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泰坦任務永恒的余燼DLC傳奇開幕選擇指南

ARPG遊戲泰坦任務推出了新的DLC永恒的余燼。永恒的余燼DLC如何選擇傳說?下面給大家分享壹個泰坦任務中永恒余燼DLC傳說的開場選擇指南。

首先說壹下傳說人物的面板,屬性點166,生命值755,力量和智力敏捷74/60/60,毒抗-84,技能點221。

從健康值755開始,有兩個任務會影響健康值:

第壹幕,毒源,三難分別獎勵75,150,200生命極限。

第四幕,藍比藥水,三個難度分別是6力量和80生命極限,8力量和150生命極限,10力量和200生命極限。

755=300(初始)+75+150+80+150

三個維度分別是74/60/60。

影響3D的任務如下:

第四幕,藍比藥水,三個難度分別是6力量和80生命極限,8力量和150生命極限,10力量和200生命極限。

第四幕冥河滲透者,力量,智力,敏捷四分,六分,八分分別獎勵三個難度。

力量74=50(初始)+6+8+4+6

智力和敏捷60=50(初始)+4+6

唯壹影響抗性的任務是:特定犧牲,三個難度分別獎勵隨機5%元素和毒藥抗性,隨機7%元素和毒藥抗性,固定5%元素抗性。

但是在多次創建角色的時候發現只有毒抗有變化,所以前兩個難度獎勵都是毒抗。

Toxo -88=-100(初始)+5+7

這個影響不大,抗毒性比單元素抗好。畢竟終究是要疊加元素抗性的,某個元素抗性太高也沒用(冰火雷)。

我已經解釋過了,下面兩個(技能點和屬性點)比較混亂。

壹、技能點221,影響技能點的任務有:

第壹幕,斯巴達營將軍,獎勵1技能點。

第二幕,傳說中的野獸,獎勵2點技能點。

第二幕,永恒王座,獎勵2點技能。

第四幕,泰坦之塵,2點技能。

第五幕,絕望水妖,獎勵1技能點。

第五幕,矮人王國的歷史,獎勵2點技能。

所以技能點應該是(70-1)* 3+(1+2+2+1+2)* 2 = 227。

其實少了6分,可能是北方少了6個技能點。

更讓人著迷的是屬性點166。影響屬性點的任務有:

在第壹幕中,壹匹好馬被獎勵2點屬性點。

第二幕,平衡之手和混亂之眼,獎勵2點屬性點。

第三幕,皇帝的兵馬俑,獎勵2點屬性點。

所以屬性點應該是(70-1)* 2+(2+2+2)* 2 = 150。

其實多了16分,我開始誤以為是加了關於屬性點的任務,每個難度8分。

但在創建名人時,屬性點仍然是84=(40-1)*2+2+2+2。所以我沒有增加壹個關於屬性點的任務,而是看了壹下各個難度的任務,沒有發現這方面的任務。如果有希望,請補充。

總結壹下。另外兩個影響字符強度的任務不容易測試,但壹般情況下應該正確給出:

第三幕雪人獎勵100%寵物生命值。

第四幕,哈迪斯將軍,獎勵5%傷害。

綜合分析,傳奇角色天生比普通角色(壹級起的角色)少6點技能點,多16點屬性點。相信大家都會發現,玩到後期往往技能點比較多,妳連專精都分不出來。其實壹點專精條的屬性對2個屬性點幾乎是嚴格的,但是沒有屬性點那麽靈活,所以16屬性點=8技能點6技能點。雖然幾個屬性本身並不影響壹個職業的實力,但是傳說中的人物都比同樣裝備的普通人強,總結完畢。