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微信紅包5元隨機紅包隨機金額

微信紅包隨機數_微信紅包隨機數詳細解釋及算法代碼

1需求

寫?固定紅包+隨機紅包

固定紅包就是每個紅包?呃?樣本,妳有多少發多少固定紅包?呃,只是?。

隨機紅包的需求是。?比如紅包?呃,5塊錢,需要發10紅包。隨機範圍是0.01到0.99;5塊錢必須發完。呃,需要嗎?趨勢不變的正態分布。

(0.99可以任意指定,也可以是AVG * 2-0.01;?如avg = 5/10 = 0.5;;(平均值* 2 - 0.01 = 0.99))

2需求分析

2.1固定紅包

如果是固定紅包,算法是什麽?直線。t是固定紅包的金額。如圖所示。

f(x)= t;(1 & lt;= x & lt=數字)

image.png

2.2隨機紅包

如果我們做?隨機函數rand。蘭特(0.01,0.99);所以10次隨機,如果最壞的情況是全部?金額0.99,合計?呃9.9元。會超過5元。?數額也會不正常分配。終於想到了?借助和數學函數,可以當隨機紅包用嗎?設備,好嗎?拋物線,三?功能。最後我選了等腰三?線性函數。

1算法原理

如果需要發紅包,總是?金額總計為Money,紅包數量為num。額頭的範圍是【最小,最大】,線性?程如圖所示。

image.png

三個點的坐標:

(x1,y1) = (1,min)

(x2,y2) =(數量/2,最大值)

(x3,y3) =(數字,最小值)

確定性線性?程:

$ y = 1.0 *(x-$ x 1)/($ x2-$ x 1)*($ y2-$ y 1)+$ y 1;(x 1 & lt;= x & lt= x2)

$ y = 1.0 *(x-$ x2)/($ x3-$ x2)*($ y3-$ y2)+$ y2;(x2 & lt= x & lt= x3)

維修數據:

y(合計)= y1+y2+y3 +......ynum;

y(組合)可能> TotalMoney,解釋?變成?如果數量太多,需要修改數據,則從(y1,y2,y3...ynum)乘以0.01。直到y(合計)= totalMoney。

y(壹起)可能< TotalMoney,解釋?變成?如果數量很少並且數據需要修改,則從(y1,y2,y3)中添加0.01...ynum)每次。直到y(合計)= totalMoney。

2算法原理示例

如果需要發紅包,總是?金額11470,紅包數量7400。金額的範圍是[0.01,3.09],線性?程如圖所示。

image.png

3需求設計

3.1類圖設計

image.png

3.2源代碼設計

/**

*隨機紅包+固定紅包算法【策略模式】

*/

//配置傳輸數據的DTO

類別選項

{

//紅包?額

公共資金總額;

//紅包數量

公共$ num

//範圍開始

public $ rangeStart

//範圍結算

public $ rangeEnd

//?紅包策略

public $ builderStrategy

//隨機紅包剩余規則

public $ randFormatType//Can_Left:數據可以不修復就留下;No_Left:不能有公共靜態函數create ($ totalmoney,$ num,$ rangestart,$ rangeend,$ builder strategy,$ rand format =' no _ left ')。

{

$self =新的自己();

$ self->;num = $ num

$ self->;rangeStart = $ rangeStart

$ self->;rangeEnd = $ rangEnd

$ self->;totalMoney = $ totalMoney

$ self->;builder strategy = $ builder strategy;

$ self->;randFormatType = $ randFormatType;

返回$ self

}

}

//紅包?完成設備連接?

界面構建策略

{

//創建紅包

公共函數create();

//設置配置

公共函數setOption(options to $ option);

//可以嗎?變成壹個紅包

公共函數iscan builder();

//?紅包功能

公共函數FX($ x);

}

//固定等額紅包策略

EqualPackageStrategy類實現IBuilderStrategy {

//單個紅包?額

公共$ oneMoney

//數量

公共$ num

public function _ _ construct($ option = null)

{

if($ option instance of options to)

{

$ this-& gt;setOption($ option);

}

}

公共函數setOption(options to $ option)

{

$ this-& gt;one money = $ option-& gt;rangeStart

$ this-& gt;num = $ option-& gt;num

}

公共函數create()

{

$ data = array();

if(false = = $ this-& gt;isCanBuilder())

{

返回$ data

}

$ data = array();

if(false = = is _ int($this-& gt;num)| | $ this-& gt;num & lt= 0) {

返回$ data

}

for($ I = 1;$ i & lt= $ this-& gt;num$i++)

{

$ data[$ I]= $ this-& gt;外匯(美元);

}

返回$ data

}

/**

*等額紅包?程是?直線

*

* @param mixed $x

* @訪問公共

* @返回void

*/

公共函數fx($x)

{

return $ this-& gt;oneMoney

}

/**

*妳能搞定紅包嗎?

