塔羅牌的牌陣大致可以分為“直覺系統”和“定向系統”。還有壹個冥想、插圖和魔術的部門。前兩者只是名字和我說的兩者不同,內涵基本相同。“魔牌陣”不是用來占蔔的,也不是塔羅牌的主要分支,所以不在研究之列。有興趣研究“魔卡陣”的可以自己查閱魔法相關書籍。)直觀的卡片陣列也有固定的順序和位置。但定位不會有固定的意義,它著眼於整體,從整體感覺入手來解卡。甲板是壹個整體。卡片陣列的形狀壹般看起來很刺眼,容易讓人產生聯想。結合卡片的圖片,構成了理解卡片的靈感來源。這種牌陣壹般不用理性分析,更多的是依靠直覺來解牌。因為沒有固定的解卡基礎,所以對於有經驗的塔羅牌高手來說可能不是問題,但是對於新手來說,往往不知道從何下手。
方位卡陣列有固定的順序和位置,每個位置都有固定的含義。往往壹個牌陣的形成需要幾代塔羅牌高手的努力才能足夠完美。所以這種卡陣比較經典,簡單易學,實用效果也挺好的。壹般這種卡牌陣的創作都是從generate的靈感或經驗的總結開始,然後經過長時間的實踐,與相關的“玄學”知識完善融合,逐漸成型。我們今天使用的大多數卡片都是這種類型的。
直覺系統的缺點就是太空洞,沒道理可循,導致塔羅牌高手天馬行空的說,很難找到壹個集中點,初學者很難學。同時,定向系統也有許多缺點。壹個是它有壹個完善的框架,限制了塔羅牌老師的思維,尤其是新手,很容易陷入過於分析理性的誤區。如果不在乎“靈感”,塔羅牌的魅力就無法體現,塔羅牌的能力也無法得到更好的發揮。另壹方面,因為框架的完善,現在的塔羅老師很少關心塔羅的進步,只是躺在前人的成果上,誇誇其談,卻不求進步。尤其是有些人,對“魔法”著迷,想通過血祭來提升自己的精神力量,卻對“卡巴拉”和“占星”等真正能提升自己精神力量的塔羅根毫不在意。
大家應該都知道塔羅牌陣的發展路線:復雜→簡單。
從前塔羅牌陣氣勢恢宏,五七十張牌解壹個牌陣,能讓塔羅牌師疲於奔命。(這是塔羅牌師傅限制占蔔次數的根源。呵呵,可惜大家把限制占蔔次數的原因歸結為不可理解的神秘力量~ ~)塔羅牌高手花了好幾代才得到“三張牌聖三角,五張牌可選”這樣精簡的牌陣。
大概是受“快餐”的影響,新世界的生活節奏大大加快,人性變得異常嘈雜,人們往往對復雜的事物沒有耐心。看來大家都把重點放在了簡化卡陣上,卡陣越簡單越好。以至於甚至出現了只切壹張牌的“牌陣”來解決問題。好像這連卡牌陣都算不上。卡片陣列的簡化是以犧牲細節為代價的。過於簡化的卡陣往往會使問題的描述過於模糊,雖然看似提高了準確性。),卻忘記了塔羅“指引迷途”的初衷,很少對占蔔師提出非常具體的建議。以最經典的人人稱贊的“聖三角”牌陣為例。壹張牌描述過去(原因),壹張牌描述現在(過程),另壹張牌描述未來(結果)。相信大家在解卡的時候都遇到過卡面上顯示的信息“太薄”的想法,經常會有很多自己認為是對的想法卻根本沒有給出卡面。這是可以理解的,不是嗎?壹張卡片描述了壹段非常復雜的過去。有可能完整描述嗎?
綜上所述,塔羅牌的牌陣發展路徑應該是:
分析直覺→理性→理性牌陣結合直覺
復雜→簡單→中等(卡數十張左右)
這副牌中的每壹張牌都不是孤立的,而是相互關聯的。而且整個甲板裏壹般都有壹股“意識”的“流”。嗯,就這麽叫吧,但是找不到合適的詞來形容。下面塔塔說的妳應該能看懂。
??1.時間流動。
其實時間流動也隱含著因果關系。但時間是主導。卡間時間流的代表是出現率最高的“聖三角”。呵呵,很經典的卡牌陣,到處都是...這種牌陣往往很註重描述過去、現在和未來,甚至只描述這三個時間段,通過研究時間流動的變化來了解命運的走向。
以時間為線索,追尋命運的痕跡。時間的流動貫穿始終。這種卡陣壹般是從壹條線下來,有的中間分成兩三條線(比如二選壹或者三選壹),對問題的描述很少是片面的。卡與卡之間的作用通常是點通過線作用在點上。過去作用於現在,現在作用於未來。過去對未來的作用是間接的,通過現在作為媒介。這種卡牌陣的好處是有清晰的痕跡可以追尋,組織也比較清晰。
??2.因果流因果流也隱藏了時間的流動。
畢竟,正常情況下,事出有因。而在包含“因果流”的卡片陣列中,我們通常不關註時間的流逝,而是註重理解因果之間的作用,效果對效果的影響,效果對效果的反饋。
這種卡陣列中的卡之間的關系更加復雜。往往是點和點通過線作用,然後幾個點和線形成壹個面作用於另壹個面,也可以作用於另壹個面的點和線。金星戀的卡牌陣就是壹個典型的面對面互動的例子。(1號代表占蔔師的心思和看法,直接影響2號:對占蔔師的影響,4號:對對方的影響。第三個立場代表了對方的心態和觀點,也影響了第二和第四個立場。2和4要結合1和3的綜合功能來解卡。我們不能孤立地解決它。1-2、1-4、3-2、3-4四條因果線組成因果面,先作用於果面第5位:“煩惱,阻礙”。這個問題是受1.2.3.4的bit * *影響,所以要結合四個bit來解決。另壹方面,5號作用於6號、7號和8號(分別描述未來位置),未來三個方面都包含5號的影響(1.2.3.4經過5號,間接影響6.7.8號)。
還有壹些卡片陣列是放射狀的,很多“因→果”的線形成壹個面。此外,因果之間的界限構成了壹個類似蜘蛛網結構的“意識流”。
??3.混流
顧名思義,是時間流和因果流的混合,但不是簡單的混合。以六芒星為例。
首先,這個陣中有分開的時間流和因果流(陰三角和陽三角)。兩股意識流形成壹個漩渦,最後集中在漩渦的中心——7號位(代表結果)。除了保持相互獨立,只是融合功能。卡片之間還有其他功能和聯系。2號作用於4號和6號,“現狀”既影響“對策”,也影響“態度”。而6號也受到1號的影響,同時作用於4號,所以在解牌的時候,不要孤立的考慮每張牌,而是把影響它的牌組合起來,找到* * *共同點。也不能把時間三角和因素三角割裂開來,要考慮它們之間的相互作用。
所謂意識流,是指塔羅牌高手解牌時意識的流動和跳躍,也是牌與牌之間的作用。時間流程比較簡單,大部分人很容易發現,當妳解“現在”位置的牌時,會下意識地把“過去”位置的牌和“未來”位置的牌聯系起來,解牌時壹般會組合起來解。要素流動不容易發現,往往是更深層的潛意識在起作用。
如果在解牌和創建牌陣的時候能夠註意到這些“流程”,往往能夠事半功倍,更好的解牌,創建更合理的牌陣。