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如何分析崩塌學園命運2的塔羅牌?

第壹,裝備技能

先說這個技能。技能被描述為大於或等於。理論上可以同時觸發兩個技能,但是條件比較苛刻,很難測試。但是根據兵工廠的說法,這個技能的正反效果是不能同時觸發的,也就是說無論如何只能觸發壹個技能。隨波逐流,防微杜漸,也是很簡單的道理。所以這個技能有攻擊和防禦兩種效果,單邊效果和下面兩個技能很像。

正字法解釋:

獲得80%傷害的效果。

域折疊:

這裏第壹槍的預期傷害是1當域崩潰的時候;攻擊次數無限大時,無暴擊時全程最大傷害增加74%,有暴擊時最大傷害增加115%。

由於版本更新,大部分傷害改為暴擊,所以場均增益達到115%,削弱塔羅牌在條件觸發後只有80%的增益。但是相比其他增益技能,比如狂傲戰神,傷害增益中等偏上。

不過雖然單個效果不如野戰,但還是可以和其他裝備的增益相抗衡的。陽性解釋的觸發條件是目標血量小於或等於自身血量,類似於野外。唯壹的區別是觸發增益效應的時間。正解讀是指在條件滿足的情況下可以獲得全增益效果,而通過不斷減少血容量來逐步改善視野。大部分增益相對較高的技能都或多或少有壹些缺點和觸發條件的限制。與其他相比,積極解釋的條件相對簡單。等級中的大部分怪物在血量減少後不會回血,但是我們玩家的血量減少是可逆的。我們可以通過恢復設備補充醫療包,保證血量高於目標,獲得效果。

反向解釋:

45%減傷效果。

附洛基:

185.64%血容量改善效果。

血容量換算為1/(1-0.45)-1 = 81.82%。

崩潰版更新後,防守端的作用越來越明顯,因為關卡裏到處都是可以瞬間幹掉我們的人。雖然說進攻是最好的防守,但也對應著只有活著才能繼續。

這也是洛基被推上神壇的原因之壹。相對於Loki的增益,逆釋的減傷效果不如理論,只有壹半左右。但是,防禦力和血量的轉換並不完全等價。要考慮的水平因素很多,還有設備的搭配。比如吸血永動機需要低血量,而葛吉需要高血量。

雖然不如洛基,但在血量損失和增益方面,優於“芙蕾雅”、“赫爾”、“白衣服”的大部分裝備。

第二,整體

這個技能在整體搭配上有很好的適用性,與大部分裝備相稱,屬於dbuff,可以給幻影增加額外傷害,在搭配的選擇上有更多的選擇。“正釋”和“負釋”都是觸發式技能,不能同時觸發,但可以相互轉換。雖然極限方向的增益加成不如上面兩個技能“洛基頓悟”和“域崩”,但是塔羅的兩個技能相比極限條件造成的劣勢還是可以互相彌補的。相對於屬性發展的極端方式,塔羅牌選擇了更加均衡的發展,這是壹個兩用的技能。壹個技能可以有兩個技能的效果,省去壹些對某些屬性要求很強的關卡是少數。如果沒有太多的限制,那麽塔羅牌就是壹個絕佳的選擇,綜合加成在大部分關卡都有出色的發揮,可以應付很多關卡。

在觸發方面,雖然有不穩定因素,但是相對於“戰神”“傲慢”等壹些條件的限制,他們中的壹些還是有壹些優勢的,限制他們百分比血量的要求對於大部分套裝來說也是可以輕松觸發的。

最不濟也可以搭配壹些裝備,比如花露水,連衣裙,靈魂衣,吸血等等。不過最好的組合是壹套歌,比如《吉他歌姬》、《娃娃歌姬》、《花露水歌姬》等等。葛吉濤本身對血量恢復的需求就很大。對於套裝來說,回收率越高=產量越高。此時自身血量多數情況下溢出,可以保證自身血量始終高於目標血量,更方便觸發“塔羅牌”技能。

第三,總結

技能的優秀不能只看單壹方面的收獲。越極端的裝備犧牲的東西越多,有時候綜合屬性也很好。塔羅牌的綜合性具有很高的適用性,彌補了其單壹屬性比例的不足,可以列為壹線以下的技能。