但是召喚法術師是唯壹壹個可以不消耗殺死終極老莫的,但是大劍師是最快的壹個可以慢慢打,基本5分鐘就能解決,但是刷材料做壹個藥水要3個小時。
《恐怖黎明》六大職業組合分析:
戰士+爆破=突擊隊
就像山景的介紹,我懶得完全概括。突擊兵的可玩性不僅僅是1,還有2種。戰士負責物理,副dot,還有壹些其他的傷。在主導地位,可以有實體槍,流血槍,雙手隨意握;爆破偏,技能輔助控制,傷害為主,種類很多。從最老的版本到現在都很強,也有很多以爆破為核心的強大bd。
2.勇士+神秘=女巫之刃
女巫之刃的主流bd壹直是吸血主陣的奧秘和戰鬥增加傷害的生存。回血吸血壹直是比較舒服的bd之壹,不管是剛開始還是現在。
3.戰士+暗夜之刃=大劍師
前三篇看到大劍師是不是激動得尖叫?(之前的版本,專業排版大劍師基本都走到最後了。)沒錯,去年最火的工作是妳,今年也是。這個不適合開荒的角色,無論名字還是站姿,壹直都那麽搶眼。讓人對宣傳沒有興趣。不是老玩家,是有毅力的人(很多人覺得妳有毅力,相信我,妳的毅力不夠),不要選大劍師,大劍師,大劍師開荒,重要的事情說三遍,不要問自己為什麽選了還不如狗。
4.戰士+奧術=戰術
他也是壹個強硬的雙精英,在陸軍部和法制部都能打得很好。眾所周知的,比如盾型的卡裏多風暴,傳統的劍盾戰術(沒有節奏和元素就不能造成傷害,也可以雙手並用。50級的紫雙手武器差不多接近畢業了,久負盛名的孟凱雙手錘也很不錯),魔武雙修是很多人小時候或者直到現在的夢想。
5.戰士+薩滿=守衛
光是聽到這個名字就讓我渾身起雞皮疙瘩。雙倍血量增加,抗性供給,主被動防禦姿勢和恢復手段,同時結合了大量的輸出技能和大招,是兩個夢想級萬能藥職業的結合。從開荒到編隊,這種組合可以帶給玩家很強的戰鬥形態。主手的野性,原始的打擊,帶來野性的氣息,囂張無與倫比;錘/杖盾出血點;反擊流程(傳統的基於裝備的反擊——裝備主導的反擊類型;閃電強化觸發反擊——自身技能的支持,閃電的增加,裝備的配合)都是很厲害的玩法(需要註意的是,既然提到了裝備的支持和配合,這種bd壹般不建議開荒,需要壹定的積累。
6.爆破+神秘=火焰術士
神秘buff,詛咒和烏鴉增加,在這個版本中,作用非常巨大。德裏奇的高級物理抗性增加的恰到好處,大招的永久狀態充滿了很多色彩。爆破沒什麽好說的。常規的射擊路線或者坦克炸彈對神秘壹方會有很大的幫助。兩邊的火焰和混亂的契合度也很高。解決了生存問題(火焰打擊高傷害吸血)(坦克炸彈-閃控+回血),那麽剩下的就是全力輸出了。目前bd還是比較少的。希望有才華的人抓住機會,加速研究。
7.爆破+夜刃=毀滅者
看到這個名字我就醉了,揮舞雙刀,留下起火爆炸的痕跡。火焰打擊非常適合被動和被動,不會互相抵消。很多人開始有了YY比大劍師更厲害的職業,尤其是夕陽,希望工具包的出現,冰與火是雙刀,萬物毀滅的信念開始出現。。。其實這個版本的減抗是壹個比較大的問題,需要兩個主攻和有強力輔助的特長相結合。不知道會不會合得來?火攻主要以物理和火為主,夜刃的雙被動,尤其是執行力主要體現在穿刺(也是物理)和冰傷。* * *從同壹點出發,可以實現良好的bd。Aoe負責火攻。星座上還是偏向減抗增傷,生存為輔。今後應仔細考慮這四種主要的傷害類型。不要讓傷勢擴散太大,這樣很難降低抵抗力。
8.爆破+奧術=巫師(巫師,女巫)
