首先是現在比較火熱的主流訂單之壹。
大豆芽:失落的牙齒,納爾。
每次控制他上網都覺得可愛!
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激動/跳動快捷鍵:w
小娜兒:被動:每第三次攻擊或對同壹目標施法,將額外獲得目標最大生命值的10/20/30/40/50(+1)+6/8/10/12+。
巨Nar:打暈壹個範圍內的敵人1.25秒,造成25/45/65/85/105(+1)物理傷害。
當Narr從巨人變成小巨人時,會獲得壹個令人興奮的移動速度加成。
極度活躍傷害:10/20/30/40/50
目標最大健康百分比:6/8/10/12/14%
多動對野怪的最大傷害:100/150/200/250/300。
毆打致傷:25/45/65/85/105
打漿冷卻時間:15/13/11/9/7。
這是Nall所有技能中唯壹的魔法傷害技能。而且還是高達1,加上對面最大生命值的百分比!太酸了。這個技能是小娜兒形態結合Q技能的耗血技能,也是打、殺、打、跑的技能。隨著技能等級上升到14最大生命值傷害,當我第壹次接觸娜兒的時候,我甚至加入了這個技能,因為我覺得太累了。雖然後來發現滿Q技能的短CD是觸發這個技能的必要條件之壹,除此之外,高Q技能傷害大,前期性價比高很多。不過也證明了這個技能給人的感覺,很不好。人生的核心豐碑,會不會削我不知道,但是可愛又油膩的英雄,本來就少,估計短時間內不會在人民群眾中坐冷板凳。
冬天的憤怒-蘇珊娜
接下來是冷門打鬥之壹:豬妹妹。
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北風連枷快捷鍵:w
蘇珊娜的下壹次普通攻擊將影響目標附近的敵人。所有受影響的單位都會受到魔法傷害,傷害值相當於自身最大生命值4/6/8/10/12%(+0.03%)。然後她會揮舞連枷,對附近敵人造成* * * 40/70/100/130/160(+0.1)(+0.6)魔法傷害,持續4秒。
妳也可以再次激活這個技能,這樣Thuzhuangni就可以立刻開始揮舞她的鏈枷。
普通攻擊附加傷害:4/6/8/10/12%
旋轉傷害:40/70/100/130/160。
旋轉增益系數(總生命值):4/6/8/10/12%
冷卻時間:11/10/9/8/7。
法力消耗:40/35/30/25/20
該技能的魔法傷害由方法傷害增加,後續的旋轉也由自身生命值增加。滿級是對目標最大生命值造成12%的傷害。以前本來是豬妹的Q技能有目標生命百分比傷害效果,後來拳頭公司在強化豬妹的時候把這個效果移植到了二技能上。我確實有壹個朋友,他是豬妹妹生命的核心紀念碑英雄。他每壹次用豬妹顯著的控制力,減速力,耐傷力,都會讓我有壹種很靠譜的安全感,感嘆這個英雄即使那麽冷門,還是那麽強。
扭曲樹精-茂凱
接下來,壹個常客:扭曲樹精毛凱。
長相醜陋的樹精因為大招的變化成為了玩家的寵兒。
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扭刺快捷鍵:w
毛凱化身為奧術能量,快速到達敵人,綁定目標1/1.25/1.5/1.75/2秒,並造成9/10/11/65438。
損壞:9/10/11/12/13%
綁定時長:1/1.25/1.5/1.75/2。
冷卻時間:13/12/11/10/9。
在減CD裝備的情況下,短CD的單體控制,最大生命值的百分比傷害,同時合法傷害的加成。讓老樹有足夠的狩獵限制沖進各種資本。雖然被幾個版本削弱,但老樹依然有資本出現在賽場上。即使不像剛換的時候那麽受歡迎,但依然是坦克系列不可動搖的常青樹。我曾經很喜歡這個英雄。我很滿意他保護隊友的能力,寬厚的肩膀和出色的解圍能力。男人會像壹堵墻,敢放開我的隊友向我撲來。
復仇焰魂品牌
然後就是路人中流行的單曲:復仇焰魂牌。
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熱焰被動技能
布蘭德的技能會點燃目標,對目標造成最大生命值8%的魔法傷害,持續4秒。
強大的被動輸出,壹個好點,而且是自由觸發,沒有CD觸發,無論壓線,耗血,團戰輸出簡直是IMBA。
我相信很多人在火男1級學E的時候都很反感臉上有個E的血。我也被配對的時候明顯有點血,以為我逃了。結果我被動被點燃燃燒,我發出“我靠!”到黑白屏幕上。嘆氣。就是這種被動,加上冰棍面膜,那叫壹個酸爽的輸出。不管妳有多少血,妳還是要為我流血。燃燒!我的小宇宙!燃燒!我的第二個靈魂!
