鳥瞰整個城市,妳真的會感同身受,仿佛就生活在這座城市裏。路上的行人,遠處的鐘聲,還有廚房煙囪裏冒出的煙,瞬間就把玩家帶到了巴黎。遊戲換人感覺超級棒,超級震撼。在這裏小白不得不佩服育碧能夠如此真實地在遊戲中制作壹個真實的城市,同時也給玩家帶來了壹場遊戲的盛宴。
以上是小白認為遊戲中最震撼的地圖~雖然不算巨大(相對而言)也不算復雜(相對而言),但在現實中代價不菲。妳怎麽想呢?
我覺得網遊中最好的地圖是魔獸世界,因為它的地圖系統可以讓這個遊戲真正配得上“世界”二字。
少玩單機遊戲,不做評論。
當初很多人在進入這款遊戲之前,都是被魔獸世界恢弘的遊戲畫面所折服。
奧格瑞瑪、幽暗城、雷霆崖、鐵爐堡,每個主城都有自己典型的風格,每個主城都有大量的NPC和功能建築。這只是主城區,還有地形,資源,各種各種地圖的復印件等等。
不可否認魔獸的產量在縮水,但我感覺和其他遊戲相比,還是在碾壓的水平。
遊戲最震撼的地圖不得不說靈魂系列!!!
以黑魂1的地圖為例,整張地圖都是圍繞著傳火祭祀場展開的。在傳火祭祀場,可以上日壇,黑森林,塞恩古城。往下走,可以到達小隆德廢墟,病村,下水道,底層。還可以到達鋪火祭祀場周圍的墓地,甚至在遊戲結束時,還可以通過祭祀場到達初竈。而且地圖之間是相通的,所以在找路的過程中,我常常會覺得自己走了很遠,最後又回到了熟悉的地方。
就是這種精致的地圖設計,在遊戲前期沒有傳送的情況下,可以通過傳火祭祀場到達很多地方,但是到了中期,因為和原圖分離了,所以不得不傳送。
黑魂1的整張地圖可以在玩家體驗過程中呈現出立體感,而不是其他遊戲的關卡地圖從初始位置到最終位置,再切換到另壹張地圖,黑魂1的整張地圖就像是壹個真實的場景,壹張地圖包含了很多人和事。我認為宮崎英高很難做出像《黑魂》這樣精美的地圖。
最後附上黑魂1的地圖藝術畫,略有不準確。看看就知道了。
妳好,我是懶哥,很高興回答這個問題——哪個遊戲的地圖最讓妳震撼?
當然,首選還是和平精英。
和平精英之島的地圖光看分布就很震撼。我們具體分析壹下:
軍事基地:軍事基地大致可以分為六個區域:西北面的壹個單獨的高架建築,靠近北高速公路的壹個C型建築和壹個倉庫,東面的壹個K型建築,南面的壹個廠房和壹個單獨的衛星建築,西南面的壹個機場和東南面的三個防空洞。
N港:位於地圖右下角,N港毗鄰軍事基地,是壹個特別富饒的沿海地區。西面群山環繞,四面環海。N港地勢比較平坦,建築密集,多由集裝箱和壹些零散的住宅區組成,但只有壹條道路通往大橋到達內陸,是壹個比較偏的地方。
P港:P港是海島地圖中非常冷門的地圖,因為很難照顧到地圖邊緣的安全區域,所以很多四排的朋友都會來這裏打野。
漁村:由於漁村靠近大海,整體地勢海邊低,內陸高,玩家可以在岸邊的房屋中占據有利地形。漁村的屋頂可以爬上去,有的屋頂可以連起來,這樣玩家轉移的面積就相當於大了很多。
礦山:礦山的地形有點像三面梯田,壹步壹步遞進。資源最多的地方是底層,但底層也是最危險的。可能有其他玩家在三面山上看著我們。玩低玩高處於天然劣勢。
G鎮:G鎮比較小,但是也可以分。g鎮分為平房區和建築區。北面壹排只有壹層的房子是平房區,也是比較窮的區域。南邊壹排兩層的區域是建築區,也是比較富裕的區域。
戰地醫院:戰地醫院位於島圖東部,地勢較高。它由兩棟多層建築組成,左右兩側有走廊相連。壹棟樓有三層,天臺有四個地方收集資源。
G港:G港可以算是島圖中最大的資源點。三個部分中的任何壹個都可以單獨形成壹個大的資源點,整體面積幾乎和沙漠地圖中的獅城壹樣大。
Z城:Z城是位於島嶼地圖左上角的邊緣資源點。雖然偏僻,但也是中等規模的資源點,其中高層建築還不少,刷新的資源在量級和品位上都在平均水平以上。
S市:位於地圖的最北部,S市是壹座美麗的海濱小城。雖然地處偏遠,但是資源相對豐富,而且S市的壹個特點就是周邊刷車點多。
射擊場:射擊場位於地圖中上部,大部分被群山環繞。只有在東北,有壹個S市。靶場壹個很顯著的特點就是這裏子彈多,出了靶場的人都不會缺子彈。
R市:R市位於“島圖”中間偏北,與“研究所”相鄰。從資源豐富度來說,“R城”屬於“中等”資源點。壹般情況下,“R城”的物資可以滿足壹個四人小隊的裝備需求。
廢墟:廢墟位於中心。整個地區沒有復雜的住宅區。它們不是破敗的城墻,也不是壹些名副其實的巨石群廢墟,有種被幾千年前的炸彈或紀念碑摧毀的感覺。
P城:P城往往是兵家必爭之地,資源豐富。p城位於島中心,受到專家級玩家的青睞。
農場:農場位於島嶼地圖中心的東南方向,東鄰M市和防空洞。其他三個方向近距離都沒有大的資源點,四周都有很多野區,而且都分布在路的兩邊,打野和轉移都很方便。
