關於屬性參數
這部作品裏有很多我女兒的屬性參數。我把這些參數大致分為五種:身體參數、性格參數、能力參數、技能參數、戰鬥參數。我先詳細解釋壹下。
身體參數主要指女兒的身體狀況,包括身高、體重、視力、三圍。這裏有幾點需要註意。第壹,女兒最好不要肥胖,否則月嫂魅力下降0.5,要盡量保證女兒體重不超過50kg;第二是視野的問題。遊戲開始,女兒的視力是1.5或者2.0。安排更多的學習活動可能會導致她的視力下降。當她的視力下降到0.5的時候,管家吉普會帶著女兒去配眼鏡,然後她的視力會固定在1.0,但是屏幕上沒有戴眼鏡的表現。
人格參數包括愛、德、精、獨、柔、社交、邏輯、自尊、創造力。除創造力外的所有參數在-100和100之間波動,創造力下限為0。性格參數中可見愛、德、精,其余參數可通過占蔔得知。這些參數會對遊戲中的壹些事件和結局產生壹定的影響,下面會詳細說明。
能力參數包括體力、腦力、運動能力、知識、人氣、氣質、魅力、壓力,在0-999之間波動。可以說,這些參數對於女兒來說是最重要的參數,除了壓力,玩家必須想盡辦法提高這些參數。能力參數有幾點需要註意。第壹,壓力。如果女兒的壓力超過體力和腦力總和的壹半,那麽女兒就會生病;二是知識,直接關系到女兒在學校的考試成績;第三是氣質和魅力,遊戲中的壹些賽事會對這兩個參數有壹定的要求。
技能參數包括擊劍、格鬥、遊泳、魔法、口才、分析、音樂、舞蹈、表演、繪畫、烹飪、穿衣、居住、交易。這些參數都是用等級來表示的,從0到10不等,但實際上我們可以直接理解為從0到1000,在查看女兒狀態時只會顯示等級。技能參數不需要像能力參數那樣全面提升。玩家可以選擇幾個項目重點關註。當然,追求全方位的提升是可以的,但是難度更大。
戰鬥參數是我女兒在戰鬥中會用到的參數,包括HP,MP,攻擊力,防禦力,魔法力,反魔法力,命中率,回避率。HP和MP主要由女兒的體力和精神決定,其余能力受技能參數和各種裝備影響。戰鬥的具體內容會在下面更詳細的解釋。
關於遊戲開始前的設置
在遊戲正式開始前,玩家需要進行以下設置,包括自己的性別、姓名、生日、血型、職業和女兒的姓名、生日、血型,而對遊戲影響較大的因素是玩家的職業和女兒的生日。
玩家可以選擇的職業有先生、經營者、公務員、社會成員、自由職業者等,這些都會影響玩家每個月拿到的生活費,以及玩家可以透支的最高額度。王先生每月固定生活費5萬,8年總收入480萬,信用等級最高。運營商前四年每月生活費4萬,後四年6萬,八年總收入480萬,信用度高;公務員每月固定生活費4萬元,同時每半年會額外獲得6萬元獎金,八年總收入480萬元,信用等級中等;會員前四年每月生活費3萬元,每半年額外獎金8萬元,後四年4萬元,每半年額外獎金65438+萬元,八年總收入480萬元,信用等級中等;自由職業者每月生活費每年隨機變化,最低2萬,最高8萬。但是按照前四個職業的情況來看,他們八年的總收入估計有480萬,信用基本相當於沒有。
決定女兒的生日,其實就是決定女兒的星座。不同星座的女兒,前期魔法屬性、性格參數、能力參數不同,具體對應效果如下。
對應於女兒生日的屬性和參數列表
生日03/21 ~ 04/19 04/20 ~ 05/20 05/21 ~ 06/22 ~ 07/22 07/23 ~ 08/22 08/23。22 11/23~12/21 12/22~01/19 01/20~02/18 02/19~03/20
摩羯座金牛座雙子座巨蟹座獅子座處女座天秤座天蠍座射手座水瓶座雙魚座
魔法屬性火土風水火土風水火土風水。
體力45 33 19 18 50 14 25 28 38 25 17 16
spirit 26 35 10 31 14 50 15 30 20 42 11 28
鍛煉能力45 28 18 18 50 5 22 20 35 20 18 15
