1.在攻城模式下,摧毀油井兩邊的壹個炮塔,可以讓油井立刻失去壹半壽命。毀掉兩個,油井就毀了。油井炮塔的生命值非常低,通常可以被壹枚88炮彈摧毀。
2.需要跳崖時,使車頭垂直於崖面,可以有效防止翻車。跳躍時速度越高,越不容易前翻。
3.用火箭炮和火炮在輕型車輛底盤下攻擊,可以把敵人吹翻。炸掉敵人的好處是大部分車輛底盤沒有裝甲保護,很多車輛在底盤下隱藏油桶、彈藥箱等爆炸物。炸掉敵人後,再對炸藥進行攻擊,敵人不會死亡或嚴重傷殘。
4.很多人不帶千斤頂,導致翻車後要等倒計時再回復。如果妳發現壹輛車翻倒在地上,妳沒有把握在它們復位前摧毀它們,那麽使用爆炸武器或者直接撞擊來置換它,可以重置30秒的倒計時,從而使它無法起來。
5.帶千斤頂的車輛也需要翻車停車(即車輛停止移動)後才能起來。妳可以利用這壹點,不斷打擊妳的對手,讓他只能在翻身後被沖鋒致死。
6.撞擊傷不僅僅受到近戰配件(保險杠,尖刺等)的影響。)和近戰武器(電鉆、電鋸等。)和感應地雷(爆矛等。),還要受雙方的權重。近戰配件和近戰武器造成的傷害是雙向的。所以pvp只用近戰配件打重敵人的時候,為了獲得聲望值,最好優先打對方的低耐久度部位而不是駕駛艙,否則傷害敵人800,傷害敵人1000。另壹方面,自毀矛因為可以秒敵,所以優先攻擊駕駛艙。
7.防禦模式不應該是純遠程,至少需要兩輛厚血車才能解決油井旁的電鉆車;在遭遇戰模式(也就是兩隊搶壹分的模式)中,壹兩個人遠射,槍法好,確實能起到輔助作用,但全隊基本上是註定要輸的,必須有主力沖在最前面,有剛才能贏的人;決鬥橋的甲板上決鬥確實很重要,但是甲板下的近身戰往往能主導戰鬥,所以剛打得槍法差甚至失去準星的人應該去甲板下。