漣波斬:這個技能至少要加壹點。或者加到5。
為什麽?可以破開霸體,更重要的是在技能釋放的過程中處於無敵狀態,可以很好的把握節奏。有時妳甚至可以依靠它來避免壹些強大的攻擊。也可以加到5,用力(如果拿著匕首的話)。因為匕首的攻擊速度有點慢,妳看怪物惡霸要攻擊了(比如格倫的牛頭人怪物,天空的石頭人,怪物的夜叉,還有後期地圖的很多精英怪物)。)妳想破其霸,卻中其攻。這個時候,強制就顯示出效果了。而且劈波斬屬於武器魔法攻擊,用“普通侵蝕”減少怪魔防禦後也能收到不錯的攻擊力輸出。
武器技術技能:
接:加到5強行。
這個技能必須是強制性的,經常使用。我自己實驗過,前期不強制操作能拿到80%以上我就覺得妳是惡意的。如果更喜歡PK,可以增加到8以上。為什麽?因為高技能可以挑高壹點的人,(除了大叔的體重)PK的時候挑高壹點的人就可以自由發揮了。如果傾向於刷圖,加5就夠了。如果妳用XXX攻擊很少,妳甚至可以放棄這個技能,直接接XXX之後的月光斬。我自己沒試過,只是想象而已。)
銀光落在刀刃上,三切,空中連切,放棄不加。
首先,這三個技能屬於武器攻擊。註意鬼泣主要是魔法攻擊的輸出,所以我們都拋開攻擊力。(前期妳會覺得還行,後期會覺得浪費MP。)在畫中,銀刃主要用來擊倒敵人,讓妳有足夠的時間在敵人落地後釋放死亡墓碑,會更安全。如果對自己的操作有信心,可以不去管。建議PK的時候加壹點,大家都知道怎麽用。同樣,畫中三段斬的作用是逃跑-#,最後壹個斬可以放下“非暴君”。不過這個技能放出來也不是無敵的,所以感覺逃跑的效果也很壹般,容易被打斷。如果在月光下砍三次作為後續招數,後期對怪物的攻擊力低的可恥。PK中,三段斬的瞬間爆發力和速度很重要。所以大家會權衡加不加。空連印章只建議在PK中加,加空連印章註意的話要加pick。否則敵人達不到合適的高度,妳會覺得自己的技術沒用。
裙精通或者太刀精通:選擇壹件自己喜歡的武器,直到滿為止,可以增加20%的攻擊力。
兩種武器的區別在於攻擊力和攻擊速度的不同。匕首的攻擊速度慢,但是魔法攻擊每秒傷害更高。鬼泣的特點是瞬間爆發力,所以不像劍魂和狂戰士那樣頻繁使用(我不是說沒有),所以攻擊速度不是很重要。如果用巨劍玩CD,還不錯。(笑聲)後期鬼匕首和太刀的攻擊力會有很大的不同。我沒仔細算過,但至少會在500以上。冰霜賽亞裙的攻擊力也會更高。而且,還便宜。同樣的,前面說過,匕首最好多付點SP,加在劈力上。這是匕首的壹個缺點。太刀更適合PK,當然刷圖也可以,攻速快自然有它的優勢。比較適合遊戲玩家,招專家,資金充裕的朋友。
擋:不加就放棄。
我用的格擋比較少,所以只能格擋攻擊速度比較慢的招式。說實話,既然攻擊速度慢,不如直接跑路,攻擊速度慢就不能攻擊力低。還有壹點要註意,格擋不算命中次數,但是攻擊附加狀態還是會出現。(打個簡單的比方,牛頭怪往前沖。這種攻擊具有出血效應。妳擋了就不算打擊次數,但是輪到妳流血了。)
甚至連刺就更不用了。前期可以對老板不忠。到了後期,遇到惡霸,甚至還會刺他,相當於對怪物說:朋友,我來送死了。快來幫我!所以放棄不加。
血氣技能:
橫斬,崩山擊:可以加壹點,也可以不加就放棄。
