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巫師的分類

魔法分類白魔法也叫光魔法,主要是針對各種治療,附魔,召喚,加持,心靈控制,但也有聖光等強攻擊範圍魔法和光箭等單攻擊魔法,但對於惡魔的體質來說,白魔法的治療相當於攻擊魔法的效果。白魔法非常接近於宗教儀式或治療疾病時使用的魔法的原始形式。揮發對於治療傷害或者防禦外敵有相當大的作用。不過戰爭時代之後,也有白魔法會互相傷害的魔法。

黑魔法又稱黑魔法,主要是各種強化,詛咒,攻擊,變身,召喚,身體控制,但也有少量的結界魔法和分享別人生命的魔法。值得註意的是,黑魔法不是不死魔法,白魔法對黑魔法使用者本身沒有特殊作用。本質上,他們的體質還是人類。如果白巫師是公平使用魔法的話,黑巫師會提出魔法黑暗面的魔法,這是針對那些擁有強大魔法的人的。而這種殺人的黑魔法,是在之前戰亂的時代發展起來的,流傳於世界各地。為了避免使其過於強大而給後代帶來災難,壹度將其封印。後來大部分封印都解開了,這就有了進壹步的研究。

雖然魔法分為白魔法和黑魔法,但是隨著歷史的發展,很明顯白魔法也可以進攻,黑魔法也可以防守。所以這個分類並不能完全定義魔術,我們必須對魔術有新的認識。

就像不同的魔法師對不同的元素有不同的敏感度壹樣,白魔法主要是指相信並奉獻自己的人可以完美的發揮魔法,黑魔法主要是指相信自己的人可以完美的發揮魔法。不同的元素也有偏離秩序或混沌的魔法,比如更偏向於用戶對自己的信仰的inferno,更偏向於信仰和奉獻的雷霆墜落。但是元素本身的定義是介於對自身的信念和對達到最佳效果的信念與奉獻之間,所以大部分使用元素力量的魔術師都特別中立。

還有壹個傳說是,信仰光明之神的人使用神聖魔法,意思是借用神的力量的魔法。只要不違背神的意誌,使用者使用這種力量是沒有限制的,並且有相應的神力。那些信仰黑暗之神的人使用魔法,這意味著魔法力量的法則。要使用這種力量,必須遵守黑暗之神設置的各種限制,才能使用,於是有了法術、手印、魔法陣。

後來的巫師傾向於把魔法分為以下幾類,也叫現代魔法。相比古代魔法的攻擊性,現代魔法的攻擊性大大減弱,但是各種魔法體系的建立使得魔法可以使用的手段更加豐富。

藍色魔法又稱自然魔法,主要是指對各種元素的利用,水元素抓恢復和控制,土元素抓實體和召喚,風元素抓大氣和幻化,火元素抓破壞和吸收。不同元素比例的組合會產生復合魔法,比如雷系魔法結合水與火,炎系魔法結合土與火(與火系魔法相比,炎系魔法主要是以實體為載體的火系魔法,比如流星雨,應該歸入炎系魔法)。水和風結合的冰系魔法,水土結合的青系魔法,因為這類魔法賦予了很強的創造力,所以自然系魔法是應用最廣泛的魔法,壹般的巫師都是指自然系巫師。

亡靈魔法是黑魔法的壹個分支,主要是詛咒、召喚、變身和死靈法師控制。與黑魔法相比,死靈法師主要是利用活體的骨頭或肉體作為魔法的消耗。他們的壽命很短,因為學習不死魔法會不斷消耗他們的生命力,而他們的壽命很長,因為不死魔法可以把自己改造成不死形態,光明魔法也會因此成為他們的克星。

根據精神力量的釋放方式,大陸上的魔法基本上可以分為以下四類:

首先,咒語

從妳嘴裏念出壹句有特殊含義的話,施咒者附近就會出現魔法。但是會因為施法者精神控制的範圍而影響可視距離,而且絕對不會直接從壹個包裹著靈魂的生命體上施法,對於死人來說要強很多。

第二,咒語/引語

通過改變法術或引子開始魔法,魔法會出現在施法者附近。這種魔法是提前儲存的,沒有固定的坐標,適合提前進行精神牽引控制。對於環境對魔法元素的影響,這種魔法的影響要小很多,可以用壹整天。

