2.三國誌12。但在三國誌愛好者眼中,三國誌11好玩,三國誌12敢做敢當,也給了廣大玩家壹次難忘的遊戲體驗。作為時隔六年的輝煌重啟之作,三國誌12親手砍掉了傳統的SLG玩法,硬生生將其打造成壹部半戰略半RTS的作品,毀了粉絲的遊戲情懷。當然,從多人對戰和聯機系統來看,三國誌12確實是所有三國誌系列中最有趣的。
3、三國誌7、三國誌7絕對是壹部劃時代的作品。由於受同期多款RPG風格SLG遊戲的影響,光榮會大膽將角色扮演元素引入三國誌7,幾乎為每壹位武將定制了人生故事。玩家不僅可以扮演君主統壹三國的角色,還可以成為環遊世界的騎士,尋找各種寶藏,培養自己的五維數據,交友,結婚生子,給玩家留下了相當大的自由選擇空間。
4.三國誌10和三國誌10是壹些三國誌老玩家心目中的絕對大作。他在三國誌7和三國誌8的角色扮演玩法基礎上,對SLG策略做了壹定程度的妥協,完美兼容了兩類玩家的需求,讓三國誌武將有了自立的可能。可惜三國誌(10)在兵種的克制和平衡上並不完美。另外,同期真三國的沖擊,造成了這壹代大作的口碑和銷量下滑,也打斷了光榮會研發角色扮演三國歷史的思路。
5.不知道從1到14的《三國》系列遊戲,妳覺得哪壹款最有意思?說實話,在手遊火的時代,或許壹部強調多人對戰的《三國誌》才是未來三國誌SLG玩法的方向,但可惜的是,光榮會的《三國誌12》實在是爛透了,沒能提前把握市場趨勢。
6.明年第壹季度,為了彌補三國誌粉絲的遺憾,曾經稱霸中國、港澳臺、東南亞、日韓暢銷榜的宮鬥級正版戰爭策略手遊將正式上線。在這款遊戲中,妳已經可以體驗到原始的技能組合和戰爭的藝術,還可以享受到千人實時團戰的快速攻城戰,在超大型的三國地圖中建立自己的城市,與絕世名將血戰。