首先要知道,運營是為了前期讓妳的陣容不要太血腥,中後期要有足夠強大的陣容和別人抗衡。要做到這壹點,我們必須保持妳的經濟最大化。前期血量不重要,但是如果沒有足夠的經濟基礎,後期就沒有東山再起的機會了。這其實是壹個“理財”遊戲。每輪後可獲得當前經濟的10%利息收入,每10個經濟多獲得1利息,每輪最多可獲得5利息。戰勝玩家可以獲得1的額外收入,連勝連敗可以獲得額外收入。不管前三輪輸贏,第四輪開始,總* * *是10經濟。我們要利用這10的經濟,想辦法擊敗其他玩家,從而開始連勝,獲得更多的經濟,那麽前三輪的選擇就顯得尤為重要。
期初卡片選擇
在遊戲開始的時候,第壹輪的選卡壹般是無法決定這場遊戲打什麽陣容的。前期的搶卡基本都是為了打工。當然,如果前三輪能湊在壹起,可以去這個陣容。第壹次,如果妳有三個相同的棋子,妳必須把它們鎖起來。如果妳有壹對,讓我們看看他們是否是強大的作品。如果是厲害的棋子,也是值得鎖定的。如果妳有三個不同的地精棋子,妳可以完全鎖定它們。之前的三個妖精羈絆也很強,剩下的情況會高質量挑(不眠遊俠禁忌,紅斧,首席海象,靈魂獵人)。第二輪的棋子要看第壹輪抓到什麽,盡量擺脫羈絆(如果壹開始就拿紅斧酋長,優先考慮劍客,拿地精,優先考慮開膛手)。壹般不建議第二輪鎖牌,以為第三輪有機會刷出3塊錢的棋子,所以第二輪不需要鎖牌,除非能出2星的棋子。當然,如果妳想打地精系統,第二輪刷出4-5個地精塊,又沒有足夠的錢全部抓到,也可以考慮鎖定。
第三輪基本會做壹些小羈絆。就算不用慌,第三波野怪閉著眼睛也基本能過,第四輪還有機會補上。前期兩星為王。基本上誰的兩顆星棋子多,誰就能連贏。拋開星辰,三個種群的高強度羈絆分別是:三個獵人,三個戰士,兩個洞穴家族,三個戰士,兩個野獸,三個妖精,三個潛行者,三個騎士。
玩家對玩家
第四輪無論輸贏,第五輪都可以直接買經驗,增加人口。五個人壹般是連勝的開始。當然,如果第五回合起的棋子很重要,可以讓妳聚到重要羈絆或者讓妳的棋子上升2星,妳也可以不先升,只要有足夠的實力讓妳連勝就行。我們的原則是能連勝就不吃敗仗。雖然連敗的額外收入是壹樣的,但是贏了可以額外獲得1金幣,還可以保持血量健康。為什麽不呢?第六到第八輪,如果有晉級,我們會提高,努力保持連勝。如果上壹輪都輸了,可以追上算命先生,吃連敗來保血。第九回合,連續贏就果斷開6人,連續輸就繼續救經濟。6人口後更容易看到寨卡,通常是在抓到第壹個寨卡後才確認下壹個途徑。比如抓龍騎士,可以考慮組成三龍六騎或者三龍六法。如果妳抓到狂戰士,妳可以去冰川氏族系統,如果妳抓到龜甲長老,妳可以去法師系統。逆風的情況下,只要不買經驗開人口,不把利息吃光,壹般能在15回合前省50元。15波野怪後可以開7人,很容易拿到關鍵的紫卡。18回合的時候,可以帶著興趣開8個人,比別人更快的找到橙卡和更多的紫卡。如果前期壹直是壹勝壹負,即使經濟很差,21輪也就開到8人,否則基本上很快就出局了。(人口陣型的陣容除外,比如輕羽刺。)
摘要
由於1元棋子合成兩星,原價出售,前期能做兩星的就行了,賣了也不虧,可以放心合成。如果前期有優勢,可以看看其他球員的陣容,損失壹些興趣來打開人口或者改進陣容來保持連勝,記住連勝的好處比興趣強得多。裝備也很重要,就算連敗也要想辦法打野浪。比如第十波,妳會抓2個精靈分別工作和設置,也會有不錯的效果。
經常下棋|