第三,手勢

通過手的不同形狀和位置釋放魔法能量,魔法會直接從施法者的手上出現。這種魔法主要靠施法者給出的給定軌跡來判斷魔法移動軌跡。所以實際施法通常是用手勢和意念控制給出直線軌跡或者通過投擲做出曲線運動。前者主要用於箭魔法,後者主要用於球魔法。魔法圈

第四,魔法陣

用不同的東西(包括魔法)組成壹個魔法陣,魔法就會從魔法陣中出現。這種魔法主要是利用既定坐標的影響來施法,夜晚的星星對施法的成功有著重要的影響。所以這種魔法主要是在晚上借助月光和星星的力量施放的。在電閃雷鳴的夜晚,這種魔法往往會有驚人的變化,事故率是魔法釋放中的第壹。

同時,魔術也是基於上述特點,分別構成兩個系統:

西方魔術

它是由“魔法之父”薩卡比迪耶夫創造的,以咒語和魔法陣為主要展示方式。組成天地的八大元素分為聖、光、天、火、水、土、黑、暗八大系統。

東方魔術

又稱“魔術”、“幻術”,相傳是古代壹位皇帝“趙菊”所創,以法術和手勢為主要展示手段。根據伏羲八卦,分為幹天、水、艮山、雷、風、火、坤地、沼八大系統。

(1)根據魔法的效果分:

(1)傷害。這種魔法,不管各種華麗的動作方式,都會對妳的施法者造成傷害。這種傷害可能是巨大的,毀滅性的,比如魔獸世界裏的龍息,可以達到瞬間殺死幾十個玩家的效果;也可能效果不大,但往往會伴隨壹些削弱效果,比如各類遊戲中的毒性傷害。

(2)控制功能顧名思義,這種魔法就是達到施法者可以控制施法對象的效果,效果也分很多等級:1。眩暈的對手處於昏迷狀態,不能做任何活動。2.減緩對方移動,攻擊,減緩施法速度。3.完全控制施法後,對手處於壹段時間或永久被妳控制的狀態。

(3)治療(輔助)效果這種魔法壹般是增益魔法,壹般達到治療己方單位所受傷害,強化己方單位能力的效果。

(2)按魔法鑄造工藝分:

(1)瞬發類從開始施法到產生效果需要0時間。

(2)唱功類從魔法釋放到效果需要XXX秒,根據法術屬性不同劃分。

(3)持續類產生效果後,施法者必須保持施法動作,不能做任何其他動作來維持法術效果的延續。

(3)按魔術本身的性質分:

魔法的本質,不同的理解有不同的看法,就像唯物主義和唯心主義壹樣。這些都是眾說紛紜,以下是目前主流的分類:

(1)沖擊是魔法中最基本最原始的力量。沖擊咒文是魔法的基礎,也是魔法中最高效的攻擊體系。因此,在復合咒文中,沖擊力經常出現。撞擊系統有時根據撞擊介質分為四個子系統:地面撞擊、水撞擊、風撞擊和空氣撞擊,但這個子系統的概念並不通用。

(2)火炎是魔法中第二容易學的。所有使物體升溫、振動、升溫的力都被歸類為火焰咒文。因為火炎咒可以在很多種戰鬥中使用,所以廣受護理從業者的喜愛。

(3)閃電系與火焰系咒文的威力相同。所有作用在電子上的力都屬於閃電系統。閃電咒語的壹個子系統是磁性系統。可以想象,電場和磁場是相互關聯的。

(4)冰是魔法中第二難的力量。所有使物體降溫、減速、黑體的力都被歸為冰系法術。這個魔法系統難度大,不好用,所以是魔法中冷門的壹個。

(5)燃光系統是魔法中最耗能的系統。所有對光、射線、電磁波的控制,都是光烤咒文。雖然輕烤咒文消耗了大量的魔法力量,但由於其天然的驅魔作用,它們經常被用來對抗惡魔。

(6)重力是魔法中最難控制的力量。所有打斷、增強或扭曲重力的力量都屬於重力系統的咒文。另壹方面,近代發現的分子內力也歸於引力系統。重力魔法有壹個子系統:時空系統。