虛榮先知-馬爾紮哈
然後是虛空先知馬爾紮哈,勝率54.33%。
出鏡率只排在77,是個很冷門的英雄。但是超高的勝率證明了這個英雄也有他的OP,他的明線,GANK,閃先手,穩定且控制良好的輸出能力也讓我很喜歡。
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虛無盲區快捷鍵:w
馬爾紮哈制造壹個持續5秒的區域,每秒會造成目標最大生命值的4/5/6/7/8%(+0.01%)(每秒對野怪的最大傷害為120)。
受傷百分比:4/5/6/7/8%
法力消耗:90/95/100/105/110。
魔法技能!有嗎?滿級後每秒最大生命值8%,持續5秒。什麽概念!就是這5秒,不算任何技能。誰算法傷加成,後面至少要損失壹半的血!還是AOE或者高傷。在對面沒有銀帶或者坩堝的前提下,只要W大,誰能說他扛得住?有句話叫蚱蜢面前沒有肉,就是因為這個技能。我相信這個向達斯坦借刀的螞蚱哥哥會有大熱的壹天。
在黑洞裏,誰敢無視虛空?向虛空低頭或者被它吞噬。
木桶-古拉加斯
然後是曾經炙手可熱的中間路線美聯社:桶古拉加斯。
經過巨大的變化。現在,木桶變成了不受歡迎的訂單。即使勝率和出場率都不盡如人意,他們還是用壹只手做單桶。
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醉與怒快捷鍵:w
古拉加斯痛飲烈酒,需要引導2.5秒。他在引導時受到的傷害會減少10/12/14/16/18%。完成引導後,他的下壹次普通攻擊會造成20/50/80/110/140(+0.3)加上8/9/10/11的目標。
傷害減免:10/12/14/16/18%
基本損壞:20/50/80/110/140
健康傷害百分比:8/9/10/11/12%
冷卻時間:8/7/6/5/4
好的百分比傷害,滿格超短CD,引導時好的傷害減免,讓妳很肉。這個技能打到妳手裏那個大桶是很痛苦的。親愛的,不要小看這個技能。這個技能也是裝肉和輸出的資本。
死去的戰神-塞恩
接下來,大諾克斯的前戰神:塞恩,不死戰神。
改版後的塞恩真的和以前壹樣。5速鞋AP塞恩的區別太多了,從穩傷徘徊的AP到超級無敵全圖撞上可愛的坦克。國服勝率高達53%,出場率只有86。
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靈魂爐快捷鍵:w
被動:塞恩殺死壹個單位會獲得2點最大生命值加成(殺死大型怪物、殺死英雄或輔助殺死英雄的最大生命值加成:10)。當前獎金:0.1。
主動:塞恩給自己戴上壹面護盾,可以吸收30/55/80/105/130(+0.4)(+)(10%最大生命值),持續6秒。2秒後,如果護盾還在塞恩身上,塞恩可以再次激活該技能引爆護盾,造成目標40/65/90/115/140(+0.4)加上10/65438的最大生命值。對小兵和怪物的最大傷害是400點。
盾牌生命值:30/55/80/105/130
損壞:40/65/90/115/140
最大生命值傷害:10/11/12/13/14%。
法力消耗:65/70/75/80/85
爆炸疼嗎?最大生命值14%,不吵。這個技能不僅是肉崩的代價,也是輸出的代價。新版塞恩開心撞墻視頻也是6的飛行。現在塞恩也有了壹流的死打石頭的套路。球員的力量是無窮的,我見過他出現在高端遊戲和比賽中。希望這個勝率很高的英雄以後能得到玩家的認可。
塞恩:妳死後能做的最好的事情是什麽?就是碾壓妳的敵人,看著他們在妳面前離開,聽著他們懦弱的吶喊。
金屬大師-莫德·凱撒
然後就是很久以前能夠做到1V5的英雄:金屬大師莫德·凱撒。
那個被動盾是個讓人吐血的BUG。傷勢太高不能打。後來壹怒之下直接揮拳連砍三刀,讓曾經的王者成為冷門,但現在冷門的勝率依然是51%。
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死亡之子快捷鍵:r
