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魔法門5無敵英雄:命運之錘——各族群(高校族群)主要英雄體驗

大學

大學是專業的魔術比賽。大學英雄魔法師的周邊成長是知識最高,法力次之,防禦次之,攻擊最低。和物理攻擊水平相關的關鍵技能,比如攻擊,防禦,領導,都是概率比較低的。學院英雄顯然不擅長物理攻擊,但是在豐富的資源支持下,學院獨有的種族能力制寶術可以制作出微縮寶,讓學院各兵種脫胎換骨。學院的主要英雄主要是Jhora,Nathir和Galib。總體來說學院主要英雄的發展路線很靈活,學院兵種實力也不錯。沒有壹個種族能明顯讓學院處於劣勢,所以學院被很多人認為是最強的種族。

喬拉

初始技能:初級制寶(種族技能)初級巫術-神秘訓練

英雄特長:

風語者(每升壹級英雄的主動性增加0.5%)

我壹直覺得霍拉和森林裏的韋恩·加爾壹樣,也是壹個只應該以特殊英雄身份出現的人。看起來她的魔法力沒有地下城法師那麽突出,但是學院特有的法師印記能力可以彌補,而且她快速的施法速度可以將使用法師印記能力的不良影響降到最低,超過了其他法師在快速兵戰場的施法速度,保證了赫拉H5首席法師的位置。

技能和能力的選擇

霍拉的技能選擇大致有兩種方式。她可以考慮終極技能。終極技能的優勢在於,魔法值、施法速度、英雄身邊的知識,尤其是未來制造寶物質量相關的知識都可以最大化(啟蒙+巫術),擅長魔法的種族壓制(巫術的魔法壓制能力)和擅長戰爭機械的英雄壓制(戰爭機械的遙控能力)都很充足。缺點是無法重新學習。如果選擇終極路線,另外兩個技能大致從防禦,運氣,後勤中選擇。魔法殺傷力強的種族,可以選擇防禦(反魔法保護-無限生命力-持久耐力)+運氣(反魔法大法-士兵運氣-亡者詛咒);對於物理攻擊強的種族,可以考慮防禦(閃避-無限生機-持久耐力)+後勤(尋路-傳送攻擊-傀儡行軍)。

當然,Hora也可以考慮不走終極技能,走毀滅+召喚+巫術+運氣+開悟/黑暗/光明的路線。這條路線在摧毀魔法和有效殺死召喚師方面更強大,但是魔法顯然沒有走終極路線那麽全面,對於壓制擅長魔法的種族和擅長戰爭機械的英雄也沒有那麽好。在這條路線中,巫術和運氣系的能力相對固定(神秘訓練-洞察魔法-神秘之光,戰士運氣-魔法師運氣-抗魔大法/亡靈詛咒),摧毀和召喚魔法系的能力要考慮不同的對手。毀滅魔法系,對於地下城、墓地等毀滅魔法的強氏族,可以考慮樹漿魔法之謎-火系大師-魔法爆炸/毀滅;對於要塞這個擁有眾多火免疫兵種的種族,可以考慮冰系大師——極深寒流——風暴大師;對於其他種族,可以考慮火師-滅謎-點火。召喚魔法系,對於墓地,地獄,壹個靠召喚而生活在另壹個世界的種族,和地下城,壹個很有可能練習召喚的種族來說,很明顯驅魔法術和驅逐術至少要學壹個。個人覺得還是跟學院英雄學驅逐比較好,另外兩個能力應該由法術大師選擇——火焰戰士/元素平衡;對於其他種族,可以考慮法術大師-血之大師-迷霧之墻/火之戰士(迷霧之墻在對付森林種族的時候壹定要學會,不然會很疼)。最後壹個技能,除了墓地的光明魔法(法師加持-法師護體-不朽之光),據點的黑暗魔法(法師心靈-法師折磨-腐土),其他種族推薦啟蒙(智慧-魔術師獎-導師)。

設備選擇

右手武器:首選薩伊蘇斯的手杖(忽略生物法術抗力,但不忽略魔法免疫),其次是冥界手杖(減少敵軍20%的主動)

左手武器:對地下城、墓地、堡壘使用冰晶盾(英雄防禦+2,火系傷害減半),對地獄使用矮人王盾(墓地也可以)(英雄防禦+4,以及軍隊的生物免疫狂咒魔法),對其他種族使用龍麟盾(英雄防禦+3,團隊所有小生物的主動權+5%)。

頭盔:Sa-Isus的皇冠(英雄知識+6)或龍爪皇冠(英雄知識+3,隊伍中戰爭機械的主動權+10%),矮人王頭盔(英雄知識+4,隊伍中生物免疫盲和詛咒魔法)用於地獄和墓地。

鬥篷:地下城和墓地使用Cirlene鬥篷(土系魔法傷害減半),其他種族使用死亡暗影鬥篷(敵方士氣,運氣-2)或鳳羽鬥篷(火系魔法傷害增加50%)。

護甲:無名英雄的護甲(英雄所有指數+2,魔抗概率+20%),矮人國王的護甲(英雄防禦+4,團隊中生物免疫向內爆發魔法)也可以用於地下城和墓地,薩-伊蘇斯的袍子(英雄法力+6)也可以用於其他種族。

鞋子:龍骨護脛(英雄法力+3,隊內所有非飛行近戰生物主動+10%),其次是富友浪子(英雄攻防法力知識和士氣運氣+1)。

戒指:速度戒指(隊內生物主動+20%)+龍眼戒指(英勇攻擊防禦法力知識+1,隊內所有遠程生物主動+10%)

項鏈:龍牙項鏈(英雄法力+3,隊內所有施法生物主動性+10%),或者聚合飾品(戰鬥中敵方英雄每消耗2法力,英雄獲得1法力),勝利項鏈(英雄攻擊和法力各+2)。

口袋:占蔔卡(英雄知識和運氣+1各壹張)