首先註意這是雙武器攻擊的技能,所以我們更看重它的功能而不是攻擊輸出。
十字斬最主要的價值是可以在挑XXX+後接上他,然後月光斬。很多朋友都不好上手。這個主要看妳挑完之後是不是在怪的正下方,但是把握的恰到好處就不容易了。這背後有壹個小竅門,可以幫助妳更快地學會這壹招。但是我還是不建議妳學這個技能。畢竟攻擊輸出不高,只是為了讓妳多壹個遠程攻擊方式。
其實崩山的作用就是支配身體,哭的暴君不多,可以學壹點來彌補,可以用PK來牽制敵人。但是在畫畫方面,我建議妳放棄學習。就算把25點的SP加到月光斬上,也比他有效。也許妳覺得我在玩P,但是請註意,月光傷害三次,第二次可以飄怪,很容易打中。幾百次攻山崩後期很沒用,個人感覺其安全性不高。還有壹個崩山的小竅門。輕按這個技能的按鈕,妳會跳得更近,而如果妳長時間按住它,妳會跳得更遠,著陸時間也會增加。
壹般技能:
跳回來:強化系統,或者放棄。
妳可能會認為我瘋了,如果我不跳後,就像我之前說的鬼泣可以持有壹把巨劍。但我想說的是,大部分人還是用背跳來輔助進攻,尤其是XXX進攻,很少把它作為壹種回避技能。畢竟鬼泣是瞬間爆發力攻擊,XXX攻擊用的不多。劍魂和野戰有兩個刀流,攻擊後必須跳躍增加攻擊次數。鬼泣可以選擇放棄,將100點SP加到重要的攻擊輸出或者陣法上。而且,有壹個很重要的招數可以彌補反彈的不足。有時候攻擊的時候,特別是怪物身體僵硬挺直的時候,會從怪物背後砍,砍的太多。這時候就要跳回去重新站起來。但是妳可以在XXX攻擊的過程中按住與攻擊方向相反的方向鍵,這樣可以讓自己保持在原地不動,不向前攻擊。這個技能對月光斬也有效。同樣,如果妳在攻擊的方向按住箭頭鍵,妳會移動得更快。上面說的十字斬就是這麽連起來的。這需要大家在遊戲中慢慢體會。有了這個小技巧,就可以彌補壹些不足而不至於跳回來。PK中的後空翻對鬼泣影響不大,很少有壹個後空翻就能避開的招式。但是如果妳PK用的招數比較多,可以加完就跳,順便佩服妳。如果您使用更多的CD流,您可以選擇不添加它們。我還是不加我的建議了。畢竟,CD流易於使用且有效。(看來我真的是壹個猥瑣的CD流,但是這個職業我是沒辦法的...)不是每個人都能學會華麗的招數。
嶽翔:可以加1分,也可以放棄。
同樣,這個技能對拉圖也有點作用,雖然在PK中有用,但是持續時間太短,冷卻時間太長。後來PK對手連加BUFF的時間都不給妳,最後等到對手失誤了,妳就可以加BUFF了。妳會選擇重影賈凱還是悅翔?畫畫也不是完全沒用。以後可以用這個技能在空中釋放三次鬼炎的卡羅,但顯然得不償失。妳會覺得有這個時間加BUFF還不如多給自己壹個刀魂。
古老的記憶:妳可以填滿它,也可以放棄它。
充滿後可以增加智力150點,持續時間還不錯,20秒。但我個人感覺對這種技能的需求沒有阿修羅那麽大。畢竟鬼泣有不少BUFF。沒有人會等妳加完所有BUFF再跟妳練。當然我不是說遠古記憶不好,死亡月光墓碑上的攻擊輸出有了很大的提升。所以記住加滿並不是錯誤的加法。但是妳可以選擇不加,妳可以自己衡量。我的建議是:給專家加滿,不要給新手加滿。
魔法暴擊:可以加滿,也可以放棄。
