想必很多朋友都沒想到,這種香腸壹口氣火了五年。它不僅成為第壹款下載量超過1億的遊戲,還在本月早些時候的五周年慶典上創下了滑板車DAU的紀錄。
五年對於壹款手遊來說不算短。有些產品在跌宕起伏中銷聲匿跡,有些產品在驚艷亮相後歸於沈寂...只有真金才能經得起時間和市場的考驗。剛剛慶祝五周年的香腸黨,厚積薄發,走出了爆款之路。
“香腸”開始發高燒的時候。
1416000作品,6.7億播放,很難相信這個數據來自香腸黨五周年的Aauto更快活動頁面。
要知道,在“遊戲”這個話題下,除了《守天啟》《帶頭大哥》有700多萬的作品,其余的都是小幾十萬。雖然“香腸”的幽默風格與幽默短視頻有壹定程度的契合,但也在壹步步走紅。但是題目推出不到壹個月,就有這個數據,很讓人意外。
此外,TapTap官方透露,香腸黨五周年期間網站日活高達82萬,這也是壹個驚人的數字。於是各種“高燒”的跡象不禁讓人好奇。周年紀念日的“香腸”怎麽了?
發福利,直播,搞聯動...從慶祝形式來看,官方活動相當熱鬧。但在不同的外在形式背後,卻有著相似的內在味道:真誠和對玩家情緒的精準觸達。
活動期間,官方不僅給所有玩家送了500份糖果(50元免費),還免費送了聯動限量套裝。而1中3的隨機機制無形中增加了活動的趣味性。在遊戲中,是線上的“追憶時光膠囊”玩法。大家開心的壹起搶膠囊,每打開壹個膠囊都會喚醒壹段記憶——第壹個是S1賽季在海邊和皮皮馬戲團戰鬥的勇士。
此外,遊戲還推出了周年紀念主題曲MW,與老友重逢,重溫當年的情懷與回憶...這壹波視頻走神了。
同樣的視頻也被上傳到嗶哩嗶哩,評論區出現頻率最高的詞是——含淚的眼睛。
在聯動方面,香腸黨與人氣頗高的國民言情武達成合作。兩人氣質高度契合,兩人都幽默又年輕,還為吳紀念日打造了壹個“諧音梗”。
“誰能不愛阿七的聯動?”凝聚了大部分玩家的態度。
圍繞與“567”的聯動,官方也推出了豐富多彩的活動。而且興奮和福利在任何人面前都很難拒絕。
在壹個五周年活動帖子下,筆者發現了壹個有溫度的場景:壹個玩家說8月8日是他的生日。會有人祝他生日快樂嗎?結果這個演講得到了77個回復和104個贊,登上了榜首。雖然有點“搶風頭”,但這大概就是香腸黨的玩家文化吧。
誠然,“香腸黨”的這壹輪“高燒”要歸功於五周年的活動。但是妳要知道,五年對於壹款手遊來說並不算短。絕大多數遊戲由盛轉衰,不僅輸給了時間,也輸給了自己。所以透過現象看本質,這款遊戲在五周年節點實現了數據和口碑的“雙開花”,是特色內容和IP長期運營的結果——積累了很多,做出了自己的爆款方式。
註重年輕化特征的“長跑運動員”
回到2018年初,遊戲圈如火如荼——英雄群起,“養豬場”拔得頭籌,“鵝廠”趕上了正版PUBG手遊。各方圍繞地圖面積和畫面保真度上演了壹場“神仙打架”。
當時姍姍來遲的香腸黨,以其幽默搞笑的塗鴉漫畫風格,從激烈的“吃雞”大戰中脫穎而出——“從壹根香腸開始,所有裝備全靠戰鬥”,100名香腸人空降香腸島,各顯身手戰鬥到底,節目爆棚,玩起來神奇無比。其實這種新玩法巧妙地避免了小球隊硬實力不足的問題。
射擊手感的打磨再壹次讓人對這個新成立的只有六個人的團隊刮目相看——屏氣、彈道下落、真實後坐力等。香腸黨奇怪的外表下,是“硬”的內核。
如果說《香腸》的火爆有壹定的偶然成分,那麽其近五年來圍繞年輕化屬性的特色玩法和多IP的長期研發,將會逐漸把偶然變成必然。
從“傳送膠囊”到“臟彈”再到“魔刀”,異域道具和武器的加入,加深了戰鬥的樂趣,為比賽增添了更多歡樂;從“彩虹島”到“溫泉別墅”,再到“十字步行街”,全新地圖的到來不斷豐富戰鬥體驗,為遊戲註入新鮮活力;從經典模式到街機模式,再到捉迷藏模式,玩法多樣,香腸黨五年密碼串聯。用玩家的話說,“香腸黨的新玩法跨度太大,經常讓我覺得是新遊戲……”
筆者也有過這種想法。去年年初,遊戲推出了新模式“跑!腸子腸子。”這是壹款跑酷遊戲,24名玩家要經過4個挑戰才能爭奪前三名。9家隨機地圖機構都做到了極致,“陰損”程度不亞於綜藝節目。妳也要警惕競爭對手的道具,競爭激烈,其樂融融。
此外,《香腸派對》圍繞賽季主題深度打造,豐富了遊戲內容,也進壹步提升了遊戲的新鮮感。
