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序
遊戲從發售到現在我已經玩了73個小時,完成了地圖上所有的支線、傭金、兩個結局(星星和太陽)。從各種任務的糾結中,我窺探到了波蘭驢的壹些無能,也深深陷入了黑夜之城帶給我的無限想象。
這個分析盡量不包括傳統的遊戲性部分,只嘗試從敘事結構、表現手法、主題等角度來探討劇情,談談我的看法。
分析大概包括三個部分,第壹是對目前遊戲中顯示的所有劇情進行評論,第二是對遊戲中的所有“任務線”談壹談自己的看法,第三是對遊戲中隱藏的線進行猜測。由於我只玩了壹個星期的內容,在玩的過程中很難理解所有的選項和文字,所以如有錯漏,也請大家談談自己的看法。
夜之城,西海岸的明珠
當波蘭驢把故事發生的地點從“巫師世界”搬到這個“西海岸明珠”時,故事的主角和敘事風格都發生了很大的變化。雖然我們在遊戲世界裏操作著壹個白銀之手附體的“V”,但與黑夜之城相比,我們只是匆匆而過。這座充滿欲望和瘋狂的城市是故事中的絕對主角。
特拉姆施塔特
這種敘事主體的變化,使得遊戲的敘事風格和敘事手法發生了很大的變化。《巫師3》是壹部關於傑洛特尋找女兒的小說。雖然在這段旅程中妳會遇到丹德·林恩、崔西、葉乃發等夥伴,但他們只是妳故事的見證者或夥伴,傑洛特才是唯壹的主角。(在《血與酒》和《鐵石心腸》中卻不是這樣。)
說到賽博朋克2077,這個故事更像是壹本短篇小說集。傑克、羅格、凱瑞、朱迪、潘安、瑞佛、竹村、花子嵐阪、賴軒等人都有著明確的目標,在各自的故事中有所改變,都是賽博朋克世界裏的蕓蕓眾生。如果我們看得更廣壹些,裏賈納、岡田、蓋齊等中介,德拉門、奧特等AI,被操縱的市長,流落街頭的老兵,被拆除的自動售貨機,都在講述著他們的故事。
這些獨立的故事因為V的動作走上了舞臺,* * *呈現了《不夜城》的主角。
這種敘事手法無疑比單篇小說難多了,最後的效果也因人而異。有人說主線太短,銀手轉型太突兀,角色不夠豐滿。還有人覺得支線裏的人物很立體,銀手的變身可以在各個支線甚至各個委托裏呈現。甚至有人從看似獨立的委托任務中找到“靈魂式”敘事的魅力,試圖拼湊出壹個隱藏在文本之下的“宏大故事”。
玩家因為玩法不同,對劇情有不同看法可以理解,但認為這款遊戲的劇情遠不如巫師3就有失偏頗了。《賽博朋克2077》的敘事手法遠比《巫師3》難,需要考慮到《巫師3》有原著小說和前兩部作品作為底氣,而《不夜城》需要重建自己的世界觀和故事。原型桌遊提供的幫助極其有限,很多優秀的角色都是原創的,玩家可以在非常有限的時間內(3-4個小時的故事線)做出
失望之城
在這部作品中,需要花費40-50個小時來體驗夜之城的所有主線和分支,不同的委員會用壹個小故事構建了手工制作的獨特場景,這顯示了波蘭驢的野心。他們試圖通過這種激烈的堆疊方式,讓劇情填滿不夜城的每壹個角落,用不同的主角來講述不夜城的故事,卻沒有對玩家的行為給予足夠的引導。而且考慮到夜之城的龐大和復雜,那麽多角色輪番出場,對這個主角的表現還是有所欠缺的。
比如我癡迷的不同幫派的表現就有所欠缺。每壹個中間人的背景和性格都能延伸出壹條足夠的故事線,徘徊在不夜城的各大公司之間的鬥爭也或多或少有些隱晦。阿德卡多部落的故事需要補充。考慮到這本書的敘事手法,我期待波蘭驢能多編些故事讓夜之城更生動(至少把軌道系統加回去)。
玩家扮演的白銀之手所擁有的“V”看似是故事的主角,可以書寫自己的傳奇故事,但真正的夜之城傳奇是在墓地裏,就連主角也不例外。(故事結尾的波蘭驢通過銀手之口說了類似的話——妳希望大家都平安嗎?這裏嗎?在黑夜之城?它不存在。)
這樣壹個“反高潮”的結局,當然會引起很多玩家的反感,但在我看來,我覺得驢已經足夠克制,足夠有勇氣了,因為它不商業化。在凱瑞的故事線的最後,波蘭驢燒掉了凱瑞的制片人名為“巫師”的船,這也表明了他們的態度。
