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Lol維護了壹下。這是怎麽回事?

停機區域:所有區域停機原因:版本更新。

英雄聯盟客戶端

遊戲室

邀請狀態略有改善,以更好地記錄所有者的變化。

當遊戲房間的主人將房間轉讓給另壹個玩家時,玩家的狀態將由“加入”變為“擁有者”。

陣容匹配系統

隊長現在可以看到壹個旋轉的動畫,顯示隊裏的朋友還在決定自己的喜好。

船長現在可以邀請朋友加入團隊之前,他們決定自己的喜好。

朋友的邀請狀態現在會正確改變。

戰鬥文本

金幣獲取和暴擊的文字標簽正在轉化為圖片標簽,以提高可讀性,使這種遊戲體驗跨越語言障礙。

金幣收購文本現在將使用金幣符號,而不是以前的字母“G”

暴擊文字現在會用壹個爆炸圖標代替之前的符號!"

遊戲更新

[-]倫加,驕傲的獵人

倫加的團隊戰鬥能力得到了加強。w戰爭之吼命中的敵方英雄(和大型怪物)越多,效果就越強(而且沒有上限!)。強化e-套索打擊可以造成更大的傷害和更長的束縛效果(e-套索打擊仍然是遠程技能射擊技能)。現在倫加爾潛行後,R獵節奏只會在倫加爾追捕獵物時提供壹個移動速度加成,但倫加爾打破潛行狀態後,R獵節奏會為他提供數噸的移動速度加成。作為交換,當潛行的倫加離目標只有壹跳之遙時,會警告目標(但倫加不會暴露在目標的視野內)。強化技能的好處現在會基於英雄等級,而不是技能等級,所以兩者實力相當。骨牙項鏈現在是個裝飾品(還是會提供視野),不提供攻擊力,但是在仁加被殺或者輔助的時候還是會積累戰利品層,仁加被殺也不會失去戰利品層。

總的來說,倫加的重做致力於實現兩個目標:第壹,為他的遊戲性增加更多深度;其次,倫加可以通過獵殺較弱的敵方目標,為團戰做出有意義的貢獻。老版倫加爾的問題在於他在設計上有兩面性:既可以利用無能量的特性占據上風,秒破脆弱的英雄,又可以逆風作出無盡的推擠,利用隱身脫離險境。分開推本身並不是壹個不健康的戰術,但是倫加可以在不權衡利弊的情況下分開推(尤其是在給他快速推線和拆塔能力的前提下)。最終我們保留了倫加那些展現技能較多的部分,比如在戰鬥邊緣邊走邊用技能獵殺目標,同時降低了他可憐的互動強度。最後壹點是骨牙項鏈:現在是裝飾品,是倫加的核心成長裝備,而不是占據庫存欄的高風險雪球衣。今晚,打獵愉快!

全面的

成長健康:從85增加到90

野蠻值的效果受益:從技能等級變為英雄等級。

被動隱形捕食者

現在,倫格將在跳躍開始時變得可見,而不是在跳躍過程中。

殘酷無情

修正了壹個允許殘忍和無情的額外傷害的錯誤。

冷卻時間:從8/7.5/7/6.5/6秒減少到6/5.5/5/4.5/4秒。

傷害:由30/60/90/120/150(+1.0 *攻擊力)改為20/40/60/80/100(+1.0/65438+)

攻擊力增益持續時間:從2秒增加到3秒移除。

功能:它不能再作用於建築物。

q加強版殘忍無情

傷害:從基於技能等級的30/60/90/120/150(+2.0 *攻擊力)到基於英雄等級的20-235(+1.5*攻擊力)。

攻擊速度增益:從基於技能等級的60/70/80/90/100%到基於英雄等級的50-101%。

攻擊速度增益持續時間:不變(5秒)

