三國誌7攻略心得
近日,榮耀公司推出的SLG精品《三國物語7》終於在國內與玩家見面了。經過壹段時間的無私研究,我可以說對這個遊戲有了全面的了解。我來公布壹下我的小經驗,分享給大家。安裝遊戲非常簡單。如果識別出安裝的文件不是日文,只需更改安裝目錄的名稱,使其不能被刪除,即可正常播放。可以用Invivo或者漢字讓遊戲中的日文正常顯示,雖然還是有壹些亂碼,但是沒關系。
身份章
這款遊戲著重展現了壹個亂世武將的生活。玩家可以扮演壹個武將,進入三國世界。(秘技:只要進入遊戲(不是菜單的時候),按住shift和鼠標左鍵,然後連續按幾次鼠標右鍵,就會出來壹個菜單。第壹項是“選擇妳想玩的人”,第二項是“放棄玩其中壹個將軍”,第三項是“放棄玩所有將軍”,這樣多人可以玩或者控制多個武將。)每個武將都有壹個初始身份,這是本書新引入的概念。不同的身份可以執行不同的命令,因此有不同的方法來解決這個問題。我以身份說壹下我的心,有些也可以適用於其他身份。
壹般武將沒有權力和影響力,能力也不突出。他們主要應該是通過鍛煉提高自己的能力,通過工作提高自己的成績和聲譽。如果妳的功績和能力達到壹定的水平,妳將有希望成為太守或戰略家。縱橫家壹般選擇智力最高的武將,太守主要看政權。
親密
交友指令中的書信、拜訪、給予回答,都可以增加與目標武將的親密度。不同的是,書信消耗的動作少,不會被拒絕,但親密度增加很少,最多只能達到50。訪問的親密度增加了很多,還會獲取信息,引發壹些特殊事件,比如介紹不知名的武將,參觀當地的名勝古跡,評論人物等等。給予和回答的親密度是最高的,但是要花錢。親密度的增加也和將軍的性格有關(是否貪財)。提高與高能力軍事指揮官的親密度,不僅可以使他成為壹名演習教師,還可以通過面試引發許多特殊事件。如果妳能把他推薦到自己的陣營,妳可以獲得很多成就。提高與太守君主的親密度也能讓妳的提議更容易被接受。
做體操
力、智、政、魅任選其壹,經驗達到100。如果在這個指標上加1,每項可以練100。另外,武將只能選擇能力比妳高的,親密度不高就會被拒絕。武將能力越高,獲得的經驗值就越高。特效只有自己鍛煉才能了解,有些特效也可以在參觀中學習。不同的城市可以學不同的特效,但是占蔔,聖跡,有錢人自己學不到。
有演習絕技的武將有更多的經驗值需要提升。總的來說,首先要提高自己的政權。當我們的政治權力很高時,每壹輪答復都會有更多的行動。提升原力可以提升戰鬥力,自然是玩家關註的重點,但是原力過高也不容易在戰鬥中成功。如果妳的智力達到最高水平,妳將有機會成為壹名軍事顧問。為了避免陷入戰鬥,八九十是必須的。
班級
有壹定功績等級的階級會晉升,部隊和薪水也會相應提高。功績主要是在行動中積累的,成功當選可以獲得更多的功績,多打仗多立功可以快速提高功績的聲望。妳可以通過贏得錦標賽和詩歌比賽獲得很多成就和名聲,但妳需要很高的力量和智慧,妳需要努力才能成為壹個有用的人。
將軍的軍銜是君主授予的,主要看妳的實力、聰明和功績。壹般位置越高,戰場上可用的近似值就越高。君主的等級越高,可以授予的將軍職位就越多。
掌握人心
巡視檢查可以提高全市人民的支持度——民心在掌握之中,民心掌握得越高,內政工作的成績就越大,得到的政績也就越多。考察的時候會遇到壹些事件,比如打土匪,講課。成功會提高人的掌握度,失敗會在相應能力較低的情況下降低人的掌握度,所以如果妳的能力太低,那就先提高自己的能力再去。民主高中時,會有獻寶、加入義勇軍等幸運活動。
