今天為大家帶來壹套中速獵殺者,詳細講解卡組的思路,單卡的構成,對抗的手段,希望能引起更多的關註,與大家交流,共同獲得傳奇。
卡片裝載組:
中速獵卡組
這個甲板完全靠合成,需要2560塵+Naxas擴展,是非常經濟的階梯甲板。
卡片組回顧
與臉獵不同,中速獵的卡組思路和遊戲思維並不是以英雄能力為中心的——臉獵往往在7費之前就非常頻繁地使用英雄能力,而中速獵卻不是這樣。
兩個載人礦車和瘋狂科學家+冰凍陷阱的加入,讓這張牌組有了壹條偏向中項的曲線。套牌中有相對豐富的卡牌,如獵人印記、重刃弩、冰封陷阱、鷹角弓等,前期、中期、後期都有相對豐富的隨從,攻守兼備。所以,就像我剛才強調的,在遊戲的前期和中期,妳沒有太多機會使用英雄能力。相反,很多時候妳可能要用魔晶以相對較低的效率除掉對方的關鍵追隨者,或者分散自己的追隨者,或者兩者兼而有之。
在順利(或艱難)度過比賽的前期和中期後,我們的制勝目標是“讓長胡子草原雄獅站穩腳跟”。爐石裏有句話,如果獅子能攻壹次,妳基本上就能贏這壹局。因為草原之獅對這壹副牌真的至關重要,所以妳甚至需要考慮在遊戲前期是否留幣在手裏,以加快草原之獅的出場速度。
單卡說明
載人收割機:中速狩獵需要很強的場景控制,人力收割機可以很好的完成。GVG剛發布的時候,人們並不認為這是壹張強牌,但現在已經沒有人敢想當然了。和東大師類似,這個卡站很厲害,經常會迫使妳的對手沈默,或者讓妳的對手花費兩次攻擊(不管是跟隨者還是法術)來解決。收割機可以給妳帶來可觀的收益。
飛刀雜耍師/關門放狗:和臉獵壹樣,中速獵喜歡帶飛刀,在現在的快攻環境下起到非常關鍵的作用。飛刀和關狗的結合可以很好的控制場面。爐石早期玩家都知道禿鷲被削弱前什麽是OP連擊禿鷲+閉狗。在這裏,飛刀確實不能給妳抽那麽多牌,但能給對手帶來同樣可觀的壓力。
瘋狂科學家:這張卡自從納克薩瑪斯資料片發布後就壹直很受歡迎。這個卡早中期都可以用,站也還可以。它可以讓妳幾乎不花錢就掛上玄機,同時壓縮卡牌庫,避免自己畫玄機。在這套中速獵卡中,狂科學家有很大幾率給我們掛壹個冰凍陷阱,這對我們非常有利。
大胡子草原獅:6花費6/5獲得好身材,死語召喚兩個2/2野獸和鬣狗,是這壹副牌中質量最高的單卡(GG博士除外)。因為這張卡太強了,所以留下起始幣加快出場速度是個不錯的選擇。就我個人而言,我的起步追球曲線往往是1-2-2-6,所以在這種情況下,後幣會是壹個非常有力的工具。
董大師:在這副牌中,董大師與長須草原獅子壹起使用。草原獅子被俘虜後,會放倒董師傅保護草原師傅,從而將對方剩余時間鎖定在兩三輪。這樣對手就要花費大量的法術,隨從,魔晶來解決妳的領域,而東大師本人是很難去除的。
重型刃弩:重型刃弩可以提供+1的額外野戰攻擊,前期非常有利於野戰控制,但是後期看起來單薄,所以我只帶了壹把。
馴獸師:獵人的老朋友,可以和所有的野生動物搭配獲得+2/+2。很多時候,在某壹回合,妳可能只需要再來兩次攻擊,馴獸師正好可以完成這個。可以帶壹個或者兩個,因為我的環境快攻副本比較多,所以帶了馴獸師來給收割機騰地方。
微調卡組
速射:在我最近對卡牌的測試中,我發現速射的卡牌在遊戲的第七到第九回合往往能產生奇效。當然要看妳的天梯環境了。環境比較慢的時候可以用1速射代替重刃弩或者董師傅。壹副好的牌是適合妳的環境的。
克贊神秘主義者:如果遇到太多達摩領主或者聖騎士,建議妳帶壹個。在街對面打破獵人的堅冰也是很賺錢的。