M市:M市,雖然資源比較多,但是質量比較壹般。最重要的是它的地理位置非常重要,控制著交通樞紐,對軍事基地的特種部隊威脅很大。
核電站:大大小小的核電站也曾是特種兵最喜歡的資源點,但在後來的變化中,核電站的地位與G港相比相形見絀,但G港的相對風險也更大。
研究所:研究所位於島嶼地圖中間,是大部分航線都能到達的資源點。而且這裏地理位置優越,壹般都在第壹輪的信號接收區,節省了選手跑圈的時間。
防空洞:防空洞的地形比較特殊,需要玩家進入洞穴尋找物資,而這恰恰是很多新玩家所困擾的問題。防空洞有四個洞,這四個洞占地面積很小,人們很難發現。
監獄:監獄位於地圖右側,占地面積相對較小,在地圖上並不顯眼。周圍是房屋、防空洞、核電站等地圖。監獄是盆地型區域,周圍地形多為山地,光顧毒品區的幾率較大。
房子:房子位置壹般,材料水平壹般,材料量少,距離馬路較遠,找車輛需要壹段時間。落地人數少,建議單雙入住,四個人很難夠裝備。
L市:L市位於地圖右側的海岸線上,向右凸出,靠近監獄和房屋,但有壹定距離,位置比較偏僻,經常要跑毒品。
Y城:Y城可以算是除了G港之外島嶼地圖中最大的城區了,但是Y城雖然地域遼闊,資源豐富,但是並不是壹個熱門的資源點,這裏可供選擇的玩家比較少,是壹個非常好的早期登陸點。
峰上遺跡:峰上遺跡是占據島圖東北區域的主要地方。這裏雖然資源不多,但是可以觀察到島圖的大部分場景,只要不是畫在機場圈,基本上都是非常好的觀察位置。
K城:K城是壹個比較冷門的地方,因為K城在地圖的左上角,壹般在安全區之外,所以很容易受到非信號區的影響。
出生島:島嶼地圖的出生島在地圖的右上角,可以算是最偏遠的點之壹。這也是壹個大家都知道,卻沒有人來的地點,因為生辰島對天時、地利、人和的要求非常高。
和平精英的島嶼地圖的每壹個點都是光子精心設計的。甚至有人提出,如果島嶼是壹個國家,妳最想把房子建在哪裏?哪個遊戲地圖這麽震撼?
我覺得是R星的GTA5。
遊戲背景基於現實世界中洛杉磯和南加州的制作,遊戲擁有和現實世界幾乎壹樣的世界觀。玩家可以扮演三個主角,隨時切換(做某些任務和被通緝時不能切換)。每個主角都有自己獨特的性格、故事背景和交織的情節。
GTA5的開放世界塑造了遊戲行業的新格局,也經歷了很多進步和進化。世界地圖的大小是最直接的增長表現,而在日益開放的世界裏,場景細節和玩家互動內容越來越多,給玩家帶來了無盡的自由空間。我覺得GTA 5的畫質接近現代建築。從現在來看,我覺得GTA 5的畫質最讓我震撼。
我就不多說了[微笑][微笑][微笑]
謝謝妳的提問!
大家好,以下是我個人的分享和看法,希望對大家有所幫助:
1:我的世界裏有壹張非常非常漂亮的地圖,上面有中國的每壹個地方,每壹片土壤,每壹個數字。
每棟房子和每個區域都被造了出來。他是中國的高中mc選手。他在網上發布了這張地圖後。
收到了很多網友的贊,很感動,也很震撼。《魏瑩》、《我的世界》和這位mc玩家大受好評。
2.和平精英刺激戰場的地圖。每個人都有壹張地圖,都有壹個故事,我就不那麽小心翼翼的說了,讓妳看了也不難過。
但我想說的是,這個地圖真的是用心做的,裏面把每個地方的氣候都拍進去了。還有地理特征都已經做好了。很辛苦。
3:穿越火線是壹款射擊遊戲,地雷是穿越火線中的壹張地圖。
首先地圖很大,中間有鐘樓。當然,鐘樓也可以通過壹些特殊的方式上去,如果妳站在上面看風景的話。
很不錯,地圖也很逼真。看來妳真的是帶著滿滿的特效來到礦上的。
4:最終幻想15“這款遊戲的內容壹開始就被很多玩家吐槽,也有粉絲表示這款遊戲不值得它昂貴的價格。
說到畫質,應該沒人會質疑。在17發布的遊戲中。
應該說當年的遊戲質量是最接近現實的。無論是它的燈光效果還是材質都非常清晰,能給人很強的畫面感。
5.歐戰v的地圖對比讓我震驚,因為他能做到。不同的時代,不同的人統治。而且就算妳被別人打敗了。
他自己的文化還在,CF的龍城因為那個地圖就算16人在裏面打也會顯得很大。
以上是我個人的分享和看法,希望對大家有所幫助!感謝您的閱讀和支持!
Gta系列,地圖不大,但確實塑造了壹個虛擬城市的感覺。
說到地圖,空之騎士可能沒有3a做的那些大地圖大,但是如果妳玩過這個遊戲,妳就知道這個遊戲的樂趣了。
我覺得空騎士的樂趣就在於壹遍又壹遍的探索地圖,挑戰boss的新鮮感和成就感。
這款遊戲可以說是2d版的黑魂,但是融合了惡魔城的元素。這種高難度的遊戲模式,讓玩家每次擊敗boss,去到壹個新的地域,都有很大的成就感。
第壹次通關最後看到全圖的時候真的很驚訝。不小心走過這麽大的地方。那種感覺真的不言而喻。我也推薦妳玩這個遊戲。