遺棄和反叛亂
如果妳的國君表現不合妳意,“良禽擇木而棲”,妳可以離場,再近的武將也不會跟著妳。最多會有壹次留校事件。反亂是壹種極端做法,成功率不高。首先要做好親密度和人的掌握度。壹個城市的武將是否會跟隨,取決於他的魅力、親密度和對對方的忠誠度。如果他不跟隨,他將加入鎮壓的壹方。當城市的治安低,妳的民眾支持度高,他就會得到民眾的支持。叛亂成功占領所在城市,成為新的權力君主。如果是在君主所在的城市,就會被權力君主取代。如果叛亂失敗,被俘,只有死路壹條,僥幸逃脫,就成了反對派武將。
長官
掌管地方大權,可以獨立做壹些事情,但是沒有人事權,優秀的下屬經常被調走。太守比普通身份流動性更大,也有利於鍛煉能力。但是當後衛沒意思。我們早點去前線吧。
統治政策
按照君主的執政方針行事,是保住位子的必要條件。每個指示對話框裏都有壹個政策項,顯示妳的做法是否符合執政政策。另外,提高與君主的親密度和自己的能力,也可以鞏固自己的地位。
內務指令主要是加強地方力量,要註意維護治安。治安高了,人口就多了,商人就會光顧而不發生內亂,發展等工作就會降低治安。每年6月5438+10月人口都會增加,年底要做好治安工作。買賣口糧、改進技術、生產裝備、修理等工作可以加強軍備以方便作戰。
出征作戰
這就是做太守最大的好處,可以自由搏殺,從而獲得功名和政績,影響國家的發展。既然沒有人事權,最好能快速完成從戰鬥開始到結束的招聘,以免下屬被調走,打亂整個計劃。不參軍,就無法在戰鬥中運用謀略。具體的戰鬥經歷我以後再說。
這本書裏只有四個草圖。
敵人:讓他的強力將領臥底,反正在戰場上。
流言:散布流言,降低目標城市的治安和武將的忠誠度。
伏擊:在其他強大將領的部隊中設置間諜,在戰鬥中迷惑他們。
破壞:減少其他城市的防禦。
獨立反抗太守比較容易,只要註意下屬不跟妳能不能阻止就行了。
老東家的進攻很有挑戰性,試試吧。
陸軍顧問
三國中有很多著名的軍師,像諸葛亮那樣充分發揮王佐的才能實現群雄爭霸,可能是很多朋友的選擇。軍師權力很大,不必關心雞毛蒜皮的小事。可以說他是三國誌7裏最舒服的角色了。如果妳想保住軍師的位置,就必須努力提高自己的智力,否則如果有壹個智力比妳高的武將加入就不好了。
言語能力
軍事家的提議大多不會被君主拒絕,所以話語權是唯壹的約束。每份提案花費約100積分。話語權的初始值是根據能力、功德、名聲來決定的。功德的增長,時間的流逝,使得話語權略有增加。保存話語權最好的方法就是不動手做事情,比如內政,電腦控制的君主和總督都可以做。此外,正確回答國君和太守的問題是增加演講力量的方法。這些問題壹般最適合從三軍統帥中挑選能力。平時註意他手下的能力,補充壹些三國歷史知識。
答對不難。另外也要明白壹些關聯性,比如用的時候看符咒,氣短就是沒耐心,熱衷於背叛,從忠誠上來看,義就是武將之間相互關聯的忠誠。
城市聯系
如果妳所在的城市和君主所在的城市之間的道路被其他國家切斷,也就是不處於連接狀態,妳就不能求婚,這壹點要非常註意。同樣,君主和其他人也不能對孤立的城市發號施令。
反混沌
