躲閃和命中其實可以看作是相輔相成的,但也不完全是這樣。比如三個裝備水平相同的士兵防禦攻擊血只是因為暴擊閃避命中的差異,所以打起來很有意思。打對暴擊,輸,暴擊對閃避,輸,閃避對打,輸,這只是理論上的判斷,其實是不壹樣的,不是絕對的。
但是對於玩家來說,閃避可以算是壹種自我保護的屬性,而擊打則是壹種進攻屬性。對於本土玩家來說,當然兩者同等重要,有條件選擇,但是對於普通玩家來說,規避更重要。
所謂躲閃比命中更重要,因為躲閃可以抵禦任何玩家的攻擊,比如物理攻擊,魔法攻擊,魔法攻擊,而且可以加強自身的防禦。命中只是單次攻擊命中率,但是如果妳的對手攻擊和防禦都比妳高,命中的作用就小很多了。命中只是針對閃避,閃避不是針對某個屬性,而是針對敵人的任何攻擊屬性,所以其實不管妳是土豪玩家還是普通玩家。
有句話說得好:只有站起來,才能輸出。