織裏13 23 36 24 7 28 30 22 24 17 42 15
人民的期望25 5 30 15 40 13 27 12 25 10 38 11。
氣質10 25 14 29 12 45 24 9 23 15 12 32
魅力7 24 14 33 18 30 20 42 11 10 1
愛-16 3-9 15-18 10-5-12-10 8-14-2
道德-6 12-13 53 12 0-10-10 18-7 4
薄度-14-1 15 13-11 1 1 1 09 0-7 8 25
獨立-56-65-73-100-59-64-87-80-67-60-70-95
靈活性7-19 22-18-5-25 16-8 18-21 21 3
社會性11-10 35-17 16-17-19 20-10 12-8
邏輯-6 8 16-16 2 20 6-3-4 1 18-15
自尊15-10 10-7 17 524 11-58-12。
另外,玩家的職業也會對女兒的性格參數產生壹定的影響。如果職業是先生,那麽女兒的自尊心會增加20;如果職業是話務員,那麽女兒的獨立性增加20;如果職業是公務員,那麽女兒的彈性會減少20;如果職業是會員,那麽女兒的獨立性會減少20;如果職業是自由職業,那麽女兒的靈活性會增加20。另壹方面,每個星座對應的魔法屬性決定了女兒可以學習什麽樣的魔法。下面將詳細介紹魔術的具體內容。
關於教育政策
玩家在給女兒安排各種行程之前,首先要制定壹個基本的教育方針,這個方針會對女兒的壹些屬性參數產生影響。玩家需要註意的是,教育政策只能在每個月的1日設置。壹旦設置不當,只能下個月修改,所以在確定之前壹定要慎重考慮。
教育方針的內容包括飲食、零花錢、門檻、學習和玩耍、禮儀和規則、待人接物、與人合作和思考問題。
飲食部分決定了每月在飲食上的支出。消費多了,女兒體力會增強,但容易發胖,消費少了會導致體力下降,但有利於減肥。
零花錢影響女兒的柔軟。零花錢多可以提高柔軟度,零花錢少會導致柔軟度下降。另外,如果給女兒朋友生日設置的零花錢很少,那麽女兒可能會因為買不起禮物而向玩家求助。如果她同意,和女兒的關系可以改善。
門檻影響女兒的品德和社會性。把時間定得早壹點,會提高女兒的品德,同時降低社會性,而定得晚壹點,正好相反。同時,門檻的設置仍然是影響行程的重要因素。比如門檻定在5點,玩家5點以後就無法安排女兒的行程,晚上的邀請也會被拒絕。因此,對於需要4小時甚至6小時才能完成的學習項目和工作項目的後期,有必要將門檻時間安排在9點。
學習和玩耍影響女兒平時的行動和社交。當設定為註重學習時,女兒會在沒有課表的時間裏做作業,但這樣會降低社會性。當它被設定為註重玩耍時,女兒會更多地出去玩,以提高社會性。
禮貌規則影響壹個女兒的精細和品德。如果設定為有禮貌,精細度和道德會上升,如果設定為無節制,則會下降。
以物待人,影響女兒的愛情。設置成不信任別人會減少愛,反之亦然。
與他人的合作影響了女兒的獨立和自尊。順從別人的意見會降低獨立性和自尊心,而固執己見會提高這兩個參數。
思維方式影響女兒的邏輯和精細度。設定為仔細思考可以提高邏輯性,降低精細度,設定為重視直覺則正好相反。
關於行程
行程是培養遊戲的重點,因為這個遊戲的舞臺選擇在現代社會,所以行程中有更多新的內容。
學校活動部分
學校開展的活動包括班級、社團活動和選修科目。遊戲從小學五年級開始,直到高中畢業結束。每天除了周日和節假日,學生必須在學校上課到下午3點,下午3點以後的時間是玩家可以為女兒安排行程的時間。
每周的課程安排是周壹周三周六文化課,增強女兒的知識面;每周二、周五會上體育課,提高女兒的體力和運動能力(如果是夏天,就上遊泳課,提高遊泳技術和體力)。社團的活動時間是每周二、周五下午放學後的3:00-5:00,而選修科目的時間是每周四。不同的社團和選修科目可以升級不同的屬性參數。以下是具體對應。