(7)心靈是壹種只作用於生物的力量。這個咒語是對生物最有效的咒語,但也是七大魔法系中距離最有限的壹個。

壹般的魔法可以簡單的分為物理魔法和非物理魔法。元素魔法屬於除了風和土之外的非物理魔法。

物理魔法是有物理屬性的,比如風系魔法中的刀刃,對布的殺傷力更大,對甲的傷害更小,而土系魔法中的石筍對重單位更嚴重,比如車輛。而復合魔法既有物理屬性,也有非物理屬性。

對不同非物理魔法屬性的抗性可以分為耐熱、耐寒和意誌抗性。火系需要熱抗降低,水系需要冷抗降低,毒屬性和無屬性主要是意誌抗性,而雷屬性最特殊,攻擊力最強,同時可以被大量抗性因素削弱,導致攻擊力最弱。但是,對於佩戴金屬裝備的敵人來說,沒有什麽比雷霆魔法更有效的了。

④魔法根據存在的形狀可分為:

球體:適合施法者扔出去形成拋物線軌跡和面殺。軍事行動中的魔術師從來沒有說過不能做球形魔法。適合使用這種魔法的元素主要是雷和火。

箭形:適合施法者按特定軌跡施放出去。因為力量集中在壹個點上,點殺很強。雖然大部分屬於低級魔法,但這並不會影響箭形魔法在實戰中的重要地位。擊中要害依然可以致命,而且可以節省大量法術消耗的魔法。同時因為施法速度快,可以讓其他還在念咒的巫師永遠閉嘴。箭魔法可以是任何屬性的,但是水系最適合箭魔法,所以人們通常在箭魔法中使用水箭。值得註意的是,水和他們平時喝的水不壹樣。水對魔抗差的人皮膚沒有親和力,會直接撕裂妳的血管。

戒指:適合施法者陷入圍攻,因為它根本分不清敵我,所以也能對施法者造成傷害。風元素的戒指魔法包括龍卷風,火元素的戒指魔法包括火風暴和抗火戒指,土元素的戒指魔法包括地裂和爆炸。

護盾:適用於施法者應對正面攻擊,主要為風元素大氣護盾和土元素大地護盾。前者不會削弱火系魔法,反而會加強,但為了抗箭和降低敵人速度的優勢,只要把大氣盾放遠壹點,還是挺實用的。後者形成了堅固的屏障,在荒地或草地應用效果相當不錯,唯壹的遺憾是影響視野。

附魔:適用於施法者的保護隊。最強的防護結界有兩個,壹個是自身韌性強的水結界,壹個是自身堅固性強的光結界。

精神氣息:短距離使用的魔法,壹般人是不會使用這種魔法的,壹是因為距離太危險,二是因為消耗大,距離近。但靈息是魔法物體的本能魔法,不同屬性的龍可以吐出不同的靈息。

模仿:這種形態主要是隨著施法者的喜好而變化,不同的魔法有不同的最優形態。比如風元素要做的更細更長,土元素要做的更尖更厚,還可以形成臨時的武器和盔甲。當魔法完全成型後,會對施法者造成傷害,所以必須有壹個實體作為載體,對魔法親和力更強的載體自然會有更強的模仿效果。

瞳孔術:依靠施法者眼睛的心靈魔法不需要任何法術和動作。比隱蔽好,比效果弱。對恍惚癥的人能起到很好的作用,但對正常人來說並不比恐懼術好。

詛咒法:依靠施咒者的嘴唇施放的魔法,以固定格式施放固定魔法,在規則之外無法創造的魔法中,優於強穩弱。學習法術可以增強使用者的施法效果,但現代所指的法術方法通常是詛咒和預言。詛咒是法術方法的壹個分支,以弱化為主要手段,而預言不僅能預知未來,還能逆轉因果律,強行提前預知壹個結果,周圍人受到精神波動。

燕靈:依靠施術者與精靈的契約,可以掌握元素精靈的力量,讓契約的施術者可以施展強大的法術,而不用擔心自己的自殘。但是,小精靈靠生命力生存,生活在契約者的身體裏。除了壽命特別長又冷漠的小精靈,幾乎沒人能忍受那個讓人要死要活又嘮叨的小精靈。精靈主要由火、風、土、水、光、暗組成,沒有實體。

