第壹名:草原上不朽的青蛇,與魯迅無限相連。
謙虛決定了魯迅的牌很安全,不能流暢愉快的打,公司要求魯迅用完牌。如果真的非要用魯迅,請不要把連營當成鎖定技能。魯迅可以是劉備曹操局中的前反賊。鼴鼠基本沒有控制領域的能力,但是自己的裝備很難被拆除,這是半個優勢。其余的身份早就被黑掉了。
第二名:紅色猛禽蝙蝠,追淚馬蘇。
馬蘇真的被設計師騙了。心理戰的大於條件改為大於等於,馬蘇的力度差不多。馬蘇的浪費在於:1。實際心理戰發射次數少;2.心理戰實際作用不大;3.身份限制差。
第三名:蹲在深淵裏的大蠍子,白獸公孫瓚。
公孫瓚作為全展開畫中最帥的武將,也是壹個廢將。不管怎麽說,易是個賣萌技能的戰士,前期-1馬,後期+1馬。他基本上是壹個自我保護的武將。唯壹的亮點是單弩殺不死他。然後就是前期手,隊友在粒的時候可以考慮讓他拿。單挑能力好,內線有面子。做主人,忠誠,叛逆,對隊友來說都是比較壓抑的選擇。
第四名:墮入地獄的王凡,魏延,壹個饑餓的紅人。
魏延,相對沒用。他屬於韌性好的英雄,也是自我保護型的。比較好的亮點是和小喬的天香合作,站在自己人中間可以賣血還血。這些特點讓魏延更適合先高調跳嘲諷(比如兩個反手卡還剩65,438+0 ~ 2,或者兩個忠臣(主要是賣血可以考慮)限制跳反(不建議盲目狙擊,只建議限制)),然後輪到他的時候靠狂骨吸自己的血來彌補。所以屬性殺和鐵鏈也是魏延的神器。這樣魏延還是可以吸收很多嘲諷的。
第五個廢物:保衛宇宙的勇士,蘭高達Coss。
曹仁也是壹個沒有太多參與感的角色,天生壹副內臉。曹仁需要知道的是躲藏的時機。最明顯的就是當妳有弩卻不殺的時候,防禦是個不錯的選擇。當我們自己的關鍵人物比如高手在血戰場上沒有桃子,自己手裏的牌數也少的時候,也是壹種無奈但相對有效的找桃子的方法。還有壹個,不用我多說。有了自己人曹丕,我們就可以大膽地捍衛它。天衣無縫的時候躲起來更安全。曹仁守備是壹門學問,人越少越厲害。
第六廢:深海中的爆龜,人盾禁絕。
鐘毅的技巧不是沒用,而是無聊。他生來就有仁慈的王者之盾。殺人事件2/3以上是黑人,這讓於進無比諷刺。酒殺也不會跟宇金打招呼。所以在禁令中最好的玩法就是儲爆卡,只需要壹次閃現。於禁的打法枯燥單壹,但實力中規中矩,淪為八廢。只是因為設計師的技能設計得讓玩家沒有參與感。
第七廢:陸地霸主,綠色巨蜥周泰。
周泰不是真的沒用。周泰能發揮的功能有很多,之所以叫“八廢”,是因為鑰匙卡太少,大多數人用錯了。周泰的問題是鑰匙卡(鐵鏈)太少,要收的東西太多,控場能力不行。他真正的角色是成為目標。所以個人認為周泰不是很適合做決策,做決定。畢竟誰也不想把主當炮灰。如果周泰不具備控場的功能,真的要從內部自保的話,主忠就少了壹個人,這就很尷尬了。身為忠臣,有時候很容易逼出內鬥;所以周泰最好的定位是門板倒扣。身份的限制讓周泰變成了廢物,但其實周泰作為靶子的作用還是不錯的。
第八廢:極地閃電蝸牛,劈開妳妹的張角。
張角是最委屈的壹個。只是因為高手手素質太高,被黑成8廢。其實這是玩家的問題,不是開角本身的問題。張角有雷擊威懾術(用來收頭威懾,壹般不會主動用於輸出,但在防禦被破的時候可以用),還有鬼路控場和小通卡術。黃天雖然是高手技能的頂尖,但配合起來還是不錯的技能。
擴展內容:
《三國殺》是由中國傳媒大學動畫學院遊戲專業學生設計的壹款流行桌面遊戲,由北京遊族-民營壹日遊卡牌桌遊文化發展有限公司發行,杭州邊峰網絡科技有限公司於2009年6月底開發的壹款網絡遊戲。遊戲融合了西方同類遊戲的特點,並結合中國三國時期的背景,以身份、權力或陣營為線索,以卡牌的形式,聯合連橫,通過壹輪輪的策略和動作最終取得勝利。三國殺融合了歷史、文學、藝術等元素,在國內很受歡迎。