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TVP怎麽玩?

這個戰術之所以較早被神族破解,是因為雙基的威力太大了。它既不攻擊也不不攻擊。t雙基壹度成為神族最大的心病。如果前期不騷擾T,T會發展太快。前期騷擾T,失敗了會死的更難看。但是,畢竟雙基的漏洞還是太多了。太快的雙基地被認為是投機戰術,投機終究不是人族的正道。隨著戰術的進化,神族逐漸發現T雙基地後沒有那麽多兵了,他老老實實的攻擊兵。三號礦晚了壹點,所以還有十幾個。在這個前提下,前期還是有很多機會可以利用的,不僅占蔔便宜,還暴露了很多漏洞。而且,被認為是投機。快速雙基的打法在TvP中逐漸成為壹種偶發性的戰術,但絕對不是主流。

NTT的民工潮

說起NTT,首先想到的是他的SCV。NTT給我們留下了如此瘋狂的印象。它瞬間把金殼甲蟲和壹群SCV焊接在壹起,用SCV+飛拉什職業蟲族,用大河艦SM職業神族。NTT的農民工都是魔鬼,他們走過的地方都是不毛之地。是NTT讓很多人抱怨暴雪讓SCV太強大了,是NTT讓大家看到星際爭霸也可以這麽玩。民工戰,經濟戰,NTT TvP就是這麽簡單。但是,NTT有句名言:如果我6點出生,我就gg,因為6點我能搶的礦太少了,不公平。雖然LT六點勝率最低是普遍現象,但原因真的如NTT所說嗎?農民工領袖的過早退休給我們留下了太多的遺憾和無限的白日夢空間...

納達的2VF

大約在NTT退休之前,我們可愛的小娜達開始出名了。納達早期的TvZ視頻大部分是SM拍的,但他的TvP視頻多是SM的對手。如果NTT是壹名農民工,那麽納達就是壹名坦克指揮官。坦克,200人,還設置了納達的招牌招式。成為職業選手後,納達的實力更加變態。不用我說大家都明白,納達的外號雖然是天才人族,但是帝人族或者完美人族其實都可以用在他身上。納達是真正的皇帝(當然對方也是皇帝,個人認為這兩個人可以稱之為皇帝)。

遠的不說,就說戰術進化吧。從早期的WGT視頻中,我們發現納達開始大量使用2VF戰術。主要特點是先升級速度,再升級地雷,這樣布雷車攻擊的時間就更早了,到了神族家門口地雷剛升級。如果P速雙基,那麽礦車將大有可為。如果P防守,T會在開礦前補三個坦克。同時地雷被用於防禦,野外的地雷也派出了布雷車來布雷以延緩神族的擴張。2VF的起步早在機械化的萌芽階段就已經出現,但直到很久以後才被重視並被大多數人采用,最終形成完整的體系。直到雙基和1VF1VS這兩種戰術被神族逐漸破解後,2VF才開始興盛起來。但國內甚至有人提出,2VF才是TvP最好的開始。我壹直不同意這種觀點,因為2VF和前兩種戰術相比是最不給力的,而隨著龍騎士vs vulutre的操作不斷完善,2VF的打法終於被神族徹底破解了。自此,TvP的三大主流風格被神族完全理解,即在LT中,TvP在地形上還是有壹定優勢的,PvT的大勢已經完全逆轉。當時國內已經湧現出壹大批PvT高手,很多用戶已經開始抱怨TvP不好玩,開的投機,中期單玩,後期流程長。曾經,大多數人認為TvP的大場面很壯觀,但此時,大多數人並不適應,也不喜歡TvP。

納達的老虎式打法

操作完美的Nada教妳壹個新的中期騷擾技巧。雙運輸機攜帶4輛坦克,8輛布雷車跟隨運輸機尋找神族的漏洞。國內有人把這種騷擾手法稱為“納達的虎式”。雖然不是很形象,但還是個好聽的名字,所以我引用了壹下。可惜這個技能很快就被神族解散了。只要運輸機多了,只要龍騎士不慌亂不亂雷,小團體的騷擾就沒能給TvP註入新的活力,TvP的黃金時代就永遠離開了我們。

伊洛夫諾夫的極端戰士

就在大家感嘆tvp這麽難打的時候,怪物在多場比賽中擊敗神族,無疑給所有用戶打了壹針強心劑。可惜oov教給大家的不是戰術,也不是作戰,而是“暴力戰士”這個詞。極端暴力,這是怪物的tvp,但這簡單的兩個字,其實是無數微操作和大局的結合。理解這兩個詞有多容易?Oov告訴大家tvp這樣打就能贏,大家也相信只要這樣打就能贏,但是怎麽打呢?除了oov自己誰也說不清。不然怎麽說oov是個怪物,我們都是人?怪物和人天生不同,人想學怪物也學不會。剛才我提到納達還有壹個皇帝。我說的不是拳師,而是oov,職業人族中手速最低勝率最高的人。

現代機械化

現代機械化的戰術流程已經有人詳細描述過了。這裏我簡單描述壹下:

開局:1 SCV+1坦克+6陸戰+2-3禿鷲攻擊。

中前期:兩個基地補充4VF,開三礦,人口100,攻防同時升級。

中後期:150人口緩慢推進開四礦,布雷車適當騷擾延遲p的四礦和五礦。

後期:200人,3攻3防與P決戰,重要分基地用bt建造,防止P被仲裁者攻擊。

現代機械化打法最好是慢推+防守反擊,最差是ws,最差是萎縮。這種戰術最終成為主流是因為神族太強大了。中前期P的提升導致了人族的完全被動。新地圖不利於運輸機的騷擾,導致人族沒有手段濫用劣勢。只有ws,比如神族的主動進攻,成了tvp唯壹的希望。在雙方開局都很完美的情況下,T無法取得中期的軍事優勢,導致了tvp後期的發展。航母本來是P後期的利器之壹,但是ws的人族做了壹個3攻3防的機器人,這也讓P不敢輕易變身空軍,所以P選擇仲裁者很自然,T選擇科學球也很自然。

現代tvp在經歷了漫長的戰術演變後,依然在按照星際的必然規律發展——依靠地圖達到平衡。平衡的結果是戰爭繼續延伸到後期。妳可以說場景很大,也可以說很無聊很冗長。總之,這就是tvp的現狀。如果說防守空投DK是tvp的基本功,那麽現在,200人已經成為TvP的根基,後期打持久戰是必然的...

展望未來

有人預言半機械化將成為tvp的發展趨勢,這顯然是對tvp形勢的樂觀估計。至於有人說tvp可以用sk,那就更扯淡了。要說tvp的發展趨勢,目前看來只有兩點:

第壹,更精確的計算scv,以獲得更多的極端戰士;

二是人口200成為中前期必然的情況,為神族的仲裁者進化出了更完善的後期操作。