鬼神的寶寶分為力量、智力、身體、靈敏、精密五類。
電源類型:
人氣寶寶適合任何職業。(推薦調皮性格)
我喜歡掛了很久的推薦技能(強,怒,絕地,輔助主)。應該有人會問,為什麽不做壹個攻擊技能呢?
答案是太貴了。掛電話的時候有幾組嬰兒藥?藥用完了,寶寶就死了,這樣做適得其反,反而效率低下。
喜歡PK的話,把副主去掉,直接打他。我覺得扣球技術不怎麽樣。用那個真的不如普通攻擊。技能本身是有音程的,好不容易打出來壹個技能,看著真的不舒服。
從鬼神五個職業來看,除了騎士物理防禦高,其他職業基本都是殺(6個4級防禦石裝備+10完美鑲嵌+4,防禦等於210)汗!
智力型:
基本上和實力型沒什麽區別。不同的是,壹個魔法攻擊和壹個物理攻擊,而大眾寶寶適合任何職業。(推薦調皮性格)
我喜歡掛機久的推薦技能(靈能知識、法魂、絕地、輔助主),不攻技能原則同上。
喜歡PK的去掉輔助主攻,原因同上。
再說刺客的暗流。10等級的效果,魔法免疫提高55%,移動速度提高30%。妳什麽意思?是基於改善嗎?或者直接免疫55%,希望知道朋友說的,55秒涼,持續15秒,可以忽略。
為什麽?難道妳們的PK是提前準備好的?實際情況可能多種多樣,這裏就不解釋了。
回到寶寶,可能有人會說,為什麽不把絕地去掉,換成輔助大師或者輔助技能呢?原因很簡單:被動技能不需要釋放。有力量和智力的嬰兒想要的是輸出。技能多的寶寶容易頭暈。
物理類型:
很多人提出,寶寶的血不會因為玩家的XP秒而流失。在我看來,就算玩家想要XP秒,真正想要秒的也不是妳的寶寶,而是那些有實力有智力的高輸出寶寶。打他會傷到他。
體質寶寶,在我看來打BOSS是個不錯的選擇,適合騎士帶(推薦性格認真魯莽)
掛起來不合適,PK可以說是半成品,輸出不足是個大問題。最多是純輔助。
玩BOSS才是寶寶真正的地方。為什麽這麽說?不是說產量不夠嗎?但是它有很多血。妳帶壹個攻高輸出足夠的寶寶,但是血很少。玩BOSS的時候註意自己的血嗎?
還是註意寶寶的血液?註意寶寶多容易掛,寶寶多容易掛。壹個好的騎士,帶壹個物理寶寶打BOSS,真的可以成為團隊的中堅力量。
推薦技能:
1(保護,勇氣破局,破綻,絕地)提高法師體質,降低怪物的攻擊和防禦,提高其命中和暴擊率。
2(生命力,破膽,破綻,絕地)用150+精神力恢復寶寶生命。我個人沒用過這個技能,不知道效果如何。關鍵看頻率。
妳為什麽不加強自己?不要說寶寶可以比人高10,同級的血也會超過很多人。如果寶寶被打壹秒鐘,人就受不了了。我們不要打那個老板。加了也沒用。
為什麽不玩攻擊技能?就像我剛才說的,把狀態輸出給老板是不夠的。
敏捷:
高命中,高閃避,攻擊差,不作為輸出。適合牧師(推薦調皮莽撞的性格)
攻擊可能差了點,但是打,躲閃,暴擊都沒用。推薦技能(進階憤怒,金牛吼,絕地,迅捷)
最貴的寶寶落在敏捷寶寶身上,不是寶寶的價值,而是那兩個技能,但是那兩個技能舒服,值得,熊貓?金牛座?雙子座?我在戰鬥中是盲目的,
我們不能說那些寶寶不好。我們想要效果。想象壹下壹個牧師帶著這樣壹個嬰兒。
但是,金牛吼似乎很難找。如果能得到,就等著完美的敏捷寶寶吧。
精神類型:
如果妳喜歡壹個人練,又想省藥,就選他吧。他壹個人開心(調皮性格推薦)。
推薦技能(生命恢復,精神恢復,活力,能量)
隨身攜帶可以省錢,以後可以和毒販說再見了。
任何職業在PK上選娃都沒有固定的模式,只是目的不同而已。PK不可預測。打架要看當時的情況。10人打妳,除非妳家寶寶是轉基因。以上均為個人觀點。如有不妥之處,望各位批評指正。