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陣容代碼:
mtaxxzu 2 MTG 1 ntrfmtywoteyote 5n 3 x 6 eaaaovebaizraqcwuqeamvebaj 5 raqbimgearjibaoeyaqbamgeaacmaag 3 daabwwwaawsmaaf 7 daabmdgeaq 4 bahaeoaqbwdgeaxg 4 baa = =
構建:
首先是上帝的選擇。自從月夜魔戒更新後,我壹直以為沒有吸血鬼姬的的主人是不完整的。無論是主人本身的傷害,還是禪意的傳遞,都遠不及吸血姬的基礎能力。方清主的恢復增益可以轉化為資源補充,但是沒有辦法直接轉化為場景優勢。所以,真正讓對手害怕的不是禪傳的牌,也不是主人的傷,而是吸血鬼姬越來越大的身材。吸血姬身體的成長不僅可以改善傷勢,還可以進壹步提高耐力。綠邊是耐力的補充,綠吸是將恢復轉化為場景優勢的重要手段。
吸血姬的卡主要是靠耐力和修為。目前天梯環境不推薦單佛印雙生的帶法,因為前期回四打二十很重要,把貓頭鷹或者鐵鼠的賺錢修到四血很有必要。
整套卡配有瞳炎,鬼眼,月下花,解場能力尚可,可以專門用於畫眉。
詛咒之眼是對抗慢速遊戲的壹種獲勝方法。
日程安排:
瞳孔發炎,禪,血怒,天賜良緣,旅行者,未來壹瞥。解鎖卡可以在月下留下花和鬼,打中速卡組可以讓吸血姬清醒,和孟婆對戰可以先離開詛咒之眼。
如何玩:
綠邊吸的遊戲還是很簡單的。它是對抗中速卡組的最佳遊戲。因為節奏的原因,在敵人開始的時候,我們就已經進入了半自動恢復狀態。打快攻要註意有沒有血攻,有沒有嗜血,有沒有佛光。最好有禪心。與淩鎮對弈時,必須出牌對付對方後場的淩鎮。在和慢速度對戰的時候,要優先考慮找個神好姻緣,盡快拿到占蔔效果也可以合理規劃卡序。
對抗手肘快攻有幾點需要註意。首先我們會在回合中對手的雙鉤武士精神復活的時候站在Dodomeki,防止對手不甘心的憤怒。如果鰱魚解決了,甚至可以空著。第二,在對手遊戲倒計時轉好的時候在轉彎處阻止吸血鬼姬,盡量恢復重疊的護甲,防止對方的吸血鬼姬攻擊吸血。第三,計算綠房子主人的傷害,合理分配手中的牌來對付對方的吸血姬和鴆。只要順利進入第三輪第二鉤階段,就基本可以贏得比賽。