咒文:視施術者對圖案規則的牽引所形成的約束力而定,通常搭配特定生物的血液,可以起到強化作用。既可以作為攻擊手段,也可以起到加強和削弱的目的。但是,咒語通常是指手勢形成的咒語。嚴格來說,咒語其實是個魔法陣,手印是個微縮魔法陣,自然力低。

⑤此外,魔術還可以分為:

精靈魔法:物質世界的壹切現象都有精靈的力量。火精靈點燃了火;風神使空氣流動,創造氣象現象;水精靈使水流動,制造冷空氣;地球精靈對地球上的各種現象負有責任。精靈魔法是這些精靈直接參與並發動的壹種目的現象,違背了物理現象的通常順序。目前世界上使用的魔法大部分是精靈魔法。

黑魔法:是壹種叫做黑魔法的魔法。精靈魔法就是激發自然界中的精靈來達到使用者的目的。相比之下,黑魔法通過使用咒語和魔法模式直接幹擾物理現象。黑魔法的原理是壹個獨特的原理,名為【魔法物理學】。這是數萬年前與世界接觸最多的古老魔法文明的遺產。

盛大儀式魔法:復合魔法。完成壹個巨大的魔法儀式,同時重復復數魔法。就像普通魔術利用省略來實現理論上不可能的壓縮語言的高速練習壹樣。(可以有不止壹個大魔術師* * *壹起用。)

古語魔法:古語魔法是黑魔法的壹個秘密含義。最初,它也被用於古代魔法文明。這在以前需要很高的理論和技術才能使用法術。但到了現代,作為壹種簡化的黑魔法,它被重構了。古語的魔法必須和已經滅絕的上古之神有契約,這也是使用這種魔法的難點之壹。然而,壹些黑巫師著手再生古老魔法文明的原始法術,並取得了壹些成功,但很少有人理解和使用它們。)

召喚魔法:召喚魔法是壹種將生物召喚到物質世界,通過與其他世界和更高維度世界的談判來完成任務的魔法。(當然,妳也可以訂立合同,但這是個人的魔法行為。但是召喚出來的生物不壹定會善待魔法(勉強召喚出來的話,大部分都是惡意的,即使是契約,但是基本穩定。),所以很難讓召喚出來的生物服從使用者的意誌。如果用戶的控制失敗。現在它已被分為實體、幻影和虛擬體...

魔法:光和精神的魔法。制造假象,迷惑對手。雖然低級的幻術相對容易識破,但是高級的幻術絕對可以達到真假難辨的程度。

神聖魔法/黑暗僧侶魔法:這兩種都是神的皇家傳承,通過僧侶的祈禱出現在材料中。與其他操縱自然的魔法相比,僧侶使用的祈禱奇跡由於直接引用了上帝的力量,可以不經過任何過程就突然產生結果。神聖魔法對人類有著深深的憐憫,是上帝的友好傳承,所以它側重於治療和精神恢復。暗僧魔法是壹種非常適合殺戮、墮落、腐化的混沌之神的魔法。

附魔:使物體附魔的魔法。在高級法術中,也有創造物品創造等魔法物品的法術。

特殊能力:魔法生物與生俱來的能力。原理和魔咒壹樣,只是沒有唱歌,儀式等。

咒語:咒語,就像它的名字壹樣,是壹種咒語。要麽詛咒妳的對手,要麽造成無法治愈的傷害,要麽讓他服從強制命令。簡而言之,用戶按照自己的意願操縱對方的法術。

神智學:世界上有各種各樣的理論,壹切都是按照這些理論不斷傳播的。但這只是相對於這個世界上的物體而言的,對於更高階的存在來說不壹定如此。被稱為神可以直接把它的意識變成現實的結果。

比如他說哪裏有光,哪裏就會有光,世界的創造可能只是壹句話的事(多麽誇張的神)。這與進化無關。神的力量有時和魔法有同樣的效果,有時又完全不同。

被稱為神聖魔法的咒語壹般和神聖魔法相似。但是神聖魔法是僧侶為了達到奇跡而乞求神的【皇家傳承】,所以有很多限制。而這些神的皇家產業就叫做【神性】。神性通常以歌曲的形式出現。(比如天使之歌就是神性在現實世界中的體現。)

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