攻擊力增益:+10%攻擊力,持續5秒。

戰爭咆哮

冷卻時間:從15/14/13/12/11秒更改為12秒。

傷害:不變,還是50/80/110/140/170(+0.8 *法術強度)。

護甲和法術抗力加成:從15/22/29/36/43降低到10/15/20/25/30。

護甲和法術抗力加成持續時間:從3秒增加到4秒。

作用:每擊中壹個敵方英雄或大型怪物,護甲和法術抗力加成都會增加50%(無上限)。

w增強版戰爭咆哮

傷害:由基於技能等級的50/80/110/140/170(+0.8 *法術強度)改為基於英雄等級的40-240 (+0.8*法術強度)。

最低治療效果:從20+(10*級)到12+(4*級)。

最大治療效果:從40+(20*級)到75+(25*級)

拉索罷工

功能:從自動尋敵技能變為技能射擊技能。

冷卻時間:從12/11/10/9/8秒更改為10秒。

傷害:由60/105/150/195/240(+0.7 *攻擊力)修改為50/100/150/200/250(+0.7 *攻擊力)

施法距離:從575增加到1000。

減速範圍:從50/55/60/65/70%到60/65/70/75/80%。

減速持續時間:不變(2.5秒)

e強化套索打擊

傷害:由基於技能等級的60/105/150/195/240(+0.7 *攻擊力)改為基於英雄等級的50-340 (+0.7*攻擊力)。

綁定持續時間:從1秒增加到1.75秒。

r狩獵節奏

冷卻時間:從140/105/70s減少到120/95/70s。

功能:倫加只有在向敵方英雄移動時才會獲得移動速度加成。

移動速度加成:從20/25/30%改為15%。

作用:打破潛行狀態後,倫加將獲得25/35/45%的移動速度加成,持續5秒。

作用:打破潛行狀態後,倫加每秒獲得1殘暴,持續5秒。

作用:當任加在目標附近1000碼範圍內且處於隱身狀態時,目標會收到警告,但不會得到任加的視野。

骨牙項鏈

道具類型:由“基礎道具”改為“裝飾品”(不同版本的監控圖騰、占蔔寶珠、掃描鏡)

費用:從800金到免費。

奪取戰利品:不變(每次殺戮或輔助1)

死刑:已經取消。原來是每死1。

攻擊力加成:去掉了,原來是5(+2*英雄級別)。

3個獎杯的獎勵:從+10護甲穿透,+5%冷卻減少到+25離開戰鬥和在草叢時的移動速度。

6個獎杯的獎勵:移動速度由+25改為+125,視覺相關的主動效果提升到二階。

9個獎杯的獎勵:已經去掉了,以前是+150跳躍距離。

12獎杯獎勵:狩獵節奏持續時間+5秒。

14戰利品獎勵:已移除。以前是狩獵節奏的持續時間,狩獵節奏後的第壹個技能施放會額外產生1殘暴值。

20個戰利品獎勵:狩獵節奏移動速度翻倍至30%,與視覺相關的主動效果提升至三階(監控骨牙項鏈圖騰版會獲得高級偵察圖騰的主動效果)

[-]桶古拉加斯

古拉加斯獲得了更強大的肉搏戰技能!w的醉酒狂怒現在會對他的下壹次普通攻擊造成額外的魔法傷害(並根據目標的最大生命值造成額外傷害),而E的子彈沖擊會打暈並擊退命中的敵人。作為交換,古拉加斯失去了壹些Q滾炮管和R爆炮管的遠程轟炸能力,但是Q滾炮管現在可以降低移動速度。古拉加速現在比當初的遠程槍管狙擊更像壹個又胖又麻煩的怒漢。

當我們第壹次設計古拉加斯時,我們希望他是壹個喝醉的憤怒的人,沖進戰鬥來破壞局勢。但是,隨著玩家開始掌握他的用法,他們更加關註古拉加斯的高收入和狙擊能力,並利用他的醉酒狂怒和電子子彈的沖擊來擺脫危險。雖然我們喜歡支持英雄的新興遊戲,但是把古拉加斯作為壹個遠程法師來玩會導致壹些非常不平衡的情況。要麽他能秒死對手(成功),要麽他不能秒死對手(失敗),於是他變得比喝醉還難過。通過這個重做,古拉加斯應該可以滿足他的核心立場:先用皮帶打敵人的矮胖酒鬼。

