在古印度,有壹個國王,他擁有至高無上的權力和數不清的財富。但權力和財富最終讓他厭倦了生活,渴望新鮮刺激。
壹天,壹位老人帶著他發明的象棋來到法庭。國王非常喜歡這部小說,迷戀它,非常滿意。
對老人說:“妳給了我無窮的樂趣。為了獎勵妳,妳可以從我這裏得到妳想要的任何東西。”
老人的要求是:請在第壹格放1粒小麥,第二格放2粒,第三格放4粒,第四格放8粒...
也就是說,在最後壹個網格填滿之前,每個順序中放置在下壹個網格中的顆粒數量必須是前壹個網格中顆粒數量的倍數。
國王笑了,大方地答應了老人卑微的請求。然而,國王終於發現,按照和老人的約定,印度的小麥連壹個棋盤都不夠。
老人要求的麥粒數量其實是天文數字,總數將是壹個19位數,換算重量約2000億噸。即使在現代,全球小麥年產量也只有幾億噸。
擴展數據:
國際象棋的起源:
國際象棋起源於古印度,目前文獻中見到的最早記錄是薩珊王朝時期用波斯語寫成的。英國人威廉·瓊斯在1790的《亞洲研究》上發表了《印度象棋》,認為象棋起源於印度。大多數西方學者同意他的觀點。
公元2 ~ 4世紀,印度次大陸有壹種叫“Chaturaji”的棋類遊戲,裏面有戰車、馬匹、大象、士兵四種棋子,象征古印度的軍事制度。在當時流傳的印度敘事史詩《摩訶婆羅多》中,有壹首詩“四軍之兵已排”。
“四軍”是指軍隊分為車、象、馬、兵四個兵種。當時這種“方棋”是靠擲骰子來下的。遊戲的目的不是殺死對手的王,而是吃掉對手的所有棋子。
自20世紀70年代以來,情況發生了變化。英國學者李約瑟博士在《中國科學文化史》中指出,象棋是中國人的創造。
他詳細分析了中國古代遊戲六博與天文學、象征學、數學的關系。他說:“只有在中國,陰陽學說的盛行才促使了象棋的雛形,發明了具有天文性質的占蔔術,然後發展成為具有軍事意義的遊戲。”
1972南斯拉夫歷史學家比季夫的專著《象棋——宇宙的象征》得出結論:象棋最早出現於公元569年的中國,之後逐漸傳播開來。
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