這個應該很多人都不陌生。罐頭從早期版本開始就壹直是開荒的好職業,人氣壹直都挺高的。超大的aoe和控制debuff,再加上兩個職業中降低火抗的技能搭配,是法系中最突出的技能。解決了續航問題,壹切都不是問題。除了火抗極高的怪物沙祖爾和傷害極高的刺客老莫等。,其他壹切都很容易解決。
9.爆破+薩滿=元素使者
據說是元素造就的,其實只是閃電和火焰。因為薩滿只支持雷電,所以元素使者更容易對雷電造成大部分傷害。爆破的很多高級技能都和閃電有關,所以玩的時候屏幕要亮壹些。爆破主控制+輸出,薩滿主輔助+減阻。這個時候就會發現,這個職業雖然有很多降阻手段,但是其中壹種:需要技能點,投資點收益比較低;二是需要經常投,容易空;第三,操作復雜,需要行走,控制,放風箏。很容易累但是滿足了壹部分人的操作感。雖然可以回收,但是還需要很多努力才能成型。
10.神秘+暗夜之刃=魔法獵人
夢名和魂鬥羅的戰鬥風格是我對這個職業的第壹印象。但是,真的是壹個很脆弱的職業,要用不壹般的想法去玩,不然墳墓真的不夠用。兩個職業比較兼容的玩法應該是:毒——毒刀或者毒蛋這種比較主流的玩法,開荒要不錯,傷害更有爆發力,註意如何保命;混沌雙持,依靠神秘buff,技能裝備星座的減阻吸血,成型後輸出更多的職業;以前想用魔獵玩飛刀,現在還沒來得及嘗試,現在飛刀難度更大。
11.神秘+奧術=術士
相對純粹的法系,相對於以爆破為主的法師,術士更傾向於奧術,凸顯了奧術的多面性:控制、傷害、安全、爆炸;同時也說明了魔法師中的神秘對奧術的幫助,就像魔法師利奧對爆破的支持壹樣重要。如果差別大的話,奇才更適合做開荒-成型-碾壓的壹條龍服務;術士開荒相對困難,需要的裝備也沒有巫師那麽簡單。但目前是最華麗的職業,華麗而強大。雷,奧術最難的技能,目前在術士身上已經完美體現。
12.神秘+薩滿=魔術師
這個職業召喚師壹直是開荒裏最厲害最舒服的。但自從85級和星座開啟後,在終極難度下突然變成了燙手的小面包。復雜的操作、戰時buff和觸發星座的能力,壹下子讓原本舒服的召喚法術壹下子變得匆忙,沒有方向;終極實力下,bb的傷害和人物的生存都無所適從,只有時刻註重防禦的召喚才能在第壹時間打通終極。而且同樣的職業法術打生命力傷害,這是壹流的存在。雙擁抗減,相互扶持活力,創造了良好的開荒作用。其實法術壹直都是這麽強的。
13.暗夜之刃+奧術=破壞王。
其實是我個人最喜歡的職業之壹(雙手穿冰)。還有玩飛刀的(官網的神九,其表現讓官方壹次次削弱飛刀)。純冰系側重於法系分裂和冰戒的技能,也有玩毒的。簡單來說,暗夜之刃的傷害表現,再加上奧術近乎完美的配合,除了生存之外(對平民的傷害還不充裕,無法發揮)都是可圈可點的。
14.暗夜之刃+薩滿=幻術師
看到夜刃就想到雙持。當我看到薩滿的時候,我會想到閃電。不用說,是雙刃。觸發閃電鏈的雙持打法,在很多人心目中壹定是YY。對於近戰系來說,是比較華麗的壹招。薩滿改變了暗夜之刃貧血的體質,暗夜之刃的輸出頻率可以保持在較高的狀態,暗夜之刃出色的單傷害彌補了薩滿的不足。貫穿兩個專傷的血點當然是這個職業的殺手鐧,對於開荒也是相當厲害的。當前版本正式打dot是個好時機。這個時候什麽時候不玩了?
15.奧術+薩滿=德魯伊
這個職業適合任何專業的農墾。有控制領域,輸出,生存,爆炸。對於法師來說,高帥是富有的,他的確名副其實。