俱樂部活動列表
俱樂部名稱出現時的活動效應
陸地上小學的運動能力和體力增加了,但知識減少了。
合唱小學音樂技能上升
新聞部小學口才技能上升。
算術系小學的分析能力和知識增加了,但體力下降了。
陸地部分中學的運動能力和體力增加了,但知識面減少了。
遊泳系中學生遊泳技術和體力有所提高,但氣質有所下降。
新體操系中學的舞蹈技巧和體力有所提高,而精細度有所下降。
劍道系中學的劍術,運動能力,精神都有所增長。
柔道部中學格鬥技,精神上升,氣質下降。
合唱中學音樂技能上升
文藝部中學的口才技能提高了,運動能力下降了。
漫畫研究部的中學畫圖技能和家居技能有所提高,但運動能力有所下降。
計算機系中學生的分析能力和知識增加了,但體力下降了。
戲劇系中學生的演技和體力都有所提高。
選修課列表
選修科目名稱的活動效應
書精神和口才技巧都上升了。
音樂,音樂技能在上升。
美術繪畫技能上升。
關於社團活動還有壹點需要說明,就是玩家可以不選擇學校提供的這些社團,那麽就會有壹個返校部,就是放學回家,這樣玩家就可以在本來應該舉辦社團活動的兩個時間段為女兒安排行程。但是,我不建議這樣。畢竟選擇社團活動是不需要額外付費的。
課外活動
校外的行程主要由補習和兼職兩部分組成。和之前作品的設定壹樣,教程是要花錢的,但是提升屬性參數的效果更好,而且基本不會導致屬性參數下降。雖然工作可以補貼家庭,但是壓力明顯改善,而且在某些屬性參數改善的同時,其他屬性參數通常會降低。另外,無論是做家教還是打工,達到壹定次數後都會自動升級班級。升級後不僅費用(收入)會更多,而且屬性參數升級的效果會更明顯。以下是各種家教和打工的具體信息。
補救課程列表
補習課程出現期間耗時活動的影響
補習班小學兩個小時的知識和分析能力有所提高,但視力可能會下降。
體育館小學的體力和運動能力在2小時內增加,體重下降。
空手道小學2小時鬥技和體力增加。
鋼琴小學音樂技能,氣質,苗條在2小時內增加。
芭蕾小學2小時舞蹈技巧,魅力,體力增加。
繪畫小學2小時繪畫技巧和精細度提升。
英語初中生口才技巧和知識在4小時內有所提高。
Iaido初中擊劍技術,精神力量和運動能力在4小時內都有所提高。
劇團的演技和魅力在初中6小時有所增長。
茶道初中2小時氣質,精神起來。
魔法初中4小時魔法技能,精神上升,道德下降。
烹飪高中4小時廚藝上升。
工作信息列表
兼職工作內容出現期間的耗時活動效果。
書店小學2小時交易技巧,體力大增。
2小時分析技能、愛心、品德上升,但瘦在福福小學下降。
小學的掃地機體力在2小時內增加,但氣質或魅力下降。
保姆小學精神、愛心、氣質上升2小時。
小學做家務2小時,做飯技能或者穿衣技能提高了,愛也增加了。
咖啡店初中4小時交易技巧,魅力上升,精神下降。
搬運工的體力和腦力在初中的4個小時裏有所增長,但氣質或魅力下降,精細度下降。
服裝店初中2小時交易技能,穿衣技能提升,運動能力下降。
便利店高中4小時交易技能,體力,腦力,道德下降。
女仆咖啡店高中4小時居住技能,交易技能,魅力增加,精神和道德下降。
高三補習了4個小時,口才技巧和知識有所增長,但體力有所下降。
高三4小時數據錄入後,分析能力會增加,體力和運動能力會下降,視力可能會下降。
守衛6小時後高中精神上升,氣質和愛心下降。
廚師的廚藝和體重在高中增加,而運動能力下降。
假日活動組
其實假期活動主要是指周日活動,因為除了周日假期,女兒還是要按照行程表上的安排行事,而她還沒有安排行程的時間段是女兒自主選擇活動,所以真正能被玩家掌控的活動只有周日。
如果周日沒有其他朋友和女兒約好,玩家可以選擇把女兒帶出去,讓她自由活動或者讓她壹直呆在家裏。此外,隨著暗殺的進行,還會有冒險選項,下面會詳細介紹。
