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為什麽玩了須彌之後,《原神》的探索熱情變低了?

原神本周開始了3.6版本的後半段。回憶過去,玩家需要做前置任務來完成須彌山新地圖的開墾。

有玩家對此不滿,認為米哈遊強迫玩家探索。之前很多活動都有快速體驗,這次至少要20分鐘。

在過去的幾個月裏,有很多關於須彌地區吸引力下降和玩家探索熱情不足的討論。所有人都迫不及待地直接跳到方丹的地圖上。Sara也在這裏分享她的個人觀點。

須彌版是自原神上線以來劇情內容和面積最大的壹個國家。作為運營第三年的重頭戲,米哈遊對新區傾註了大量的心血,優化了米妻時期的很多問題,比如四葉印刷。

然而,蘇美爾時期也帶來了新的問題。老玩家缺乏打開地圖的主動性,新玩家對森林之書/沙漠之書/花神之書的壓力很大。從各大社區和調查可以看出,在住友探索100%的玩家少之又少,申通全部收集的比例遠低於其他國家。

作為壹個主打二次元的奇幻故事,當提供的內容不是所有人都喜歡的時候,自然會降低期望值。整個須彌大版的高潮是去年6月165438+10月營救草神,但是3.0到3.2版本的主線並沒有深入探索須彌地區。

雨林測繪探險靠的是森林書,沙漠書和花神書。這些巨大的支線上寫滿了須彌山的大版本。但這個沙漠和草神無關,主要是紅王和花神的故事,是成年人的黑暗情節。

即使是森林書,現在的草神也和蘭娜洛沒有關系,也在須彌主線之外。雖然我覺得須彌三本的劇情寫的不錯,但是整體文字量確實太大了,很多人不配音就玩不下去。

森林書的探索和解謎有很多重復。沙漠之書太容易在地下丟失了,尤其是紅色古墓跟隨攻略的時候。

花神書優化了流程和指引,卻綁定了3.6版本的後半部分,讓玩家必須強行出新地圖。

蘇美爾的壹個大版本已經連續制作了三張沙漠地圖。復雜的沙漠地圖帶來審美疲勞,過於空洞,缺乏實質性內容。解謎需要各種元素的頻繁切割和配合,但本質上都是重復性的工作。

但是如果妳打開壹個這半年其他國家的地圖DLC,給方丹版留壹張沙漠地圖,就不會這樣了。夏媛宮和米妻時期的層狀巖石巨園都是很棒的DLC。

賴斯太太的許多島嶼和夏媛宮給我帶來了很高的期望,但這種期望被須彌慢慢耗盡了。

作為壹款開放世界的遊戲,世界觀和豐富的內容最吸引我,但是現在地圖內容差別不大,劇情定位比較生硬,角色塑造都在NPC身上。

縱觀整個須彌版,除了散兵遊勇之外的五星角色都被綁在了草系上,草神是這個系統的不二之選。老玩家畫個草神就能過其他五星角色,少女和成年人很少。

他們短期內沒有保存原石的動力,自然不會花太多精力去探索新地圖。

即使妳仔細探究雨林和沙漠的地圖,也會發現這些地圖都是壹次性消耗品,不像前面的三國,沒有重復使用的空間。除非是畫材,否則我不想踏足須彌,尤其是進入大漠,那是戰鬥音樂。

原神世界缺乏創意的短板逐漸明顯,因為原神不是專註創意的塞爾達,而是壹款內容驅動的遊戲。

讓人失去探索欲望的原神,其實已經沒多少遊戲了。深淵越練越大,不肯出肉鴿。

但是須彌並沒有什麽出彩的小分支任務,這半年的限時活動大部分都是轉載。七聖強行召喚更新慢,缺乏原石的獎勵,無法成為有吸引力的常駐模式。

老玩家每天上線10分鐘,草藥或者保溫書坐牢。三合壹之後,沒有收獲。最重要的是,原神和期待已久的新功能中所有應該優化的問題都正式拋給了隔壁。這種為了賣新遊戲而裝死的策略其實很適合玩家。

至於3.3版本之後的主線劇情好不好,見仁見智,但劇情之爭會影響玩家的積極性。

二次元遊戲的傳統是為愛付出。須彌通俗版的角色只有草神黑森,都有壹些爭議點。人不是ML型的。

當玩家對角色的喜愛消散後,地圖和內容的質量下降,玩家的探索興趣也提不起來。且不說抽了黑森之後,以後版本的卡池都可以跳過,3.7和3.8也沒有新的五卡限制。

總而言之,原神現在的操作太保守了。當它意外的爆發成為世界上收入最高的遊戲,改變了米哈遊在遊戲界的地位,原神也很難繼續進步。

主創團隊做任何事都要考慮KPI和人氣,不敢嘗試激進的策略。2023年已經過去四個月了,我還沒有看到什麽眼前壹亮的東西。

對於壹款以運營多年為目標的遊戲來說,保持新鮮感是壹個很重要的因素,但是原神本質上是壹款賣卡遊戲,現在的發卡速度相對較慢。

但是,如何讓遊戲更吸引人,是開發者需要考慮的問題。米哈遊從來都不是壹個喜歡聽反饋的公司,不然我們也不會不優化就填了那麽多問卷,葉瀾的釘子花了半年時間才修好。

米哈遊曾標榜自己是遊戲的工業化制作人,而他的精力被分流到星鐵和絕曲零之後,原神的制作水平就跟不上了。當激情和濾鏡褪去,很多人在原神中獲得了煩躁和焦慮,因為人物培養的成本很高,各種功能需要手動開啟。

原神運營快三年了。以這個3.6版本的活動為例。規劃不是減負,而是繼續加。

小遊戲很多,但是可玩性不高,耗費時間多,但是原石收入很壹般。最重要的是,伊瑪目學院的展臺需要跑來跑去,新的活動需要預先做好地圖。去年暗黑夏宮的活動是在它的壹個大版本上線後才開始的。這壹次,恐怕很多人還沒來得及打開地圖。

雖然遊戲行業也有自然規律,但很多東西都是人為的結果。

考慮到3.7版本沒有新地圖,3.8版本有新島嶼,米哈遊顯然是為了錯開星軌公測,分流壹部分玩家到新遊戲。我是真的迷上了星軌,打完肝就開始坐牢。

可能米哈遊覺得玩家AFK看了壹段時間新內容會回坑吧。只要大家願意抽卡保持流動,玩家體驗不是第壹。那我只能希望八月方丹的新地圖新人物足夠有趣,讓我找到自己原來的樂趣,而不是每天打卡。