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召喚之夜5系統詳解

ZOC(控制區)支配力場,是壹個主動技能,具有阻止敵人越過持有該技能的角色的效果。通常角色多為戰士,可以作為防禦同伴的肉盾。當角色處於疲憊、睡眠和混亂狀態時,ZOC屏障效應會暫時消失。定向攻擊修正,根據攻擊方向的不同,攻擊力和命中都有壹定加成,攻擊背後的攻擊力達到最高。本遊戲遠程物理攻擊的距離修正和高度差修正被取消,遠近攻擊力壹致,地形高度不再影響原有攻擊力。待機型,分為兩種基本待機型:防禦型和全角色攻擊型。特殊待機型是角色升級獲得的技能,基本效果同上附帶各種有益效果。

魔法抗性:效果與防禦相同,魔法防禦效果額外增加。

看到了:效果和防禦壹樣,也增加了物理攻擊的回避率。

先發制人:在反擊範圍內有壹定幾率先發制人的攻擊。

反擊:在反擊的範圍內,肯定能反擊,HP越低,知道的幾率越高。

壹些特殊待機技能每回合自動消耗MP,MP不足時自動變回基本待機。MP相關。戰鬥開始時,所有角色MP為50(初始最大MP值可通過獲取技能提高),所有角色最大MP為200。

回復MP有1種方式。攻擊敵人2。被攻擊。破敵4。避免敵人的攻擊。抵禦敵人的進攻。吸毒。

MP恢復量與敵人等級差成反比。

使用敵人的弱點屬性召喚破敵會有額外的MP加成。

沒玩的備份角色每回合會自動回復100 MP,直到MP達到100才會添加BP(勇敢點),這是這場戰鬥的新元素。戰鬥初期是50分,最高200分。BP在戰鬥中最大的作用就是增強團隊技能的效果,使用積極有利的團隊技能(比如交換替補角色,增加屬性抗性,增加命中知道率等。),所以保持壹個較高的BP可以持續的對我們的作戰產生各種有益的效果。

增加BP的方法是1。用同等級或比敵人等級低的角色消滅敵人。2.完成劇情戰鬥中指定的BP條件。3.吸毒。

降低BP的條件是1。我們的角色戰鬥不能(大幅度減少)。2.我們的高等級角色可以擊破我們等級以下的敵人(小減幾乎沒有影響)。3.使用消耗BP的團隊技能。

BP為零時,遊戲強制遊戲結束,主角有加少量BP的絕活。可以好好利用勇者戰鬥系統,以及各種劇情戰鬥中設定的“勇者條件”。如果符合條件,可以獲得不同數量的“勇敢勛章”,即“勇氣勛章”。每個劇情戰鬥都有以下五個條件獎勵勇氣勛章。

1.先發制人,先打擊敵人。

2.啟動壹個鈴聲覺醒或釣魚覺醒。

3.壹招同時擊破兩個敵人。

4.使用的道具數量不能超過3個(標在後面)。

5.不允許角色沖突。

根據每個故事都有額外的特殊條件,比如同回合破兩個BOSS,限定回合通關,消滅指定數量的敵人等等…

未能完成條件的勛章可以在“異世界中介機構”再次挑戰,獲得的勛章點數不能重復獲得,也就是說每個星期可以獲得的勛章點數上限是固定的。パーティィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィ12黃色圖標的團隊技能是主動技能,可以在我們的行動回合中消耗BP,最常見的是換人。因為團隊的技能太多了,每個能力的具體效果後面會詳細講解。帳號系統,最常用的團隊能力之壹,其實就是代替替身。註意劇情戰鬥中的強行角色和非正常狀態下的角色是不能替換的,效果不會影響替換。而在我們這壹輪,只要把已經行動(攻擊或者移動)的角色替換掉,就不能移動,沒有行動的就沒有效果。攻擊範圍和武器,每個角色可以使用的武器的攻擊範圍是不壹樣的。比如,遠程弓箭可以打直線穿過人墻,槍不行。有些角色可以同時裝備兩件武器。可以在“特殊能力”中選擇“武器交換”,或者在“攻擊”項目中按LR進行切換。打擊修正,這個新的大敵人的專屬效果,範圍攻擊大敵人的方塊打擊方塊越多,傷害越大。異常狀態分為兩種:精確型和積累型。精度類型根據LUC的值確定中間狀態的概率。累加型如果效果疊加到100就強制異常。單個角色只有壹個異常狀態會沒有疊加效應。