偷取目標英雄最大生命值的24/29/34(+0.04)%(立即偷取壹半,10秒內偷取另壹半;造成魔法傷害)。
如果目標死於詛咒,他們的靈魂將被奴役,並跟隨莫德·凱撒30秒。莫德凱撒獲得靈魂20%的法術強度和攻擊力,靈魂的屬性會得到提升。
妳可以通過按住ALT鍵然後點擊鼠標右鍵,或者重新激活這個技能來控制靈魂。
總壽命被盜:24/29/34%
冷卻時間:120/105/90
反殺,單殺,團戰重寫。兩個人GANK,妳轉身放大壹套技能,經常殺兩個。在團戰中,直接拿到壹個ADC魂到6V4,偷取對方百分比的最大生命值,點燃,往往可以殺人,自信的回頭,等待對方的死亡。我在金屬OP最強的時期,手柄用的是金屬。朋友看到我用的是金屬,就說,好吧,這個手柄可以隨便玩。想起來我的英雄池好像壹直很臟,緊跟版本的步伐。
莫德·凱撒:禍不單行。
祖安狂人·蒙多博士
接下來是受歡迎的角色:祖安狂人·蒙多博士。
受歡迎?為什麽這麽受歡迎?現在誰還在用蒙多,誰在他出鏡率那麽低的情況下舔著臉說他紅?我在想妳是不是傻,妳傻嗎?......
冷靜點,我說人氣高是因為他可愛。妳想去哪兒就去哪兒。妳們都沒說過。反正我身邊的玩家都說過。
百分比傷害技能介紹
病毒屠刀快捷鍵:q
蒙多醫生直線投擲病毒屠刀,造成目標當前生命值的15/18/21/23/25%(至少80/130/180/230/280點傷害)。
如果屠刀命中目標,會恢復壹半的生命消耗。
最小傷害:80/130/180/230/280。
受傷百分比:15/18/21/23/25
生命消耗:50/60/70/80/90
首先這個技能是魔法傷害。其次,重要的是這個技能是當前的生命值,有最小的傷害底線,沒有任何傷害加成。所以很明顯是多肉和防守天賦。妳壹刀飛向我的血腥英雄怎麽會流這麽多血?哦,買因果報應。抗壓魔法技能,耗血補刀,曾經是最後單王天賦變化,版本變化,英雄削弱,也讓他坐冷板凳,但是抗壓能力不是蓋的。
蒙多:蒙多壹整天都得說自己的名字,不然就忘了。以前也發生過。
復仇之矛-卡莉斯塔
接下來,最新更新:卡莉斯塔,復仇之矛。
有沒有人被這個英雄玩的很好,惡心到不知道怎麽壹下子預測有木有?妳為什麽那樣跳?妳怎麽能那樣跳?我想扇妳。
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哨兵快捷鍵:w
被動:當卡莉斯塔和她的誓言在1.5秒內都以普攻命中同壹目標時,她會造成相當於目標12/14/16/18/20%最大生命值的魔法傷害(對小兵的最小傷害為75/650)6秒內不能重復作用於同壹目標。
倡議:派壹個靈魂哨兵巡邏壹個隱形區域。被發現的敵方英雄將暴露4秒。哨兵來來回回走了七次。
卡莉斯塔每隔90/80/70/60/50秒就會得到壹次哨兵沖鋒。
觸發傷害:12/14/16/18/20%
彈藥裝載時間:90/80/70/60/50
說到哨兵,我馬上想到漫威漫畫,那個擁有百萬顆星星正反能量的超級英雄。讓我們言歸正傳。
這個技能需要隊友壹起打壹個人,有它的局限性。我相信大家都遇到過我們的滑板鞋和敵人的滑板鞋這樣的梗。
英雄在飛行方面打得不錯,但並不好,發了各種旋轉和跳躍。總之,這個英雄不缺輸出,但是要想打出來還需要努力練習。
卡莉斯塔:我們不會憐憫那些躲在魔法後面的懦夫。
生化魔人——紮克
接下來是出場率122的英雄版本:生化魔人紮克。
總共只有123個英雄。妳是倒數第二個!勝率還是47。多冷門啊,算了,反正也曾經火過。
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不穩定物質快捷鍵:w
紮克身體爆發,對附近所有敵人造成40/55/70/85/100+4/5/6/7/8(+0.02)%魔法傷害。對小兵和怪物的最大傷害:200。
當紮克重新吸收1掉落組織時,該技能的冷卻時間將減少1秒。