全面的

成長法術抗力:從0到1.25。

移動速度:從340降低到330。

被動-快樂時光

生命回復:從4秒內連續回復***2%最大生命值到立即回復4%最大生命值。

冷卻時間:8秒

q滾桶

移動速度減速效果:30/35/40/45/50%,持續2秒。

冷卻時間:不變(11/10/9/8/7秒)

法力消耗:從80/90/100/10/120下降到60/65/70/75/80。

施法距離:從950降低到850。

基礎傷害:從85/135/185/245/285減少到80/120/160/200/240。

法強收入系數:從0.9降低到0.6。

攻擊速度減速效果:已移除。以前是2秒20/25/30/35/40%。

作用:炮管滾到目標區域後,如果不引爆,會持續提升傷害減速效果,最多2秒內可持續提升到50%。

喝醉了,憤怒了

冷卻時間:從滿級25秒改為8/7.5/7/6.5/6秒。

法力消耗:不變(無消耗)

傷害:古拉加斯下壹次普通攻擊會造成額外的魔法傷害,數量為目標最大生命值的20/50/80/10/140(+0.3 *法術強度)+8/9/10/165438。

持續時間:從20秒減少到3秒。

傷害減免:不變(10/12/14/16/18%)

功能:古拉加斯現在可以在80%的時候喝酒。

攻擊力增益:已移除。以前是+30/40/50/60/70。

法力恢復:已經去掉了,以前是30/40/50/60/70。

電子子彈沖擊

冷卻時間:由滿級12秒改為16/15/14/13/12秒。

法力消耗:從75減少到50。

基礎傷害:從80/120/160/200/240增加到80/130/180/230/280。

法強收入系數:從0.5到0.6。

攻擊力增益系數:去掉了,以前是0.3/0.4/0.5/0.6/0.7。

功能:減少碰撞時的冷卻時間從50%改為3秒。

控制效果:從持續2.5秒的35%移動速度減速到持續1秒的眩暈和輕微擊退效果。

r爆破桶

冷卻時間:不變(100/90/80秒)

法力消耗:不變(100)

基礎傷害:從200/325/450降低到200/300/400。

法強收入系數:從0.9降低到0.7。

功能:不變(擊退所有擊中的敵人,並提供目標區域的視野)

英雄

全局屬性更改

從某種程度上來說,甲印已經成為了玩家必須要帶的標準符文。這些增強是為了補償玩家對盔甲封印的依賴。

基礎護甲:所有英雄的基礎護甲+4。

[-]冰晶鳳凰阿尼維亞

阿尼維亞接受了壹個小的增強,為R冰川風暴創造了壹個簡單易懂的最佳用法(也就是用這個方法造成更多傷害)。

r冰川風暴

功能:取消時會造成跳躍傷害。

[-]厄運的預兆,厄運

妳猜怎麽著之前,即使《末日預兆》沒有出現在妳的視野裏,他依然可以讓妳產生恐懼。那些精明的玩家很早就知道了這壹點,並且學會了觀察自己的狀態欄,這讓末日預兆很不高興。我們修復了這個BUG,這樣末日預兆就不會這麽沮喪了。