*

* @訪問公共

* @返回void

*/

公共函數isCanBuilder()

{

if(false = = is _ int($this-& gt;num)| | $ this-& gt;num & lt= 0)

{

返回false

}

if(false = = is _ numeric($this-& gt;one money)| | $ this-& gt;oneMoney & lt= 0)

{

返回false

}

//單個紅包?在1

如果($ this-& gt;oneMoney & lt0.01)

{

返回false

}

返回true

}

}

//隨機紅包策略(3?形狀)

RandTrianglePackageStrategy類實現IBuilderStrategy

{

//總金額

公共資金總額;

//紅包數量

公共$ num

//最隨機的紅包是什麽?價值

公共$ minMoney

//最隨機的紅包是什麽?價值

公共$ maxMoney

//修復數據?公式:NO_LEFT:紅包總額=預算總額;CAN_LEFT:紅包總額

//預算盈余?額

public $ leftMoney

public function _ _ construct($ option = null)

{

if($ option instance of options to)

{

$ this-& gt;setOption($ option);

}

}

公共函數setOption(optionadto $ option){

$ this-& gt;total money = $ option-& gt;貨幣總額;

$ this-& gt;num = $ option-& gt;num

$ this-& gt;format type = $ option-& gt;randFormatType$ this-& gt;min money = $ option-& gt;rangeStart

$ this-& gt;maxMoney = $ option-& gt;rangeEnd

$ this-& gt;left money = $ this-& gt;貨幣總額;

}

/**

*創建隨機紅包

*

* @訪問公共

* @返回void

*/

公共函數create()

{

$ data = array();

if(false = = $ this-& gt;isCanBuilder())

{

返回$ data

}

$ left money = $ this-& gt;leftMoney

for($ I = 1;$ i & lt= $ this-& gt;num$i++)

{

$ data[$ I]= $ this-& gt;外匯(美元);

$ left money = $ left money-$ data[$ I];

}

//修復數據

list($okLeftMoney,$ ok data)= $ this-& gt;格式($leftMoney,$ data);

//隨機排序

shuffle($ ok data);

$ this-& gt;leftMoney = $ okLeftMoney

返回$ okData

}

/**

*可以隨機發紅包嗎?

* @訪問公共

* @返回void

*/

公共函數isCanBuilder()

{

if(false = = is _ int($this-& gt;num)| | $ this-& gt;num & lt= 0)

{

返回false

}

if(false = = is _ numeric($this-& gt;total money)| | $ this-& gt;totalMoney <= 0) {

返回false

}

//平均值

$ avg money = $ this-& gt;total money/1.0/$ this-& gt;num

//卑鄙?大多數?價值

if($ avg money & lt;$ this-& gt;minMoney)

{

返回false

}

返回true

}

/**

*拿到剩下的?額

* @訪問公共

公共函數getLeftMoney()

{

return $ this-& gt;leftMoney

}

/**

*隨機紅包?變成壹個函數。三個?功能。[(1,0.01),($num/2,$avgMoney),($num,0.01)] * @param mixed $x,1 & lt;= $ x & lt= $ this-& gt;num

* @訪問公共

* @返回void

*/

公共函數fx($x)

{

if(false = = $ this-& gt;isCanBuilder())

{

返回0;

}

if($ x & lt;1 | | $ x & gt;$ this-& gt;數字)

{

返回0;

}

$ x 1 = 1;

$ y 1 = $ this-& gt;米莫尼;

//中間點

$ x2 = ceil($ this-& gt;num/1.0/2);

//我的巔峰

$ y2 = $ this-& gt;maxMoney

//最後壹點

$ x3 = $ this-& gt;num

$ y3 = $ this-& gt;米莫尼;