固定傷害:40/55/70/85/100
最大生命值傷害百分比:4/5/6/7/8%
怎麽說呢?壹開始這個英雄出來的時候推薦的是升天領主的技能。可以清兵,冷卻5秒,短CD消耗4%當前生命值,對目標造成最大生命值傷害,然後!沒有然後。
紮克:這和妳能做什麽沒有關系。和妳的長相有關系。
影流之主-搶劫
隱形b,最致命。
接下來是這個,大眾版單王刺客:影流主劫。
可以秀,可以單殺,可以傷害,可以逃跑,可以41,可以團戰,是不是很誘惑,只要998。
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影忍!毀魂劫被動技能
劫的普通攻擊會對目標造成50%生命值以下的額外魔法傷害,傷害值相當於目標最大生命值的6-10%。這個特效只能在10秒內對同壹個目標作用壹次。
為什麽搶大招Q完A這麽重要?就是因為這種被動。不要小看這種被動,這是第二人的關鍵。我很佩服那些搶著玩的高超玩家,他們能創造各種奇跡,還能逃脫。露臉後,隊友豎起大拇指稱贊:“妳真棒!”“那種滿足感壹定像是搶了玩家享受的成就。
澤德:我的影子足以打敗妳。
蜘蛛女王-伊麗斯
曾經很熱,現在很冷。曾經的霸主級單槍匹馬:蜘蛛女王伊麗斯。
現在超級冷門出場率121,勝率43%。伊麗斯,蜘蛛女王。
伊莉斯:我品味高雅~
玩家:妳是以43%的勝率從底層走出來的。
伊莉斯:我有很多漂亮的腿~
玩家:妳是以43%的勝率從底層走出來的。
伊莉斯:我有傲人的身材~
玩家:妳是以43%的勝率從底層走出來的。
伊莉斯:我是女王~
玩家:妳是以43%的勝率從底層走出來的。
伊莉斯:能不能不提勝率~
百分比傷害技能介紹
神經毒素/毒刺快捷鍵:q
交易40/75/110/145/180加上目標當前生命值的8%(+0.03%)。對怪物造成75/100/125/150/175額外傷害。
神經毒素傷害:40/75/110/145/180。
毒螫傷:60/100/140/180/220
野怪最大傷害:75/100/125/150/175。
法力消耗:80/85/90/95/100
這個技能是目前生命值的傷害,目前。擾動技能,冷卻時間固定6秒,人形施法範圍625,蜘蛛形態475。
我有壹個朋友,在蜘蛛流行的時候被他的鉆石朋友們稱為蜘蛛俠。那時候,演刀妹根本不需要再酸了。團戰雖然弱了點,但還是能痛出排行榜,其出色的過塔殺人能力真的能讓上線的人付出代價。現在的女王不僅完全淪落到打野,團隊戰鬥能力也很少甚至沒有。
但是冷門勝率依然擋不住壹些玩家對女王的喜愛,高端局依然看到壹些玩家。就像她優美的步伐,用她的技術創造了種種奇跡,讓我向堅持低勝率、英雄、高端遊戲的玩家致敬。
伊莉斯:在蜘蛛網裏,只有蜘蛛才能安然無恙。
未來的守護者-傑斯
高富帥:未來的守護者傑斯
可以說他是壹個剛剛走下神壇的英雄。現在英雄勝率47%,出道排名61。之前超高爆超戳,拳頭直接砍向W技能的冷卻機制,防禦塔2加盾機制。
百分比傷害技能介紹
雷霆壹擊/加速門快捷鍵:E
錘子形態:造成目標最大生命值的8/11/14/17/20%(+1),短距離擊退目標。(對野怪最大傷害200/300/400/500/600)
最大壽命百分比:8/11/14/17/20%
冷卻時間:14/13/12/11/10。
對野怪的最大傷害:200/300/400/500/600
法力消耗:40/50/60/70/80
炮形態:開啟加速之門,所有通過的友軍加速30/35/40/45/50%,持續3秒。如果電能通過加速之門震蕩,彈道速度和射程將大幅提升,並額外造成40%傷害。
最早的時候傑斯是這個技能的輔助,後來變成了主Q和輔助w,很多人甚至不知道真正的傑斯在換錘後還有這個百分比的最大生命值傷害。也和這個技能不是主要用於直接傷害有關。不要忽視我的最大健康傷害。其實還是很重要的。雖然我的Q距離傷害更重要,但還是有百分比的最大傷害。