被動:恐懼降臨

功能:不再對看不到末日預兆的英雄起作用。

[-]格雷夫斯,法律之外的狂熱分子

e快速拔槍的法力消耗降低,終極爆彈的爆炸傷害(濺射傷害)為沖擊傷害(初始傷害)的80%。

我們增強了r-終極炸彈的輔助部分。

e快速槍拔

法力消耗:從50減少到40。

終極爆炸炸彈

彈片附加攻擊力增益系數:從1.4增加到1.5。

爆炸傷害:由140/250/360(+1.2額外攻擊力)改為200/280/360(+1.2額外攻擊力)。

[-]偉大的發明家黑默丁格

高級電池召喚時不再自帶激光充電,因此不再等同於壹個瞬間線性轟擊技能。H-28G進化電池和高級電池的傷害降低。

黑默丁格前期敲人能力有點太強,我們把他的整體實力水平拉回合理位置,同時保持他後期收入不變。另外,升級版Q尖電池的改動是為了強調升級版W火箭風暴和升級版Q尖電池的區別(瞬間傷害vs後期最大傷害)。

Q H-28G進化電池

大炮傷害:由15/22/29/36/42(+0.125 *法術強度)修改為12/18/23/29/34(+0.150 *法術強度)。

激光傷害:從50/75/100/125/150(+0.5 *法術強度)修改為40/60/80/105/130(+055 *法術強度)

激光冷卻時間:從12秒增加到16秒。

Q H-28Q尖端電池

大炮傷害:由90/110/130(+0.33 *法術強度)改為80/100/120 (+0.3*法術強度)。

激光傷害:從225/300/375(+0.8*法術強度)改為200/270/340 (+0.7*法術強度)。

每次加農炮攻擊的激光沖鋒:從2/4/6/8/10%改為全等級的20%。

作用:召喚時不再帶激光充值。

[-]虛榮掠奪者卡齊克

在兩次R-void攻擊之間,Kazik必須長時間處於非隱身狀態。r進化動態偽裝不再能減少卡紮克在潛行中對防禦塔造成的傷害。

我們很想看到玩家適應R進化動態偽裝的變化。可惜的是,R-void攻擊持續時間的延長,再加上兩次牛排間隔的時間極短,意味著卡齊克能夠直接對抗傷殺塔,而不是在戰鬥中快速切入和切出。這些變化給了Kazik的對手壹個對付這種飛蟲的方法。

無效攻擊

BUG修正:閃現施法不再會打破虛空攻擊的潛行狀態。

兩次施法之間的冷卻時間:1秒。

r進化動態偽裝

傷害減少:不再減少來自塔的傷害。

【-】盲僧李清

如果李清在友軍英雄身上使用W金鐘罩,W金鐘罩冷卻時間減半。作為交換,W的金鐘罩冷卻時間增加,李清在針對非英雄單位時不再提供護盾。

雖然李青的設計意圖是做壹個高風險的早期英雄,但是李青可以利用自己的高動力和早期基礎能力,遊刃有余的玩壹些高風險的遊戲。我們考慮過對李青做壹些更大的改動讓他前期更冒險以換取後期的強化,但是玩家擔心我們可能會嚴重改變李青的核心打法(這不是我們的目標!),這樣我們才能做出決定:放慢我們的腳步。這些變化意味著李青將不得不在節目運營中承擔更多風險,但並不觸及他的整體實力曲線。這些變化也給了李現實的理由和隊友壹起打球,而不是用無生命的目光。

w金鐘罩

冷卻時間:從9秒增加到14秒。

作用:如果施放在李清或者友軍英雄身上,冷卻時間減少50%。

護盾持續時間:從5秒減少到4秒。

作用:對非英雄單位施放金鐘罩時,李青將不再獲得護盾。

w鐵布襯衫

持續時間:從5秒減少到4秒

[-]利昂娜利昂娜

對付利昂娜的正確方法是用遠程技能消耗她的血液讓她的戰爭更加冒險,但她高防禦屬性和生命恢復太能有效緩解這種應對方式。通過降低W月食的護甲/法術抗加成,稍微提高了將莉安娜設定為殺戮目標的可行性。此外,如果她沒有完成壹次殺戮,她會受到更嚴重的傷害。

