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撲克牌中包含了哪些有趣的數學知識?

撲克是壹種流行的娛樂工具。相傳早在秦末楚漢之爭時,韓信將軍就發明了壹種緩解士兵思鄉情緒的卡牌遊戲。因為這些卡片只有樹葉大小,所以被稱為“葉紫·Xi”,後來發展成為現在的54張撲克牌。?

撲克牌的54張圖案解釋起來也很奇妙:

國王代表太陽,小王代表月亮,剩下的52張牌代表壹年中的52周;?

心形、菱形、梅花和黑桃四種顏色分別象征春、夏、秋、冬四個季節。?

每種花色有13張牌,也就是說每壹季有13周。?

如果把J,Q,K看成11,12,13分,那麽大王和小王就是半分,壹副撲克牌的總點數正好是365分。閏年王和王分別算1分和***366分。?

專家們普遍認為,上述解釋並非巧合,因為撲克牌的設計和發明與占星術、占蔔術、天文學和歷法有著千絲萬縷的聯系。但是打牌有很多數學知識,妳知道嗎??

1.撲克牌中的對稱圖形?

撲克牌中有紅心、方塊、梅花、黑桃四種顏色,每種顏色都是軸對稱圖形,其中方塊不僅是軸對稱圖形,也是中心對稱圖形。正是因為這些對稱的特點,他們才有了精彩的數學題。?

比如2007年甘肅省白銀等7個市考了新課程數學試題第四項。

桌上放四張撲克牌,如圖(1)。肖敏將其中壹張旋轉180,得到如圖(2)所示的卡片。所以她旋轉的牌從左數是()。

A.第壹個b .第二個c .第三個d .第四個?

這個問題設計新穎,構思巧妙。通過撲克牌的操作,探索圖形中的變化規律,讓學生體驗知識的發生、發展和應用。同學們會發現兩個圖(1)(2)沒有變化,但問題的巧妙設置在於,只有旋轉正方形9,才能出現兩個圖(1)(2)。試題有效地考察了學生對中心對稱這壹知識點的理解和掌握,也培養了學生發現問題和解決問題的能力。?

二、撲克牌中的計算問題

有壹種“21點”遊戲,遊戲規則如下:從壹副撲克牌中隨機抽取四張牌(不包括大小王),其中A、2、3、…、K依次代表1、2、3、…、13,根據牌上的數字進行加減乘除。

比如從壹副撲克牌中隨機抽取四張牌(不包括王和王),其中A,2,3,…,K依次代表1,2,3,…,13,紅色撲克牌,黑桃和方塊代表正數,草花代表負數。小聰抽的四張牌是紅心3和黑桃。這個遊戲的本質就是用上面的規則為4個有理數3,4,10和-6寫出3個不同的公式,這樣結果就是24。比如10-4-3×(-6)= 24;4-(-6)÷3×10;妳能再寫壹個嗎??

通過撲克牌中“二十四點”的計算,可以培養學生學習有理數運算的興趣,讓枯燥的有理數運算在愉快的狀態下煥發出活力,同時讓學生在遊戲中增長見識,讓學生的思維能力發散,從而進壹步升華計算能力。這種試題不僅使計算教學在算術、算法、技能三個方面和諧發展和提高,而且體現了新課程的標準,真正倡導紮實有效、尊重學生個性發展的理性計算教學。?

三、撲克牌中的有序排列?

每副新撲克牌都是按照壹定的順序排列的,即第壹張是王,第二張是小王,然後是黑桃、紅心、方塊、梅花四種花色,每種花色的牌按照A、2、3、…、J、Q、k的順序排列,這樣的撲克牌如果按照壹定的規則出牌,那麽就可以得到壹個好的命題。?

比如2005年全國初中數學競賽第八項:?