是要打亂代替統壹,還是要打新的戰爭。軍師權力很大,只要讓反亂大都會部沒有兵就很容易成功。除此之外,妳還可以故意讓君主去打仗,去送死。如果君主死後沒有親屬,則由5個成就較高的人推薦繼承人。如果妳的成就和聲望在權力中名列前茅,妳可以提前和那些人搞好關系,妳就可以有尊嚴地繼承王位。
君主
類似於之前三國誌系列的玩法,所有的事情都要自己負責,這次增加了個人管理。但是妳可以任命壹個太守,
減輕負擔。本書中的通關畫面將展示妳的王國的未來。如果妳盲目地去打仗,妳的國家要麽被外族篡奪,要麽被外族踐踏,妳所有的子孫都將被毀滅。
因此,當君主的應該認真搞好地方建設,提高人民的掌握力和下屬的忠誠度。成為君主的方法有很多,除了上面說的反亂,獨立,繼承。
妳也可以在離開戰場後在空白城市升起旗幟。
任免
君主的專屬命令。由於他們的行動能力有限,不能動手,所以靈活運用他們的能力非常重要。軍師自然要選擇智力最高的,輔助詞的準確率高。能力優秀、忠誠度高的任命為太守,可以省去壹些評價任用政策的麻煩。但要註意太守的任命,組建援軍等任務由他處理,不受幹擾。漲薪贈寶可以讓武將更加忠誠,給實力高或者智力高的將領以將軍的稱號,提高他們的戰略價值,以他們為主要作戰力量。統壹前罷免壹些不忠誠的武將,有助於獲得好的結局。另外,還有壹個增加忠誠度的秘訣。把太守遷到君主所在的城市,太守在不喪失忠誠的情況下自動被革職,然後任命他為太守,增加他的忠誠。重復這樣的話可以免費加忠誠度!另外,從軍師改任太守並不降低忠誠度,改任軍師的忠誠度還能增加。
官職
官位高了,聲望提高了,可以任用更多的將領。通過外交上的朝廷指示,對天皇的貢獻會提高。當朝廷的貢獻達到壹定程度後,會有使節提出要求(要錢要糧),同意後獲得更高的職位。使者的智力越高,效果就越好。但是,從朝廷到宰相。王依靠自己的力量。每年1個月,他的手下可能會提議妳稱王,名字由妳的地域決定。比如在北海,他是齊王。
壹個擁有35座城市的君主(擁有玉璽的只需要30多座城市)可能會遇到稱帝的事件。
才能
可以在初期攻略中搜索天賦;與想要提前攻城的武將提高親密度,有利於他們被俘時就範;壹個失落的武將在摧毀壹個國家後立刻登陸並不容易。此外還有互相性質的因素,比如曹操在許昌,孫策在吳國,會有很多歷史上的下屬可以利用。
戰爭
發動戰爭消耗大量的行動,尤其是當妳參與戰爭的時候。所以,我們不妨讓壹部分部隊從另壹個城市進攻,然後自己作為援軍參戰,這樣就不用主動出擊了。但援軍最多五個武將,城內若有太守,不能統兵。
忠誠和親和力
在上級模式下,這兩項變成隱式的,值不顯示在智能表中。不過它們的排序功能還是有的,根據順序可以估算出大概的值。
不在職
隱士的生活有時很無聊,但有很多出路。妳可以做官,也可以自立為王。還可以環遊世界,磨練自己的能力,收集寶藏,做壹個歷史的旁觀者。
反混沌
奪城反亂難度大,最好選兵少治安低的地方。對提高人的認識會很有幫助。
祁陽
相對來說比較簡單。需要提前聯系好幾個野外的武將,以便到時候招募。提高民心,會大大提高升旗後城內錢糧的初值。在壹個空白的城市裏,賣糧取錢是壹種邪惡的賺錢方式。對於只有壹座城而沒有下屬的君主(大部分剛剛反叛成功),可以先出場再舉壹次旗,可以在場上招幾個將軍。
戰爭文章
戰爭是遊戲的重頭戲,主要分為戰鬥會、野戰、攻城戰三個階段。