“妳認為妳欺騙了死神嗎?但事實上,死亡欺騙了妳。”在黑夜之城,命運幾乎無法改變。生氣?如果妳生氣了,就反擊,把壹切燒成灰燼。(於是玩家的搜索策略打出了隱藏的結局)
但是,黑夜之城還是會屹立在那裏,壹個貧瘠的阪本倒下,另壹個貧瘠的阪本站起來,什麽都改變不了。
賽博朋克之城
賽博朋克作品中討論的內容大致可以分為兩個方向。壹是向內討論人性、意識、記憶、靈魂的自我認知,二是向外討論公司對社會的控制、人的異化等社會問題。這兩個方向都涉及到《不夜城》中不同人物的故事,討論的內容也足夠具體和充實,但最後的成品可能會有點雞肋。
人類真的有靈魂嗎?如果有技術可以將人類所有意識數字化,完美復制,那麽復制後的我是誰?這樣的問題已經夠“賽博朋克”了,但是波蘭驢似乎給出了壹個固定的答案。在遊戲中,靈魂殺手壹次殺死了V和銀手兩個人,並把他們帶回了這個世界。)
在北區的碼頭邊,V會遇到壹個“全金屬和尚”,問類似的問題。但是,和尚的回答是,如果數據量能夠面對自己的苦難,那麽佛陀就會承認自己的存在。(壹般在故事中有壹個天外高人的角色,基本可以算是作者的化身。而且,銀手也會出現在這裏說——就算我是“銀手的復制品”,那麽我也是壹個獨立的我。個人覺得這種毫無懸念的回答有點粗魯。
企業對社會的控制體現在電視節目,誇張的廣告,各種分支,提成,銀手和珠村兩種不同的立場也給了玩家不同的答案。銀手認為公司占據了壹切,甚至剝奪了人的靈魂,這簡直無法容忍,而竹村認為廢土為數萬人提供了穩定的就業。(遊戲中有壹條任務線,是壹個市場老板的女兒加入澤塔科技。v會問他值不值得。他會回答,我知道她成了公司狗,但至少她吃飽穿暖,不像我。)這個問題的呈現和回答都比較簡單,抵制企業的方式也比較“不成熟”,確實需要補全。
其他賽博朋克式的經典問題,如人工智能的討論(奧托和德拉門的故事)、人與記憶的討論(夢境延續任務線)、商業與宗教的討論(罪與罰任務線),都在遊戲中提出,但需要更進壹步。
自誕生以來,賽博朋克文化發生了巨大的變化。它所包含的問題和表現形式都不是它最初出現時的樣子,所以不能通過引經據典來批判對《波蘭驢》的理解。遊戲的劇情可能不夠“經典”,討論的問題可能不夠“深入”,但《夜之城》作為壹座龐大的賽博朋克城市,其吸引力足以將不同風格的賽博朋克視覺融合成壹個整體。
我期待這座城市能呈現更多“賽博朋克式”的故事,成為“西海岸的明珠”。
壹輩子受罪。
遊戲中,不同角色的故事都是圍繞著主角“不夜城”展開的。
他們是傳奇的雇傭兵,是造夢者,是過氣的搖滾歌手,是盡職盡責的警察,是叛逆的流浪漢,是反抗企業的市長,或者是企業的代言人,但他們都有自己的目標,面對自己的困難。黑夜之城給了他們夢想和舞臺,卻在他們的目標面前種下了荊棘。
如果說《巫師3》的主題是“魚與熊掌不可兼得”,那麽《2077》的主題就是“妳的壹生都是苦的”,每個人都在努力實現自己的目標,反抗既定的命運。
v和銀手
遊戲中的v因為壹次意外被山謬·裏維扮演的“白銀之手”附身。遊戲到最後,很難分出妳的角色是V還是銀手,甚至給妳壹只銀手代替V活下來。但在那個結局裏,銀手很難面對V的朋友,只好獨自離開了暗夜之城。
從最初的對立,到任務中的相互理解,再到最後的和解,V和銀手其實有著清晰的轉型路線。
剛開始玩的時候,我就在想為什麽銀手要幫V對抗企業。如果他需要戰鬥,等他占據了V的身體不是更好嗎?但我從巫毒幫出來後,才知道這種代替別人的方式,正是白銀之手需要抵抗的。最後更讓人感動的是,銀手可以拋棄“求生意誌”,把壹切都交給v。
雖然他確實是個人渣,是個混蛋,但他從未停止抗爭。而且他真的無時無刻不在想V,如果妳帶他坐過山車的話,這就夠搞笑的了。演完所有內容,不得不承認,銀手這個角色演得很成功,讓人又愛又恨。在《克裏行》中,武士樂隊的重聚確實讓人看到了它所承載的叛逆精神,令人尷尬。