有兩副撲克牌。每副牌的順序是:第壹副是王,第二副是小王,然後是黑桃、紅心、方塊、梅花四種花色的排列。每種花色的牌按A、2、3、…、J、Q和k的順序排列。有人將如上排列的兩副撲克牌疊放在壹起,然後從上到下扔第壹張牌,將第二張牌放在底部,將第三張牌扔在底部,將第四張牌放在底部...這樣下去,直到只剩下壹張牌,剩下的牌是_ _ _ _ _ _ _ _。剛看完試題,感覺無從下手。但是,我們可以從兩張簡單的撲克牌開始,根據規則,我們可以發現剩下的是第二張牌。如果是四張撲克牌,按照規則,可以發現剩下的是第二張牌;如果是八張撲克牌,按照規則,可以發現剩下的是第八張牌;然後我們會發現撲克牌的個數是2,22,23,…,2n。按照上面的操作方法,剩下的牌就是這些牌的最後壹張。比如手裏只有64張牌。按照上面的操作方法,只剩下第64張牌了。目前手裏有108張,多了108-64=44(張)。如果按照上面的操作方法,妳會先輸44張牌,而此時妳手裏正好有64張牌,而原順序的第88張牌剛好放在妳手的最底層。而88-54-2-26=6,按照兩副牌的設計順序,剩下的最後壹張牌就是第二副牌中的方塊6。精彩的創意形成了精彩的試題。本試題很好地利用了撲克牌的有序排列特點,滲透了從壹般到特殊的數學思想,使學生在對撲克牌的興趣中充分發展創造性思維。

早在周初,年輕的和他的弟弟在皇宮裏玩“砍桐葉為簋”的遊戲。那時還沒有發明紙,所以樹葉被用作玩具。唐宋時期,我國先民發明了壹種撲克牌,既可遊戲,又可賭博,稱為“葉紫Xi”。也有人說,韓信將軍為了減輕士兵的思鄉之情,發明了壹種在軍中娛樂的卡片。因為只有壹片葉子大小,所以叫葉子溪。從文學士到普通人,他們總是快樂的。明清時期,“葉紫Xi”每副牌有40張,分為四類。卡片上有很多種圖案,包括人物、鳥、動物、花、鳥、昆蟲、魚等等。清末至民國,撲克牌長約8厘米,寬約2厘米,所以人們稱之為撲克牌。建國前後,潮汕地區仍流行紙牌賭博,玩法也從簡單的排列逐漸多樣化。每張牌都印有1到10不等的數字,或國際象棋中的“帥、官、相、車”等32個字,以紅利、綠、黑、白、***64張牌作為排列賭博。兩四個人* * *賭。

大約公元13世紀,這種紙牌遊戲傳到了歐洲。經過壹段時間後,卡片演變成卡片,逐漸形成普通撲克牌,成為國際撲克牌。最早的撲克牌數量因地而異。意大利78人,德國32人,西班牙40人,法國52人。在未來,每副國際撲克牌中將有52張牌,加上兩張百搭牌(也稱為國王或小孩)和54張牌。至此,撲克牌上的花色、點數以及K、Q、J的圖案基本定型。

撲克牌分為四種顏色,分別是黑桃、紅心、方塊和梅花。四種顏色有不同的名稱。法國人稱之為“矛、心、方、丁香葉”,德國人稱之為“葉、心、鈴、橡子”,意大利人稱之為“劍、硬幣、棍子、酒杯”。

後來西方人根據天文學中的歷法,統壹了這種紙牌遊戲的內容,定為54張牌,四種顏色。這樣,經過長時間的演變,逐漸趨於壹致。

玩牌的方式有很多種,最常見的有橋牌、百分比玩法、紅點釣魚、百招、21分、24分等等。因為撲克牌的數量符合天文歷法,所以有壹種說法是撲克牌是歷法的縮影,理由是:

54張撲克牌,表示壹年有52周,兩副大貓代表太陽,小貓代表月亮;桃、心、方、梅代表春夏秋冬。紅牌代表白天,黑牌代表夜晚;每個賽季的13周和每套撲克的牌數正好是13,52張牌的點數之和是364,加上小貓的點數,就是365,和壹般年份的天數壹樣;如果我們增加貓的數量,那就是閏年的天數。K,Q,J***,共12張牌,表示壹年有12個月,太陽壹年經過12個星座。