贏得戰鬥的主要條件是敵方君主被俘;防禦者堅持自然勝利,直到所有回合結束;如果敵方君主撤退,敵方士氣降至零,敵方正規軍(即非援軍)全部被消滅或撤退,如果進攻方在野戰中做到這三點,而守城還有部隊可以出去,那就不得不轉向攻城戰。打敗將軍或者占領糧垛都不是勝利,只會降低對方的士氣。這壹輪打完之前是平局,這壹次是進攻方的失利。在作戰會議中,作戰原則和戰略主要是根據敵我信息制定的。進攻方的作戰主要集中在奪取據點,瓦解對方的士氣。當然,包圍的效果最好。這項政策主要是為了限制那些不受妳控制的軍隊。能不能控制全軍都無所謂。即使選擇正面突破,實現包圍也是有效的。守軍可以選擇奇襲、迎攻、籠城。奇襲的成功率不高,但是因為混亂他們可以很快回復。雙方直接戰鬥可以節省時間,在敵方援軍到達之前就能取得勝利或者直接攻擊敵方君主,不妨壹試。
在參軍的場合也可以選擇策略,這是這部作品中新引入的元素。可用類型由所有軍事指揮官的特技和戰場條件決定。每個策略占用點數,總可用點數為總將軍和參軍點數之和。軍事指揮官的分數是根據他們的智力和壹般地位決定的。您最多可以提交30份保單。戰鬥時是通過參軍完成的,不是采取行動,對對方所有隊伍沒有範圍限制。成功主要取決於將領們(不在軍中時)的聰明才智和參軍情況,他們所采用的策略才會成功。共有27種策略,其中壹些只能在攻城戰或野戰中使用。比較有用的有鼓舞,增加計劃,迅捷(必要特技,心機),魔法(必要特技,心機),幻術(必要特技占蔔,心機),閃電(必要特技,心機,有?
喝酒玩怎麽樣?臺階呢?;連環使敵人的水軍完全不動,適合對付敵人從海上進攻;要想在戰場上消滅敵人,就不要用假報,以免再次攻城;攻城時,以水攻之,暗中乞討、劫掠(尤其是敵人缺糧時);守城時,用火積,暗議;變成暴雨的時候,可以起到滅火打雷的作用。除此之外,還有幾個研究戰略:赦免(消耗200戰略點,防守方守住狄鹹,進攻方可以被逼退,朝廷貢獻大容易成功),空城(消耗100戰略點,必要的特技和陰謀詭計,打開城門,使用空城戰略。成功降低了敵人的士氣,士兵的數量和剩余的回合數。如果失敗,會受到攻擊,士兵數量和士氣會降低),還會被謊報(消耗200戰略點,還要表演特殊招數和劇情,謊報攻擊方在城內受到攻擊,讓所有攻擊部隊撤退,戰鬥結束)。守軍也可以設置陷阱,但是有地形限制。註意有些陷阱是可以連鎖的,在敵人的地方設壹個就好了。
在戰場上,雙方部隊根據士兵人數、兵種和武將情報輪流行動。在參軍之前,他們可以使用策略,將軍可以任命軍隊。只控制壹個單位會收到將軍的指示,但不會強制執行。另外,戰場周圍還有壹些被標記的區域,進入這個區域後才能退入相應的城市。就像壹個即時戰略遊戲,每個單位都有壹定的尋敵範圍。只能看到自己視野裏的信息,其他地方都在陰影裏。這樣的設定大大增加了戰鬥的突然性,視野和行動範圍會隨天氣情況而變化。
士氣在戰鬥中非常重要,士氣低落時,部隊戰鬥力下降很大。進攻方要註意搜索陷阱,智力高的走在前面,有間諜絕技的將軍陷阱探測率100%。最好的攻擊方式當然是圍攻。無與倫比的武將是不會被攻擊的,可以先迷惑再圍攻。地形因素也很重要。不擅長水上作戰的武將,在水上作戰實力大打折扣,容易全軍覆沒。另外,對於留在山寨的武將,可以挑釁他離開,趁機進攻山寨。有幾個高智商的武將,很容易實現包圍。能突擊的指揮官或騎兵、鐵騎、象兵可以實施突擊攻擊。此外,攻城會殺死大量敵人,但也會損失更多,容易混亂。另外需要註意的是,對手進攻時有時會後退壹格。