//當X1時,X2和X3都是1(豎線)

if($ x 1 = = $ x2 & amp;& amp$x2 == $x3)

{

//'/_ \ '三個?線形?旅行

//'/'部分

if($x1!= $ x2 & amp& amp$ x & gt= $ x 1 & amp;& amp$ x & lt= $x2)

{

、y = 1.0 *(x-$ x 1)/($ x2-$ x 1)*($ y2-$ y 1)+$ y 1;返回number_format($y,2,'.', '');

}

//'\ '形狀

if($x2!= $ x3 & amp& amp$ x & gt= $ x2 & amp& amp$ x & lt= $x3)

{

$ y = 1.0 *(x-$ x2)/($ x3-$ x2)*($ y3-$ y2)+$ y2;返回number_format($y,2,'.', '');

}

返回0;

}

/**

*格式修復紅包數據

*

* @param mixed $leftMoney

* @param數組$數據

* @訪問公共

* @返回void

*/

私有函數格式($leftMoney,array $data)

{

//不能隨便發紅包。

if(false = = $ this-& gt;isCanBuilder())

{

返回數組($leftMoney,$ data);

}

//剩余紅包為0。

if(0 == $leftMoney) //?需要維修數據

返回數組($leftMoney,$ data);

}

//數組為空

if(count($ data)& lt;1)

{

返回數組($leftMoney,$ data);

}

//如果有盈余,而$ left money >;0

if(' Can _ Left ' = = $ this-& gt;格式類型

& amp& amp$ leftMoney & gt0)

{

返回數組($leftMoney,$ data);

}

//如果還有剩余的錢,試著加到?紅包?不會加就試試?a . while($left money & gt;0)

{

$ found = 0;

foreach($ data as $ key = & gt;$val)

{

//減少循環優化

if($ left money & lt;= 0)

{

打破;

}

//預判

$ afterLeftMoney =(double)$ left money-0.01;

$ after val =(double)$ val+0.01;

if($ afterLeftMoney & gt;= 0 & amp& amp$ afterVal & lt= $ this-& gt;maxMoney)

{

$ found = 1;

$ data[$ key]= number _ format($ after val,2,'.','');

$ leftMoney = $ afterLeftMoney

//精確度

}

}

//如果沒有紅包要加,就需要加完,否則無限循環結束。

//也就是說,每個紅包都不會有錢。比如紅包已經是最多的了?價值。這時候分的時候壹定要給個手勢。無限循環。if($found == 0)

{

打破;

}

}

//If $ leftmoney

while($left money & lt;0)

{

$ found = 0;

foreach($ data as $ key = & gt;$val)

{

if($ left money & gt;= 0)

{

打破;

}

//預判

$ afterLeftMoney =(double)$ left money+0.01;

$ after val =(double)$ val-0.01;

if($ afterLeftMoney & lt;= 0 & amp& amp$ afterVal & gt= $ this-& gt;minMoney)

{

$ found = 1;

$ data[$ key]= number _ format($ after val,2,'.','');

$ leftMoney = $ afterLeftMoney

$ left money = number _ format($ left money,2,'.','');

}

}

//如果?如果沒有減下來的紅包,就需要結束,否則就是死循環。

if($found == 0)

{

}

}

返回數組($leftMoney,$ data);

}

}

//維護策略的環境類。

類RedPackageBuilder

{

//示例

受保護的靜態$ _ instance = null

/**

*單壹實例(獲得的實例)

*

* @return MemcacheOperate

*/

公共靜態函數getInstance()

{

if (null === self::$_instance)

{

self::$ _ instance = new self();

}

返回self::$ _ instance;

}

/**

*制定戰略?顯示

*

* @param string $type類型

* @返回void

*/

公共函數getBuilderStrategy($type) {

$class = $type。“打包策略”;

if(class_exists($class))

返回新的$ class();

}

其他

{

Thrownnewexception ("{$ class}類不存在!");

}

}

公共函數getRedPackageByDTO(optionadto $ option dto)

{

//獲取策略

$ builder strategy = $ this-& gt;getBuilderStrategy($ options to-& gt;builder strategy);//設置參數

$ builder strategy-& gt;setOption($ option dto);

return $ builder strategy-& gt;create();