但由於敘事風格,主要任務較短,銀手形象需要在多個分支甚至委托中完成。很多人很難理解銀手的轉變,所以充滿了迷茫。有的人甚至在遊戲進程不壹致的情況下就糊塗了,於是銀手忽喜忽怒。這真的是波蘭驢沒有處理好,沒有在開闊的世界裏熟練引導的地方。
某種程度上,銀手和V-的命運有壹定的互文性,他們也是從壹個無名小卒走過來的。
要反叛公司的傳奇,我也認為“在我自己的世界裏是最獨特的,失敗?”沒聽說過。死亡?更不用說。“——直到死神來到妳面前,妳才發現自己只是壹個普通人。玩家理所當然的認為自己是遊戲主角,可以在這個世界上做任何事情,但最終還是擺脫不了死亡的命運。)
這樣的互文在遊戲中隨處可見。遊戲開始,妳會接到壹個打拳任務,遇到“左哥右哥”,壹魂二體,預示著銀手的出現;遊戲中途,妳和朱迪或者潘安在突襲他們的時候,會進入壹個“思想相互交流”的情節,讓妳和他們完成“靈與肉”的交融;遊戲結束時,銀手已經住進了V的身體。太陽結束後,V的背包裏會多出壹只帶銀手的手臂。當他裝備好後,他的左手會看起來像壹只銀色的手。)
古老傳說的終結
曾經銀手的隊友羅格,克裏,奧特,都是2020年的遊戲傳奇。但到2077年,
2008年,他們不再是傳奇。
羅格,夜之城的地下女王。她是指揮2020年炸毀阪本寶塔的核心,但在2077年,她甘願做“中間人”,卻壹直記著仇恨。在太陽的結局中,當銀手再次找到羅格時,她會毫不猶豫地再次參加行動,用重錘向亞當復仇,最後在行動中死去(我覺得隱藏結局中的生存結局可能更有戲份)。她壹直執著於當年的小分隊,認為自己現在的成就都投在了他們身上(相關對話),最後只能以死求解脫。
凱瑞,壹個叛逆的搖滾明星。西爾弗漢德對他說的最後壹句話是去他媽的樂隊,做妳自己。然而,他在2077年患上了抑郁癥。雖然他單飛成功,但他壹直認為自己生活在壹只銀色的手的陰影下。誠然,他還有叛逆的精神,但面對自己不要臉的“亞洲流行偶像”,他也會為了商業需要去逢場作戲,他更害怕被他們取代。雖然他在任務結束時表示願意重新開始,但他說了壹句“明天”,就把船燒了。個人覺得他被困在了不夜城的漩渦中無法自拔。(據說有人襲擊凱瑞後,他還是不會選擇和主角壹起離開不夜城,值得懷疑。)
奧托,夜之城的天才黑客。她有著波光粼粼的獨立精神,以為自己睡了銀手而不是被睡了,甚至開發了“靈魂殺手”的軟件,但在遊戲裏她已經變成了數字AI,我們很難說這個AI就是奧托本身。她會幫玩家燒神諭,但真的是吸收人類的靈魂(個人猜測,這個智能AI是黑夜之城的下壹個危機。)
前代的不夜城傳說,盡管人氣高,天才高,手段高,最後在阿拉阪塔投下兩顆核彈,但還是沒能成功抵抗公司的統治。有些人甚至因為這種反抗失去了自我存在的意義,陷入對過去的仇恨,難以找到出路,難以創造新的世界。(個人認為銀手是這樣的。)
壹個新傳奇的誕生
傑克,朱迪,潘安,小河,他們因為各種原因認識了V,有了自己明確的目標,也知道了自己存在的意義,並因為V的關系而實現了某種意義,可以說是新壹代的傳奇。
傑克,夜之城的真正傳奇!傑克是壹個在街上長大的大男孩。他很有趣,但他很真誠。他希望成為不夜城的傳奇,給大家帶來美好的感情,死後獲得大家的尊重。沒有人真的不喜歡傑克吧?他最喜歡的書是《喪鐘為誰而鳴》,他認為書的作者大於黑手,這也可以看出傑克的理想。(太陽的盡頭裏有壹個任務叫《喪鐘為誰而鳴》。可以說V繼承了傑克的遺願,成為了傳奇。)
傑克其實是故事中常見的類型,扮演新手向導的角色。而波蘭驢卻能在短短幾個小時內把這個粗人刻畫得有血有肉,他的死為故事增添了濃濃的悲劇色彩,也為V對公司的行動提供了足夠的動力,堪稱高明。
在早期版本的遊戲中,可能會有傑克永生的臺詞,但在當前版本中,已經被刪除了。我認為這是壹個高效而經濟的決定。但出於情感,我真的希望傑克活下去!)