註意,這個技能加滿後,會選擇暴擊路線。後期壹些帶鬼泣的裝備可以增加暴擊率,會讓妳的暴擊率非常高。有了這個技能,就要註意範圍攻擊技能的培養,比如死亡墓碑。不僅僅是對鬼,對所有職業都是如此。所以不要告訴我妳只是為了月光才加暴擊來攻擊更多。也有可能選擇不加,因為有銳利的眼藥水和彈藥。請相信電比暴擊快很多。如果妳有彈藥朋友,沒必要把SP浪費在暴擊上,除非妳是壹個喜歡追求極限和完美的人。
好了,言歸正傳,鬼神技能:
鬼斬:加到5強制或者加滿(推薦前者)
平白無故,對於吞噬鬼的前置技能,攻擊力也是非同壹般。
選擇填滿是難得的加法,但是填滿是可以的。如果灌滿了,就要註意吞噬鬼的練習和技能培養,否則沒什麽意義。我不建議加滿,浪費了很多SP,只提升了有限的戰術攻擊。
刀魂喀山:增加到5
平白無故,請不要為了吞噬鬼的前置技能而加滿。雖然能力提升很變態,但是我覺得妳後面學的陣會比它有效。
月光斬/滿月斬:增加到5次強制。
沒什麽原因,對於鬼步的前期技能。這個技能附帶了另外兩個技能,強制和滿月。再加的話就要剁滿月了。至於強制,妳可以選擇不加,但是我推薦妳加,因為月光斬很頻繁,攻擊力也合理。
食魂鬼斬:請加滿。
這是鬼泣最重要的攻擊輸出之壹,配合普蝕可以大大增加攻擊力。滿的時候還能讓附帶效果更容易打,睡眠被凍,很有用,PK也是。
殘影的賈凱:請把它裝滿。
玩鬼泣沒有這個沒意義,而且才10SP,性價比很高。請註意,惡魔穿布甲,防禦力少得可憐,但是可以減少物理傷害60%,魔法傷害30%,時間長達60秒,不言而喻。
侵蝕:增加到5或填滿(推薦後者)
首先我說鬼泣是魔攻型的輸出。減少怪物的魔法防禦後,會讓妳戰鬥輕松很多。建議加滿,這樣至少可以讓妳的傷害預警翻倍,但是如果選擇PK,加到5就夠了。
暗月降臨:增加到5。
沒什麽原因,為了死亡墓碑的前置技能。這個技能感覺有點雞肋,
效果不明顯,但如果選擇在死神墓碑前放生壹個,效果還是不錯的。
冰霜賽亞裙:增加到17或者18(因為鬼泣的技能會讓它多壹級)
效果非常大,無論是PK還是繪圖,這個技能都是不可或缺的。PK要加BUFF的時候會凍別人。增加到17的原因是17和18的凍結概率是壹樣的。當然,如果妳補了侵蝕,我建議妳增加到18,這樣會大大增加冰凍概率。(笑,我是這麽覺得的。)
幽靈步:增加到4步
沒什麽原因,對於鬼閃的前技能。這個技能對PK的作用會更大。如果是為了PK,請加到妳滿意的程度。如果是畫畫,那無敵的時間就夠了。就算加滿也只會是1.5秒的無敵時間,很變態,但是感覺還是比收獲多壹點,尤其是後期妳的技能慢慢提升之後。
死亡墓碑:加1點或者加滿(推薦後者)
這是鬼泣的招牌技能,唯壹的缺點就是定傷,後期感覺沒那麽爽了。不過建議補上毛筆-畫鬼泣。同樣,有了這個技能,妳可以選擇添加遠古記憶來輔助攻擊。PK的用處大概只有高跟鞋,加1分就夠了。
鬼閃:能填多少填多少。
猥瑣~真他媽猥瑣...沒錯,就是它,讓我們成為了CD流的代言人。......
鬼炎的卡羅/瘟疫的羅剎;
顯然,剩下的SP不多了,不可能全部填滿。但如果沒學過亂七八糟的武器技能,補壹個還是有可能的。所以,如果妳覺得這兩個技能,妳應該把它們加到壹個更高的層次。請多關註壹些神秘的卡羅。它的攻擊力不是蓋的,雙刀很爽。