比如SS1賽季推出的“宇宙超新星”主題,可以讓我們跟隨奧特曼去更廣闊的空間,參加各種外星人的聚會。這裏不僅有充滿太空科幻的未來城市,甚至還有貓舍,遊戲直接穿越到太空時代。
主題還加入了獨特的“缺氧機制”,當腸道在高空墜落時,會發出缺氧警告。如果不能及時逃脫,就直接被淘汰。所以“高處不勝寒”——制敵於高地也是壹種打法套路...這個遊戲套路太“野”了。
今天的SS5賽季延續了遊戲的主題設計,直接穿越到恐龍時代——“走開!恐龍。”恐龍樂園,博物館,幼龍園,寶龍洞...這些場景滿足了我們對恐龍主題公園的想象。飛龍、跑龍、憨憨龍坐騎的到來,讓恐龍園變得更加有趣。
除了大氣層,恐龍島的地形也很復雜,各種滑索、彈跳蘑菇、熱氣球等等。這些設施大大增強了戰鬥的新穎性和刺激性。
值得壹提的是,主題全新的捉迷藏模式,將恐龍、天堂、捉迷藏等元素巧妙融合——貓咪可以變身成恐龍玩具、恐龍地毯等。,還要借助專屬道具“雪球”來擾亂獵人的視線。獵人可以用“臟彈”看穿貓貓的變身...雙方詭異的對抗凸顯了遊戲新穎的體驗和黨派屬性。就是讓玩家意識到“吃雞”手遊還可以這麽玩。
上面提到的新賽季的內容只是香腸黨的賽季打法和R&D理念的縮影。本作通過玩法機制和模式的創新,不斷將戰鬥特色與地圖、道具等機制相結合。並通過遊戲性和世界觀的拓展,為玩家構建壹個IP多樣的遊戲世界。正如遊戲制作人蔡所說,“香腸黨最初的定位只是壹款動漫戰術競技手遊,或者說是壹款射擊手遊。現在,他們希望遊戲能成為壹個卡通多樣的派對世界。”
“內容為王”是紅海環境中不變的制勝法則。從最初的火爆到現在的熱點,香腸黨憑借穩定的內容更新和對年輕化、主題化內容的深入挖掘,實現了自身的華麗蛻變,成為“吃雞”品類中耐力持久的長跑運動員。
香腸派對不僅僅是壹個遊戲。
提到“香腸黨”這個名字,首先想到的就是遊戲。但經過五年的品牌運營,早已成為壹個涉及動漫、粉絲、電競,甚至破圈到現實生活的IP。
就在遊戲上線的那壹年,結合變月文化,聯合打造了壹部同名IP衍生動畫,在愛奇藝全網獨播,令人興奮又有趣。該劇每周二、四穩定更新。截至目前,已更新至410集,位居平臺國第壹梯隊。
2019年,香腸黨憑借超高人氣獲得“首屆互聯網影視娛樂盛典暨《飛鷺》娛樂之夜”的“年度人氣動畫”。
還是在2019,香腸黨在ChinaJoy正式開始了電競版圖的布局。知名團隊和人氣主播齊聚,向50萬獎金發起沖擊。
如今,這款遊戲已經形成了以“錦標賽”為主,“武林大會(雙排)”和“夏日前哨(四排)”為輔的專業化、大眾化、多元化的競賽體系,為玩家朋友們提供走近電競的機會,為高水平玩家鋪設壹個展示能力的電競舞臺。
和很多熱門遊戲壹樣,《香腸黨》也做了幾次“破圈”聯動活動。大概是因為“香腸”的緣故,這次並購風靡了美食圈——從必勝客到EGGBOMB,從甘源到M & ampm的,這個遊戲是為了和吃貨交朋友。
估計是塗鴉卡通風格的原因。在遊戲與“567”聯動之前,奧特曼受邀登島,讓妳我成為光之巨人,開啟英雄之門。從玩家的評論來看,這兩個聯動似乎已經進入了他們的內心。
有趣的是,甚至在五周年慶典之前,壹些人就開始擔心六周聯動...
從動漫、電競、粉絲文化,到品牌跨界聯動,遊戲IP版圖的不斷拓展和多維生態的構建,讓香腸黨不僅僅是壹款遊戲,而是壹種年輕化的文化——遊戲總有壹天會“老去”,但厚積薄發的文化只會長存。
寫在最後的話:
心跳和香腸黨的“野心”並不局限於中國。
2021,香腸黨直指東南亞,踏上出海之路。由於缺乏“有保障的營銷策略”,這款遊戲前期並沒有打出國內市場常見的“第壹槍”。其海外版的發行策略與國服類似,以KOL合作和短視頻“病毒營銷”為主,同時以年輕化的內容打動玩家。
但隨後壹個月,海外版下載量近15萬,免費排名印尼和馬來西亞第壹。無論是在國內的持續火爆,還是在海外市場的成功,都是對香腸黨爆款之路底層邏輯的壹種印證——年輕化、內容特色化、IP長期運營化。
此外,這款遊戲的長壽密碼可能與其初衷有關——“把香腸派對作為親子遊戲和陪伴孩子的媒介...我們要做中國的任天堂,成為這壹代孩子的童年回憶”,這是香腸黨三周年之際談及長期戰略時提到的。
像以前壹樣五年。香腸黨,初衷未改,讓我對它的下壹個五年充滿期待。