朱迪,夜燈裏的美人魚。坦白說,遊戲中呈現的朱迪並沒有發現角色的全部魅力,有些弱,但水下的劇情確實讓人震撼,也理解了角色各種動作的情感來源。個人認為,這是遊戲中最成功的表演。
在朱迪的房間和她的辦公室裏,可以看到她出於壹種藝術追求寫了Superdream,並願意嘗試各種方式,但只是壹個粗糙的“色情”。她加入嘲笑者幫是為了保護街女,卻保護不了愛人“小艾”。她曾經暗戀過Dancer,但為了雲頂不得不和她分手。
朱迪壹直處在壹個擁擠的環境中。她從小就渴望家的美好,從不缺乏尋求自由的勇氣。在明星結局中,她終於放下壹切,和V壹起加入了無家可歸的隊伍,尋求新的生活,我個人認為這是她最好的結局。在太陽的最後,雖然她還是會和V在壹起,但是她會和V大吵壹架,選擇獨自離開黑夜之城。
在我看來,她是新生代中有前途,有主見的人,有涵養,有憐憫心。(希望DLC裏有朱迪和嘲笑者幫的故事,讓玩家幫助朱迪接管嘲笑者幫,推翻虎爪幫!)
潘安,流浪者中的英雄。個人認為潘安的故事線帶來的情感轉化是最自然最好的。從第壹次見他時的粗魯無理,到任務中的勇敢大度,再到索爾獲救後在沙塵暴中的表現,真的讓人感受到了親情。
她從不害怕任何困難。車被偷了?把它拿回來。被搭檔背叛?然後回來工作!以至於在明星結局裏,看到自己在她的幫助下加入了無家可歸的家庭,我真的感動得熱淚盈眶。(因為我玩V,真的是壹種“革命友誼”。即使到了太陽的盡頭,也是帶領遊子擴充隊伍,過日子。在節制的結局中,她也會為v追銀手到天涯海角。
她曾經對v說,妳不是壹個人。我在這裏介紹了朱迪。我以為她會說朱迪的名字,但她說了,傑克。所以我覺得她是最了解V的處境的人,她也明白銀手在節制的結局裏取代了V。所以,當我玩星結局,她帶隊穿越沙塵暴的時候,我真的對這款產品產生了由衷的敬佩!