全面的

基礎生命恢復/5秒:從9減少到7。

w日食

護甲和法術抗力加成:從25/35/45/55/65降低到20/30/40/50/60。

[-]露露,仙女巫婆

救命啊,皮克斯!與敵方單位呆在壹起的時間減少(與友軍呆在壹起的時間不受影響)。對友軍士兵施放e來幫忙,皮克斯!目標士兵將沒有盾牌,但皮克斯仍將依附於該士兵。救命啊,皮克斯!最後幾關的傷害降低了。

我們在2014賽季對輔助進行改動的時候,是想讓他們在被逼買的時候有耳目壹新的感覺。對於大部分輔助,我們都給了他們各種輔助效果,減少了他們的傷害增長,但是露露在這兩方面受益匪淺。我們真的很喜歡鐘露露,但是我們要確定玩家選擇她的原因不是她那種低互動(也很討厭)的壓線套路:幫幫忙E,皮克斯!造成即時傷害,然後拿兩把有相當傷害和裝備支持的Q射線矛。把露露當成單法師英雄而不是雙線輔助英雄應該是伴隨著壹些策略上的選擇,但是大部分玩家不管是自己的隊伍構成還是敵人陣容都選擇了她。最終我們要對露露的進攻能力造成打擊,但是我們也致力於保證這個改變不會對輔助露露造成巨大的沖擊(伴隨著壹些權衡,比如不能穩定賺錢或者產金),所以如果輔助露露因為這些改變變得太弱,我們會想辦法幫助她。

救命啊,皮克斯!

跟隨敵人的持續時間:從6秒減少到4秒。

蝙蝠俠:不再為蝙蝠俠提供盾牌。

基礎傷害:從80/130/180/230/280減少到80/110/140/170/200。

[-]賞金獵人毀滅小姐

而現在,末日小姐在中後期的地位更有意義:可以輸出更多傷害,從之前的線路優勢中獲得的收益變高(通過W黑槍射擊和R子彈時間)。作為交換,毀滅小姐在線上失去了壹些壓力(減少Q壹舉兩得的傷害和W黑槍射擊前幾關的傷害)

在過去,末日女被認為是壹個有代表性的射手。她前期很強,到了中後期逐漸轉化為射程火輸出。隨著英雄聯盟的快速發展,她這兩個優點都沒了,所以我們想給她壹點自己的東西讓她重新煥發青春。所以我們需要降低她的前期壓迫,同時也讓R子彈時間和W黑槍射擊更有沖擊力和威懾力。

被動大步流星

功能:現在,移動速度獎勵將顯示在增益圖標上。

壹石二鳥

冷卻時間:從9/8/7/6/5減少到7/6/5/4/3

法力消耗:從70/75/80/85/90降低到43/46/49/52/55。

對第壹個目標的基礎傷害:從25/60/95/130/165降低到20/35/50/65/80。

第壹個目標的攻擊力-回報系數:從0.75增加到0.85。

對第二個目標的基礎傷害:從30/72/114/156/198降低到40/70/100/130/160。

兩個目標的攻擊力增益系數:從0.9增加到1.0。

w黑槍射擊

法力消耗:從50變為30/35/40/45/50。

各層效果傷害加成:由4/6/8/10/12(+0.0*法術強度)改為0.06*攻擊力。

攻擊速度增益:從30/35/40/45/50%改為20/30/40/50/60%

重傷持續時間:從3秒減少到2秒。

子彈雨

冷卻時間:由滿量程15s改為14/13/12/11/10。

移動速度的減速效果:從20/28/36/44/52%到25/35/45/55/65%。

視覺:更符合效果範圍。

r項目符號時間

功能:新的被動效果,將黑槍射擊上限提高到6/7/8。

每顆子彈的基礎傷害:由65/90/125改為50/75/125。

總基礎傷害:從520/760/1000改為400/600/1000。

額外攻擊力增益系數:已經去掉了,以前是0.35。

作用:每顆子彈都會對目標施加壹層黑槍射擊效果,並觸發該效果的傷害(但不會施加重傷效果)。