捕蛇陷阱:捕蛇陷阱可以用來代替爆炸陷阱,這種玄機可以和飛刀有機搭配(飛刀壹定要解,對手用的時候總會解,觸發陷阱,觸發飛刀,運氣好的話飛刀能活下來)。如果配合幽靈履帶,這壹副牌可以有相當的鋪砌能力。這個時候妳甚至可以考慮用海巨人代替邦邦博士。
手選卡和對抗手段
這裏我按職業/流派提供我的建議,大部分是關於法力水晶的使用。畢竟在法力水晶的使用上,中速獵殺的效率也有不小的問題。
對抗德魯伊:
先出牌:蛛網蜘蛛,2費跟隨者(貓頭鷹除外),如果曲線是1-2-3,出動物夥伴,如果曲線是1-2-4,出收割機。
留牌給後手:網絡蜘蛛,2費追隨者(如果妳有其他2費追隨者,可以離開貓頭鷹),1-2-3-X和2-2-3-X是比較健康的曲線。當曲線為1-2-2-X時,可以冒險換獅子/蘑菇頭/礦車。反手出牌的時候更需要科學家。
對付德魯伊,冰凍陷阱是非常強大的武器。前兩輪瘋狂科學家投入戰場,第四輪單個收割機就能讓對面德魯伊陷入困境。前期給足壓力,早點保持對領域的控制,小心橫掃和自然力,大獅子6次沖鋒。
對抗士兵:
先出卡:網蜘蛛,2費隨從(貓頭鷹除外),如果曲線是1-2-3,出動物夥伴,如果曲線是1-2-4,出收割機,對兵特別有效,盡量高效使用。
給後手留牌:網絡蜘蛛,2費隨從(貓頭鷹除外),偏愛1-2-3-x或者2-2-3-x的曲線,個人喜歡在留牌的時候故意留壹些高成本的牌,比如兩個礦車或者壹個馴獸師,而且只需要留壹張2費的牌,這樣就可以讓早期的戰士用小斧子占蔔便宜很多。
冰凍陷阱和礦車對士兵非常有用。飛刀早出早進也能迫使士兵快速反應。如果他解決不了,妳的勝算會高很多。
反對動物園:
先出牌:網絡蜘蛛,2費追隨者(包括貓頭鷹),更喜歡1-2-3的起始曲線。如果妳有1費生物,可以找重型刃弩,鷹弓建議留下。
把卡留給後手:蛛網,2費隨從(包括貓頭鷹),3費隨從也可以留下,飛刀+放狗解決問題,除非妳有足夠的信心讓他們活著,否則不要輕易扔刀。2/4大鬼使動物園比以前更強大了。但是卡組裏有科學家+爆炸陷阱,所以這不是壹個很難的遊戲。
反對面部狩獵:
先出牌:可以使用壹只蛛網蜘蛛、壹只2費隨從(包括壹只貓頭鷹)和三把弓。如果曲線是1-2-3,甚至可以留下玄機。面對面狩獵時被科學家拖出冰凍陷阱是很有利可圖的。
給後手留壹張牌:和第壹手沒太大區別,但是如果有收割機的話,可以留壹張牌,保證手裏的牌能快點打出來。
壹開始留壹只貓頭鷹也是不錯的選擇,可以很好的對付對手的瘋狂科學家。
對付持刀小偷:
先出牌:網絡蜘蛛,2費隨從(不包括貓頭鷹),優先出弓。
留卡給後手:如果是1-2-4-x離開收割機,如果是1-2-3-5或者2-2-3-5(第壹回合)離開蘑菇頭,打賊的時候會占很多優勢。
對抗邪惡魔法:
先把牌留下:蛛網蜘蛛,2費跟隨者(包括貓頭鷹),在縹緲召喚師上嘗試使用冰凍陷阱,註意收割機。
給後手留卡:蛛網,2費隨從(含貓頭鷹),弓,如果曲線好,可以離開草原獅子。
與手打不同,邪魔壹般在第五回合之前不會有很大的威脅進場。他們的威脅往往是通過飄渺的召喚師。有沈默或者獵人印記的時候不用太擔心。如果能在前期用貓頭鷹沈默蜘蛛卵並在同壹輪擊倒,就能提高勝算。
對抗聖騎士:
先出牌:網絡蜘蛛,2費追隨者(包括貓頭鷹)
留牌給後手:類似於士兵留牌。
對付聖騎士註意兩點,算好殺線把貓頭鷹留給董師傅或者福鼎。有弓的話也就5-6發,不要留弓,小心。