儲蓄類型

力竭:完全無法動彈,處於無防備狀態,ZOC效應消失,被打後狀態不會解除。

中毒:每回合按HP最大值扣血。

睡眠:效果和氣的呼出壹樣,壹旦被打就會自動解除。

準確度類型

混亂:脫離玩家控制,無論敵我,最近的單位受到物理攻擊時ZOC效應消失,被打後會解除。

封印:不能全靠消耗MP的技能,和非正常狀態不同,可以和非正常狀態壹起保存。壹般會影響角色的狀態值,比如加攻或者防禦,加減命中等。不同的效果無法覆蓋,但是相同的效果可以疊加,可以查看戰鬥中根據狀態繼續的回合。當狀態值發生變化時,所有角色能力變化的技能都是負面效果的優先級。如果有相同的負疊加,第壹個算。如果團隊能力的額外數值變化是負面效應,就會疊加,正面效應會相互抵消。屬性耐心,機,鬼,靈,獸,無,角色狀態可以查看,抗性壹般通過換工作或者狀態來提高。阻力越大,對這個屬性的耐心越少,傷害越大,反之亦然。サモンァシスト,妳可以通過範圍內同伴的力量來召喚,疊加效果是根據人數固定的。選擇後按框添加合作同伴,合作同伴有沒有行動並不重要,只要範圍內有足夠的MP就可以開始。クラススススススススススススススススススススススス12《另壹個世界》的中介機構取代了原來的《荒野大鏢客》致力於重新挑戰劇情關卡,挑戰已經通過的任務的地方。劇情戰鬥中不符合要求的勇氣勛章可以在這裏完成(勛章必須在整個遊戲中完成,不能中途退),但是過關時金錢和經驗只有原來的壹半。任務會從劇情開始,開始,通過後會有團隊能力,角色擊殺技能,職業等等。如果妳沒完成任務就退出了,妳會被判定為失敗,妳會得到妳所獲得的金錢和經驗,但妳不會因為過關而得到報酬。角色升級,取消了歷代通關後角色經驗的分配,改為在角色狀態菜單的“レベル”項中升級,升級時加分有上限限制,如AT(物理攻擊力)、DF(物理防禦力)、MAT(召喚攻擊力)、MDF(召喚防禦力)、TEC(回避力)。妳可以通過降級再加分來改變成長方向。鍛造車間功能

武器鍛造強:因為這個遊戲的角色武器是無法購買的,所以攻擊力只能通過使用各種礦物來提升,高級礦物是隨著工藝增加的,所以目前的工藝只能得到壹定程度的強化。クリティカルクセサリー是為了加強武器的心率。“ァクセサー”用於合成裝飾品獲得技能,合成壹次後會消失。每個角色的特殊技能也在這裏通過石頭得到強化。

戒指石的誘惑:利用各種屬性的不純石頭和籌碼,學習盟友的召喚技能和有益效果。烹飪道具和普通補品壹樣,其實就是補血,添加壹些治療異常情況的效果。每次劇情戰鬥結束後跟大家聊,可能會有新菜,提示出現後可以在店裏買。特別值得壹提的是,這道菜是計入道具使用次數的(前兩道菜不算)。カルマ值和罪惡值只要打不起來就會增加,罪惡值會對隱藏同伴的加入和特殊結局的出現產生影響。邪值可以在人人店占蔔查。降級系統可以在每個人的店裏使用“惡魔秘藥”降級。降級的好處是可以重新分配點數來改變成長方向,高級時代學的* * *通用技能不會因為降級而消失。覺醒強化,響命,釣魚,角色MP100可以使用壹次或多次(主角需要有足夠MP才能啟動),角色能力加強,武器和攻擊招式也會變化,持續壹輪的覺醒狀態可以通過鍛冶車間的石頭來加強。當優香覺醒到小型化時,總能力只有改造前的80%。喚醒奧義書是通過完成試驗而獲得的。勇者呂,房間左下角顯示的物品,表示敵人最低等級出現在接下來的劇情戰鬥中,僅供參考。其實按照這個水平玩還是挺難的。玩高了可以嘗試挑戰壹下。高於敵人等級的缺點是各種動作獲得的MP會減少,破敵時BP會減少。即便如此,電平抑制完全沒問題。壹個小技巧,對話屏R+X鍵是快速閱讀,R+START是自動對話,地圖屏L/R鍵直接切換據點,房間L/R鍵直接切換到商店。

戰鬥中的所有動畫效果都可以通過長按O鍵來加速或跳過。

可以通過L+R+START+SELECT隨時重置到遊戲的標題,比直接讀取存檔更快。

嬌嬌女騎士的特殊技能“沖鋒”可以奪取敵人裝備欄中的綠色字體裝飾物。

只要打過仗的同伴能獲得經驗,就用交換系統給替補經驗。