河流,夜之城的良心。他的槍是壹個真正的偵探。為了追求真相,他會丟掉工作。小時候,他看到父親因為無能為力而死在自己面前,於是決定成為壹名警察,保護自己的家人和更多的人。在NCPD的環境中,他仍然沒有忘記自己,總是反思自己的行為。最終他會因為和V的相處而改變壹貫的做事風格,保留武器,幫助別人反抗企業的統治,可以說是不夜城的良心。
但我個人覺得這個人物沒有前幾個那麽厚重,也可能是我打電話到這裏的時候已經醒了太久,很難和他的行為有很深的情感聯系。希望在未來的DLC中,講述市長線的故事時,他還有機會繼續玩下去。
CDPR巧妙地運用了新舊兩代人物的對比(妳甚至可以找到對應關系,朱迪·奧特、潘安·羅格、克裏河),把他們刻畫得相當出色。它讓所有的人物都面臨壹定程度的困難,通過自己的努力尋求希望。v和銀手只是他們故事裏的隊友。相比之下,新生代的力量似乎能夠找到自我存在的意義,而老壹代的傳奇卻因為種種原因在公司對抗的過程中失傳。
雖然賽博朋克社會公司控制壹切的現狀無法改變,但人們對待苦難的態度是可以改變的,可以主動尋求反叛。這也是壹種光明和希望的程度。
對了,我覺得岡田和格子和裏賈納這兩個中間人背後也有很大的故事,有壹定程度的反差。岡田和格子作為中間人是壹種妥協和挽救家庭的方式,而莉賈娜則放棄了自己的新聞理想,而是讓V調查網絡精神病,在找到所有精神病後,表示要發表報告揭露真相。(我給了玩家壹個物品,但不知道是什麽。我沒在背包裏找到。估計任務線被剪了。)
在委托中,玩家可以拯救壹個裏賈納的弟弟,委托的名字叫“新聞自由”。當他獲救後,他會和莉賈娜壹起工作,並說他仍然沒有放棄揭露真相。預計CDPR可以完成與中間人有關的任務。當玩家完成所有委托後,就可以和所有中介交朋友,展開地下革命。(這些任務線可以和幫派任務線高度關聯,幫助玩家了解各個地域。)
苦難的生命
苦難的人在社會群體形象中隨處可見,他們存在於社會的任何階層。
成功的市長,背負巨額助學貸款,希望改變公司,卻不知不覺被洗腦,妻子無法信任他。時代最耀眼的明星Lizzy愛上了制作人,卻被他出賣,偷偷復制了自己的意識存檔。就連最看重家庭的嵐阪集團最高統治者嵐阪三郎太也會被自己的兒子勒死。大皇子和嵐阪組的賴軒總是面臨著被父親帶走的命運,他們必須尋求突破。
拋開這些大人物,大街小巷的囑托總能看到毒品和暴力對普通人的摧殘。17網絡精神病的任務是17指責社會的聲音。整個夜之城似乎找不到壹個快樂的人,壹個不悲傷的人,壹個不受命運壓迫的人。除了傑克,壹個永遠天真又充滿樂觀的大男孩,卻註定要死在壹次任務中。
眾生皆苦的觀點在全金屬和尚及其後續的任務線中有所提及。和尚明確說了,世間多是苦,只有看自己,靠佛法,才能超度,和尚會讓妳四法禪修,給妳壹個面對苦的方法。冥想之後,妳可以和特裏斯坦交談,占蔔並揭示新的命運。(此任務行無法自動連接。我跑了壹個完整的地圖去找不同地方的大師,找到了四種禪定。)
黑夜之城的眾生已經刻畫的相當不錯了,但是缺乏壹定程度的引導,很多任務線可能會被切斷,導致玩家對城市裏的各種幫派沒有感覺,只覺得是路邊刷線的野怪。而且委托中提到的很多角色都采用了靈魂敘事的方式,需要玩家自己拼湊故事。
比如,V在壹次提成中認識了壹個公司的中高層,她殺了壹個女孩,但她認為V是競爭對手派來的殺手,很輕浮地和V討價還價,認為女孩的命不值壹提,狂妄地要求V自己從保險櫃裏拿錢。“這錢是妳永遠掙不到的。”v打開保險櫃,發現她只有2000塊錢,於是在這裏裝了大錢,反手就把她打死了。好奇打開她的電腦,才知道她因為車禍泄露了後備箱裏的公司文件,導致她在公司全面斷電,各種安全措施也因為欠費而停止。更氣人的是,她的競爭對手會發郵件來嘲諷。
這樣的敘事方式導致玩家需要自己去探索,有耐心和她對話,才能知道完整的故事。但是很多玩家在玩的時候看到目標就殺了,然後拿錢走人,自然很難了解整個故事。更難產生情緒爆發點,讓玩家產生激烈的情緒,卻感受到壹種無形的壓抑。
夜之城的故事真的很精彩很美好。
未完成的章節
這部分主要討論遊戲中被刪節的劇情內容和可能被埋沒的隱藏臺詞,算是我個人玩法後的壹個純腦洞。
塔羅牌預言
遊戲中有壹個重要的收集元素——塔羅牌。根據目前的線索,可以推斷出每個故事對應壹張塔羅牌,比如阿拉阪塔門口的皇帝,來世酒吧門口的皇後,V公寓門口的傻子。v的旅程是愚人的世界之旅。
因為我個人在周中並沒有關註這個收集元素,而是在結局之後才開始收集,所以很難根據塔羅牌推斷波蘭驢刪除了哪些情節。但是,2023年的阿拉阪寶塔廢墟裏有壹張塔羅牌(就是被銀手炸掉的那張)是女祭司。這個對應的數字大概是奧特康寧?
