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講壹個老遊戲。
聖鬥士聖鬥士的黃金傳說最後的故事,經歷過80後、90後FC時代的玩家應該都很熟悉。
遊戲上線於1988,是原作最火爆的時候。作為早期的IP改編遊戲,這款遊戲在很多地方也是可圈可點的。
遊戲中的人像和豎繪(當年)相當精細,人物(尤其是黃金聖鬥士生肖、boss)的動作非常豐富(當年),說話、防守、受傷時都有專屬動作,表現力在當年非常搶眼。
遊戲在很多地方的原創復刻度也很高。忠實還原“利昂娜的原諒”等專屬姿勢。黃金聖鬥士被打破時的表演,如號角被打斷,落到平涼板,也被重現。
將對手驅入另壹個空間的“第二空間”、“死屍波”、“因果報應之輪中的六大司”等招式,也通過“額外的2d橫向動作關卡”的形式在遊戲性層面上展現。
由於遊戲中的壹些設定,當年只有極少數人過關。
1,難回避系統。
遊戲中,每個boss的招式壹般都極具攻擊性,被擊中的玩家(尤其是boss宇宙滿的時候)會受到重創,所以需要避免操作。
但是這個規避動作需要玩家“在角色做出防禦動作的時候,也就是舉手的時候,按下十字鍵的左邊或者右邊”——很多玩家從頭到尾都不知道“這個遊戲還能規避嗎?”
而且,即使妳采取規避動作,也無法避免成功——失敗了還是會受到全額傷害。
相應的,每個黃金聖鬥士都會頻繁成功避開玩家的攻擊。所以戰鬥過程相當依賴運氣。
2.對玩家的原創知識要求極高。
遊戲裏有很多對原著的忠誠。這些發展很多都與遊戲性相關的戰鬥部分有關。
正因如此,如果玩家不嚴格按照原著的發展,使用正確的角色,釋放正確的招式,選擇正確的選項來玩遊戲,就會被直接封殺,遊戲難度也會大大增加。
比如遊戲中“特定角色死後復活”就有幾個關卡展開。復活後有可能達到:a .增加第七感(遊戲中最重要的值);b .加殺技能;c .建立事件標誌等等。如果原有的知識不足以觸發這些事件,那麽遊戲的難度就會大大提高。
其中,有壹些老板。如果玩家在戰鬥中未能立旗,boss將在戰鬥中無敵,玩家只有死路壹條。.....這個怎麽玩?
3.本文針對的是當年的國內玩家——語言不通。
這款遊戲在上世紀90年代開始在中國流傳,當時《聖鬥士星矢》的漫畫和漫畫也在中國青少年中流行。所以,當他們得知“紅白機上有聖人的遊戲”時,廣大少年滿心歡喜。
然而,壹進入遊戲,大多數孩子的笑容都僵住了:壹個字都聽不懂。而且由於卡帶容量的限制,遊戲中除了標題畫面幾乎沒有漢字,只能靠猜。其實過程中的對話也有壹些暗示,只是因為看不懂,難度上升了很多。
另外這個遊戲的流程(就當年的遊戲來說)很長,沒有存檔機制。更新遊戲只用密碼——然而遊戲密碼長達31個假名——當年的孩子很難記錄下這些歪歪扭扭的蝌蚪。
由於種種原因,那些年玩這個遊戲的玩家很少。很多老論壇的玩家說,是網絡發展起來後,才通過查攻略信息過關的。