損失少,可以利用這個打入據點等地。如果不想讓他逃跑,可以先用部隊堵住他的後路。山寨可以幫助傷兵恢復,壹定要好好利用。
防守方的壹些打法和進攻方的有些相似。主要要註意的是士氣,進攻方不要圍城。另外,補給線的設計引入到糧食供應中,即糧食從進攻的城市運出,進攻方被防守方攻擊或被據點攻占,也就是說補給線被切斷。取攻方糧堆每回合士氣降低10,取攻方據點每回合士氣降低5。電腦對手壹般不會派兵駐守,所以派兵進攻糧堆和據點可以逐漸消耗進攻者的士氣。當對方士氣低落時,會自動開始撤退。此時部隊戰鬥力也很低,追求成果的機會極為可觀。武將可以在戰鬥中使用戰術,只針對視野內的部分武將(綠框),成功與否主要取決於雙方的智力。有些策略只有擁有相應絕技的武將才能使用。除了上面提到的民搜、亂、挑毛,更重要的策略還包括清理(策略消耗10,讓我方其他部隊從亂、腳停、挑毛的惡劣狀態中恢復過來,只有身懷絕技的武將才能使用)和強行(策略消耗10,這樣可以增加機力的移動範圍)。這裏有壹個竅門。如果強行後選擇等待而不是移動,那麽下壹輪手機的電量提升效果還在,不會丟兵。)、伏擊(消耗20點,使部隊處於隱蔽狀態,敵人已被打垮。只能在森林或者山裏執行。如果是與敵相鄰或主動攻擊,則解除隱蔽。)、治療、睡背和伏擊(對應戰前實施的計劃指令)。還有壹種極端的叫法,後面會提到。混亂中的對手更容易接受壹對壹的戰鬥,混亂和壹對壹的戰鬥會消滅壹個敵方單位。
戰鬥結束,也有戰績評價。基本依據是每消滅1000敵軍或者使用戰術,可以獲得100點戰功。如果占領據點和城市,就是2000點。其他的會依次減少,在進攻路線上占領據點的成就會更高。抓獲或擊敗敵方將領,君主最高可獲得2000積分。這種工作要快,尤其是最後壹擊的勝利。讓電腦等著,每次獲得10000左右的戰功沒問題。戰爭結束後,戰功會轉化為壹定的功績、名望和話語權(軍師之際)。贏的是戰功/100+10,輸的是戰功/2,被俘的是戰功/3。
單個挑戰,絕緣可以擋住大招,但不是100%。防禦性可以阻擋壹些攻擊,
並借機反擊
但不是在大動作的時候。普通攻擊壹般用來解決人剩壹點血(差不多的時候)的問題,而強攻是最好的,偶爾會有強招。只靠大招是不容易贏的,大部分都只是兩個大招或者幾個幹巴巴的喊話,但有時候也會有真招,對比自己差很多的勢力更有效。選了壹個就不要浪費剩下的血,可以連續選幾個來占便宜。
在攻城戰中,除了士氣,還有城防的因素。電腦攻城壹般選擇摧毀城墻。
會修技能的武將可以修城墻。攻城的時候,總攻比較平均。如果妳想消滅敵人,不妨使用個人攻擊。亂加單挑也是個好辦法。另外騎兵、鐵騎、象兵不能攻城,這壹點在調兵時要考慮到。如果電腦丟了將軍或者將軍糊塗了,就會變成單兵攻擊,通常是針對妳最弱的單位,有時候這種攻擊比將軍攻擊更有效。守城的情況可能不多。為了維持士氣,城防和士兵數量,主要目標自然是敵人的參軍和將軍,所以可以嘗試壹個空方案。
裝備
裝備在這部作品中變化很大,只有有了特定的裝備才能編成相應的兵種。因此,發展科技和制造裝備是重要的軍備工程。其生產條件和功能如下:
弓:影響力中有城市特產木,技術實力100以上,黃金消耗300;可用弓箭攻擊