收集完所有塔羅牌後,Misty會為妳占蔔太陽、星辰、惡魔、節制這四張牌,並說通往“世界”的路只有壹條。(也就是遊戲結束)
這句話有兩種解釋。首先是遊戲的四個結局中只有壹個是真結局,CDPR會據此繼續寫DLC。另壹種解讀是,任何結局都會通向“世界”。我個人更傾向於第壹種解釋,因為太陽的結局已經明確了後續DLC將推出水晶宮,而“藍眼先生”這個關鍵人物已經推出。
如果妳寫完“夢繼續”那壹行,妳會在和市長交談後發現這位藍眼睛的紳士,很可能就是“夜伴”的人。“石頁公司”是不夜城的軌道交通運營商,在明星結局中,它還將通過石頁公司的站點通往嵐阪塔。
這個名字很值得玩味,也出現在各種委任狀中。個人認為這是遊戲未來的第壹個大BOSS。從這個角度來說,說不定下壹個DLC就是石頁公司的DLC,軌道交通方便開通,讓玩家和天空藍眼先生攤牌?這太令人興奮了。
而且市長還會在最後給V打電話,邀請V調查他故事的後續。這基本上把藍眼先生相關的DLC都錘爛了。
另壹個明顯的大老板是基於人工智能的Otkoning。這個“生物”吸收了人類的靈魂,以恐怖的方式成長,可以自由出入黑墻。奧托是遊戲故事的發起者,很有可能以BOSS的身份出現。畢竟黑夜之城出現過很多奇怪的AI,出現智力危機也不錯。
尤其是玩家打完和尚分支,銀手會說這些鬼還不如去問m Sidi。她會為妳再做壹次占蔔。這次四張牌分別是“塔、隱士、逆妖、逆教皇”。目前明確隱士是銀手(或V),寶塔是廢塔。個人猜測反派是藍眼先生(太像鏡師了)反派是AI導向的奧托。塔羅牌中教皇象征精神秩序,逆轉教皇的意圖也符合神秘的AI。
幫派、中間人和其他
除了這兩條清晰的暗線之外,我個人認為未來可能會有更多作為黑夜之城幫派和中間人的描述。他們的設定很滿,但是場景太少。
玩的過程中,中間人給我的感覺是混亂而善良的。雖然會接到公司的壹些委托,但大方向是打擊公司和幫派,保護平民利益,很可能會參與玩家的故事。中介對V很好,有壹定的人脈。比如“老船長”是強尼的粉絲,“父親”是傑克的教父,達科塔是阿德卡多的成員,正在策劃壹些行動。
兩個中間人岡田和格子、裏賈納的背後,都有很大的故事,有壹定程度的反差。岡田和格子都是遊戲裏的老怪物了,但是瑞金娜放棄了自己的新聞理想,而是讓V去調查網絡精神病,找到所有的精神病後,表示要發表報告揭露真相。(我給了玩家壹個物品,但不知道是什麽。背包裏沒找到,估計是被割了。)更不用說,她是這種級別手槍的擁有者,以後很可能會有角色。
委托裏也會有壹些關於流浪漢的場景。考慮到主線中流浪漢的重要作用,個人認為目前這個幫派的戲份還是比較少的,需要以後改進。預計CDPR可以完成與中間人有關的任務。當玩家完成所有委托後,就可以和所有中介交朋友,展開真正的地下革命。
其他線索來自於遊戲中的各種提成或者文字。在太陽線,羅格會突然提到她有個兒子,她在太空軌道公司有個高層線人,可以摧毀衛星。不知道這個兒子有沒有出現在其他結局裏。個人感覺這兩個角色的出現太突兀了,這是很明顯的伏筆。甚至可能羅格的兒子就是那個不知名的線人,和約翰尼壹起出生的。
另外,感覺沒完成的任務還有《藍月亮》《南希》《瑞奇·韋茨》。其中壹個是日本偶像,被不知名的人跟蹤,最後回到日本表示希望再見到妳。而且WNS新聞還會提到明年會有日本文化節,由嵐阪贊助,所以這個偶像團體可能會再回來。
南希”是壹名著名的調查記者,有壹個不爭氣的兒子。還有就是未來故事的可能性,新聞界在西方地位很高,尤其是在賽博朋克的世界觀下,可能會起到揭露真相的作用。
瑞奇·維斯說的超級夢我也沒找到,考慮到遊戲裏的超級夢太少了,包括罪與罰。