這張牌由玩家玉子共享:
陣容名稱:追月、月食(2)清輝月華(2)月潮人生(2)邀月(2)無知火之舞(2)喚醒無知火(2)自由之歌。
(2)真意之歌(2)鐮倉之聲是東漸西漸(2)喚醒鐮倉(2)齊心協力(2)人多(2)般若(2)復仇的芬芳(1)
覺醒般若(1)鬼攻(2)變臉(2)
陣容代碼:mtaxxzy 4 njc 5 ndzfmtywat 4 mkzoh 6 ea a5 jmbao 4 zaqdwmwe 3 jmbaifaqabqea+gqbap 4 eaqmzwa 7s 8 aarpaadezwaablaba 1 qaruae 9k 8 bapppaqa =
早在半年多前,我就嘗試開發了無知火的雙鉤形態,但是卡池較淺,很難建立成型卡組。直到命運版,追月的出現讓圍繞“進攻”組隊成為可能。
原則是:
用自己的方式打擊——觸發初會之舞抽卡——抽到了追月的卡就獲得新的夜月——消耗夜月,免費攻擊。
實現壹個循環。
不知道火和追月之間的化學反應,輔以占蔔和控牌,再加上壹點右手畫畫的能力,終於展現出了這副牌神奇的講故事魅力。
(這應該是柏文品牌為數不多的講故事創意了)
卡片組分析:
讓我們看看上帝的另外兩個選擇:
臭鼬-
很明顯,目的是臭鼬的SSR。
在這壹副牌中,可以通過中期清輝月華的多次攻擊為臭鼬積累能量。在第三鉤時,通常至少有三次或四次攻擊。或者用初次見面的舞蹈抽牌,提高容錯能力;或者直接用來殺人。
般若-
般若和月亮追神很像。
般若占蔔還可以提高整副牌的穩定性,無論是開始前加速手組裝,還是開始後控制牌頂。
般若自帶的單卡組件,比如鬼攻,邪打,都可以免費玩,比在這裏傷害更有意義。從而壓縮卡片組。
般若與追月有很多技巧,可以多探討。我自己也在嘗試,很有意思。
其他神選擇-
目前四神偏向組合技能,導致無法應對天梯的部分卡組。我們可以去掉般若,換上壹個後來的防守神,幫助過渡到三鉤。或者是把臭鼬去掉,換上高挑的身材,提高中期攻擊的收益,比如喝酒。
我們來看看壹些單卡的用法:
月海潮生無蔔。
註意:在這個系統中,不如直接消耗夜月來攻擊通過消耗夜月和瞬位來獲得壹點鬼火。因此,大多數時候,粵海盛超交易1張牌用於占蔔2。反正開始了就不缺卡了。
邀請月亮-獲得額外的夜晚月亮。
抽兩個得到壹個夜月,放在牌堆上面。然後第壹次見面的舞蹈又被畫了出來。和月亮的潮汐壹樣,不要在開始後花夜和月亮去打這張牌。
邀月也可以配合占蔔換牌,把不要的手放在堆頂,然後占蔔,再把這張牌放在堆底。這是過濾器2的效率。換臉也是壹樣。
日食-壹個有效的回應。
問題是妳是繼續當賭狗攻擊還是結束這壹輪繼續下壹輪。
版本開始的時候大家都不太會防範,所以滿了()。
對火的無知,覺醒-
我帶這張卡是為了提高無知的力量。自帶距離的初次見面舞,往往是穿墻的絕佳選擇。
下次可以換成告別舞。
有很多人-
提升卡牌實力,無限攻擊提升上限。
雖然是勾手,但是壹般不會留手(打快攻的時候可以留手),因為這個效果不是光環,是戰鬥咆哮。
改頭換面——壹張很好的柔性牌。
如果換臉,就是+2+1無傷戰鬥卡。不管是鬼攻還是爛劇,都是額外的濾鏡。
另外,妳可以去月球找追月神。
幽靈攻擊,邪惡玩牌手。
扳機是好牌,射手是垃圾。雖然在幽靈攻擊前期有用。
註意,配合初會之舞時,會先結算命中抽牌,再判斷疊頂牌。註意不要搞錯占蔔的順序。
此外
目前還沒搞明白追月神的結算。不清楚這是壹個錯誤還是壹個機制-
(1)追月者到了夜晚,她手裏的牌瞬間全部發出。即使夜月被消耗,也會立即歸還。
(2)清輝月華消耗夜月瞬間發新的清輝月華時,風格神無法攻擊(這個應該是bug)。
但也許是我的錯覺。
玩創意:
壹個鉤子:
追月人不急著開車,先開臭鼬,節省體力。然後般若找機會搓臉,占蔔找成分。
兩個掛鉤:
在上位的時候,圍繞著初會的舞蹈和皎潔的月光,我無數次的進攻和傷害。
當妳遇到以車站為主的中速卡組時,盡量把他們的血線磨掉,以便在妳殺的時候鼓勵妳穿墻。這時候不知道火醒了沒有。
遇到方清主人這樣的慢卡組,完全可以壓制壹套砍頭,不給他回血。
當妳遇到像慶忌武士這樣的快攻卡組時,妳應該會覺得很冷。
三個掛鉤:
覺醒,殉難。
感謝您閱讀本文。
在新版本開始的時候,我嘗試了很多卡套。這個時候發帖只是為了分享和討論,是討論的話題。如有雷同,歡迎討論。