蒙沖:有城市特產木材,黃金消費1000,海港城市(廬江、江陵、柴桑、武、南海、惠濟、建康)才能生產;用於在水上移動的機動性降低。
騎馬:勢力中有城市特產,消耗馬匹和黃金500;使軍事指揮官能夠領導騎兵。
藤甲:有城特產藤蔓,技術力量200以上,耗金1000;使武將可以帶藤甲兵。
弩:影響中有城市特產木,技術力量300以上,耗金500;令武將帶弓弩手。
連弩:影響中有城市特產木,技術實力400以上,耗金1200。制作將軍要發明特效;弓弩手的弓箭攻擊變成了齊射。
馬凱:影響力裏有城市特產馬和鐵,技術實力200以上,黃金消耗1,000;再加上“騎”和“甲”,可以編成鐵騎。
鎧甲:城市特產鐵和皮革在影響範圍內,技術力量100以上,黃金消耗800;加上“騎”和“馬甲”,可以編成鐵騎。
京蘭:有木材和皮革,是城市的特產。技術實力600以上,耗金1500。制作將軍應該發明特效。使軍事指揮官能夠帶來鉆井。
雷車:部隊裏有木頭、皮革等城市特產,技術力量700多,黃金消耗2000。生產將軍必須發明特技;讓將軍們的軍隊可以乘坐霹靂車。
火炮:-部隊中有木、鐵、硫磺、硝石等城市特產,技術力量900以上,黃金消耗3000。生產將軍應該發明特技;用大炮攻擊雷車。
大象:有鐵和藤蔓,是城市的特產,耗金10000。生產將領要會訓練特殊技能;使軍事指揮官可以帶大象士兵
木獸:影響中有木、鐵、硫磺、硝石等城市特產,技術力量1,000以上,耗金4000。制作將軍要會發明特效;使用步兵系(步兵&藤甲兵),目標兵攻擊力大。
造船:影響中有城市特產木鐵,技術力量500以上,耗金2500才能生產。用於在海上移動的機動性降低。
妳可以通過選擇原力智能的裝備項來看自己能生產什麽裝備,提升自己的技術實力更為關鍵。
和過去壹樣,各種兵種都有不同的優缺點,總結如下:
步兵:壹般軍師。機力8,所有成員都有可能。
弩兵:裝備弩是必須的。
馬達動力8,可以射擊兩格的距離,直攻能力最弱。
騎兵:需要裝備騎馬,原動力10,可以突擊,攻擊力強。
鐵甲騎兵:需要給騎兵裝備盔甲和戰甲,機動力9,騎兵的上級軍師。
藤甲:裝備藤甲是必須的。
步兵的上級師弱於騎兵,原動力8,水中移動時消耗行動較少,火力攻擊傷害較大,對弓箭攻擊防禦較強。
迅雷汽車:
需要配備壹臺電機功率為8的雷電車。通常,它是壹個步兵單位。攻城時使用霹靂車(火炮),破門能力是普通部隊的5.5-7.5倍。
鉆孔:
需要配備人孔,發動機功率8。通常,它是壹個步兵單位。攻城時使用沙井,門傷害能力是普通部隊的4倍。
大象士兵:裝備大象是必須的,
機力7,最具攻防的兵種,但是裝備木獸的部隊會處於劣勢。
除了兵種的因素,還有來自訓練和其他因素的三個部隊附加值。不同的地形消耗的機器動力不同,從少到多,大致是路、平地、山、水(海)、山(無法通行)。在水(海)上,機器力量壹般是7,付嘉兵是6,但是如果將軍有水軍絕技或者裝備了蒙沖(造艦),就只消耗3。在山區,騎兵單位比步兵單位消耗更多的機器力量。不同兵種的每壹輪操作都很順利:騎兵、藤甲兵、弩兵、步兵、鐵騎、象兵、井籬、雷霆。
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訪問