}

}

類別客戶端

{

公共靜態函數main($argv)

{

//固定紅包

$ dto = option dto::create(1000,10,100,100,'等於');

$ data = RedPackageBuilder::getInstance()-& gt;getRedPackageByDTO($ dto);

//print _ r($ data);

//隨機紅包[修復數據]

$dto = OptionDTO::create(5,10,0.01,0.99,' rand triangle ');

$ data = RedPackageBuilder::getInstance()-& gt;getRedPackageByDTO($ dto);print _ r($ data);

//隨機紅包[無數據修復]

$dto = OptionDTO::create(5,10,0.01,0.99,' RandTriangle ',' Can _ Left ');

$ data = RedPackageBuilder::getInstance()-& gt;getRedPackageByDTO($ dto);

//print _ r($ data);

}

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1需求

寫?固定紅包+隨機紅包

固定紅包就是每個紅包?呃?樣本,妳有多少發多少固定紅包?呃,只是?。

隨機紅包的需求是。?比如紅包?呃,5塊錢,需要發10紅包。隨機範圍是0.01到0.99;5塊錢必須發完。呃,需要嗎?趨勢不變的正態分布。

(0.99可以任意指定,也可以是AVG * 2-0.01;?如avg = 5/10 = 0.5;;(平均值* 2 - 0.01 = 0.99))

第1頁

2需求分析

2.1固定紅包

如果是固定紅包,算法是什麽?直線。t是固定紅包的金額。如圖所示。

f(x)= t;(1 & lt;= x & lt=數字)

image.png

2.2隨機紅包

如果我們做?隨機函數rand。蘭特(0.01,0.99);所以10次隨機,如果最壞的情況是全部?金額0.99,合計?呃9.9元。會超過5元。?數額也會不正常分配。終於想到了?借助和數學函數,可以當隨機紅包用嗎?設備,好嗎?拋物線,三?功能。最後我選了等腰三?線性函數。

第2頁

1算法原理

如果需要發紅包,總是?金額總計為Money,紅包數量為num。額頭的範圍是【最小,最大】,線性?程如圖所示。

image.png

三個點的坐標:

(x1,y1) = (1,min)

(x2,y2) =(數量/2,最大值)

(x3,y3) =(數字,最小值)

確定性線性?程:

$ y = 1.0 *(x-$ x 1)/($ x2-$ x 1)*($ y2-$ y 1)+$ y 1;(x 1 & lt;= x & lt= x2)

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$ y = 1.0 *(x-$ x2)/($ x3-$ x2)*($ y3-$ y2)+$ y2;(x2 & lt= x & lt= x3)

維修數據:

y(合計)= y1+y2+y3 +......ynum;

y(組合)可能> TotalMoney,解釋?變成?如果數量太多,需要修改數據,則從(y1,y2,y3...ynum)乘以0.01。直到y(合計)= totalMoney。

y(壹起)可能< TotalMoney,解釋?變成?如果數量很少並且數據需要修改,則從(y1,y2,y3)中添加0.01...ynum)每次。直到y(合計)= totalMoney。

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2算法原理示例

如果需要發紅包,總是?金額11470,紅包數量7400。金額的範圍是[0.01,3.09],線性?程如圖所示。

image.png

3需求設計

3.1類圖設計

image.png

3.2源代碼設計

/**

*隨機紅包+固定紅包算法【策略模式】

第5頁

*/

//配置傳輸數據的DTO

類別選項

{

//紅包?額

公共資金總額;

//紅包數量

公共$ num

//範圍開始

public $ rangeStart

第6頁

//範圍結算

public $ rangeEnd

//?紅包策略

public $ builderStrategy

//隨機紅包剩余規則

public $ randFormatType//Can_Left:數據可以不修復就留下;No_Left:不能有公共靜態函數create ($ totalmoney,$ num,$ rangestart,$ rangeend,$ builder strategy,$ rand format =' no _ left ')。

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{

$self =新的自己();

$ self->;num = $ num

$ self->;rangeStart = $ rangeStart

$ self->;rangeEnd = $ rangEnd

$ self->;totalMoney = $ totalMoney

$ self->;builder strategy = $ builder strategy;

$ self->;randFormatType = $ randFormatType;

返回$ self

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