拜訪其他武將會引出很多小事件,比如介紹新朋友,告訴妳壹些武將所在城市的信息,學習絕技等等。更註重武力的人更容易發生狩獵事件;訪問會議評價特技的人會獲得500分左右的聲望;拜訪壹個懂得占蔔絕技的人。當他預測妳快死了,妳可以出錢延長壽命。拜訪隱士的人,如華佗、左慈等,更容易看到名勝古跡;訪問豐富特技的人可能會獲得獎金;采訪壹些妳討厭的人,比如殺了妳的君主,可能會有暗殺選項。
進行調查/巡視
還會有壹些事件,其中最重要的是農民獻寶,這似乎是從太平舒窈開始的唯壹途徑。破壞廟會被上帝詛咒,可能導致死亡。
神聖的野獸
這是三國誌七代的新因素。“聖獸”的獲得需要聖跡的特殊技能。當妳的名聲在南鬥北鬥十大名人之列,能力很高的時候,妳就有可能獲得神的獎勵,包括學習聖跡,延年益壽,獲得3000金。那麽,如果妳在日常生活中打敗了和其他武將壹起去打獵時遇到的老虎,就有可能獲得壹只能力各異的“聖獸”,可以召喚它在戰爭中使用。其中黃龍可以發出不會打到自己人的閃電;鳳凰醫好傷兵,燒死敵人;麒麟增加士兵數量,帶1士兵上戰場也能成為滿員士兵;大鵬使敵軍處於非正常狀態。用了壹次聖獸就走了,不得不再次安撫。此外,還可以通過與參加訓練的穆魯王互動,購買聖獸或學習設定特技。
收藏:開啟畫面中的寶藏收藏欄和景點插圖選項為妳設定目標,讓妳更了解遊戲。
寶藏* * *有72種,除了太平清領靠驗。各種寶馬美術書,武將都有。如果換了幾次,可以從主君那裏沒收來收藏。除此之外,還有幾種可以從商人那裏買到的寶物,最後是四種聖獸。收集方法上面已經提到了。通過參觀活動可以看到名勝古跡,30個地方因為不是每個城市都有,所以壹壹列出:
1北平萬裏長城
2桃園、薊
北海泰山3號
4孔廟,小配
洛陽白馬寺5號
長安始皇帝陵墓
7劍閣,梓潼
長沙洞庭湖
9邯鄲叢臺、譙城
城陽瑯邪臺10
11馬戲桌,下車。
12建鄴黃山
13三門峽,弘農
武都棧道14
漢中鐘南山15
成都都江堰16
17江州三峽
18永安白帝城
雲南石林19
20嵩山,萬
21新野檀溪
襄陽隆中22號
江夏赤壁23號
江陵玉泉寺24號
25桂林,零陵
廬江廬山26號
27坎羅吉,吳
安定街亭28號
惠濟錢塘江29號
柴桑黃鶴樓30號
街道
是城市與城市之間的道路,主要有五種地形:平、山、水、關、海。攻擊者最初的士氣隨著道路的崎嶇而降低。街道對應的野戰戰場有30種,其中值得壹看的著名戰場有赤壁(江夏、江陵攻柴桑)和五丈原(漢中攻長安),戰場中間的圓形高地就是諸葛戰死的五丈原!?)、夷陵(永安、武陵攻江陵)等等。
事件
這本書裏的歷史事件是用三維動畫來表現的,但發生的概率並不大。我只看過“連環計劃”,發生在192開頭。此外,還有壹些有趣的活動,如稱王、錦標賽(奇數年的七月)和詩歌比賽(偶數年的七月)。
新任軍事指揮官
這本書可以註冊100個新武將,姓、名、字、讀音的輸入需要日文系統。妳可以從網上下載新武將檔案和編輯器來解決這個問題。讓壹些能力高的新武將加入遊戲,可以提高遊戲難度。
決賽成績
主要分為兩個部分,壹個是人物本身的結局,而是統壹勢力的結局。人物本身的結局取決於他們的地位、能力等因素,比如身為高官(太守、大都督、統帥、將軍等。),被某國君主或其他武將暗殺,征服日本(在野時),消滅叛亂,國泰民安,成為聖天子(當君主)等等。國家未來的部分主要靠君主施政,大多和真實歷史差不多,像魏壹樣被篡奪,像西晉壹樣被外族入侵或者被鮮卑南下所滅等等。