帶女兒出去的時候可以去姬屋町和濱崎步的各個地方,可以在各個商店買到各種道具。去電影院、展覽館、遊樂園等地方可以減輕女兒的壓力。此外,每年的某些時候,各地還會舉辦各種特殊的活動。這些活動可以通過在家看信息雜誌來學習。
每年春假期間,玩家可以帶著女兒出去旅遊,每次有兩個目的地可以選擇,壹個在日本,壹個在國外。旅行的時候,不僅可以減輕女兒的壓力,還會提高壹些屬性參數。如果選擇出國,妳的口才技巧肯定會有所提高。
關於朋友
這部作品有相當多的朋友,每個朋友都有各種事件與之對應。這些事件都會在雙方的友誼改善到壹定程度後發生,最終與女兒成為“心之友”。同時他們的女兒會收到朋友送的“心之友禮物”,屬性參數會有很大提升。
在與朋友交談增進友誼時,女兒的壹些屬性參數也會發生變化。需要註意的是,小學不可能達到“心之友”的狀態,“心之友”的相關事件只有進入初中後才會出現。而且今川和黑田的友情不會自動下降,對方角色的友情也會因為嫉妒或者長期不聯系而下降。
朋友列表
好友姓名、進入條件、對話屬性、變化、好友心意禮物、禮物效果
今川小學入學的口才技巧和靈活性增加了。大阪紙扇精神+50,攻擊力+1,命中率+10。
朝倉ケンィチチチチィチチチチチチチチチチチチチチチチチ1
沈園博子小學學生的愛心和音樂技能有所提高,但獨立性有所下降。天使的音樂盒壓力是-50,愛是+10。
小林川みちるるるるるるるるるるるるるるるるるるるるるるる1
黑田仁小學的入學精神增強了,但邏輯性降低了。蒙面靈+50,防禦+1,回避率+15。
黑田和黑田的友誼達到壹定值。道德增加,苗條減少。鐵木屐+25體力+25腦力。
大友龍之介小學五年級成功競選學生會或者初中和細川美惠的友誼達到壹定值,皇太子人氣邏輯上升+50。
細川美穗初中入學氣質上升,高貴的發刷氣質+50
“さより”魏明加入漫畫研究部,名家居住技能+5 ~ 8,繪畫+2 ~ 5。
伊藤景子在魔法書中隨著細度的增加獲得了+50的錫制英寸桶體力值。
生駒奈劇團的輔導魅力和獨立性都增強了。魅惑眼影魅惑+50,穿衣技能+3 ~ 5。
初中後毛利三郎魅力超過300,去了天井,社交性和愛心壹路上升。
秋月珍也同意了毛利三郎的邀請加入娛樂圈,魅力和社交性無壹例外的上升。
初中畢業後,小田博的品德在-40以下。晚上去利通,道德下降,獨立性上升。
關於冒險
想必是玩家呼聲太高,《美少女夢工廠5》中再次出現了荒野大冒險的設定。雖然和二代裏的冒險有很大的不同,但還是很有意思的設定。和冒險有關的問題有兩個,壹個是冒險場景,壹個是戰鬥方法。
遊戲共有五個冒險場景,每個場景都需要滿足壹定的條件才能出現。冒險指令與人類世界場景“邊境上的森林”同時啟動。初中後周日出門,晚上會遇到刺客刺殺女兒,玩家會趕走刺客。冒險指揮部和人類世界場景啟動。
開啟魔界《妖之花園》場景需要道具的結晶,道具有三種獲取方式。第壹,初中後的某壹天,女兒會收到壹個盒子,裏面裝著壹個奇怪的娃娃。當Jeep說扔掉的時候,不管她選擇扔掉還是留下,她女兒都會在壹個月內受到娃娃的攻擊,打敗娃娃後會得到晨露的結晶。二是在“邊境森林”冒險時進入岔路口,撞倒“ヒドラ".”第三,春季櫻花節的時候,如果精細度和口才技能高,可以從櫻花精靈那裏獲得。
開啟星界場景“靈魂的城堡”,需要道具殺死靈魂。可以參加壹年壹度的鬥膽試煉,精細度高的時候可以從鬼那裏得到。
在前兩次刺客攻擊後,女兒觸發了鬼附體老師的攻擊和特殊英雄的攻擊,這樣冥界場景“地下洞穴”才會打開。
前四個冒險場景開啟後,拒絕仙女、鬼怪、天使成為女王的要求,將前四個冒險場景中岔路口的Boss全部打倒,這樣第五個冒險場景,天堂裏的天堂就要開啟了。
在冒險中,女兒有多種戰鬥方式。除了基本的物理攻擊和魔法攻擊,壹些技能也可以在戰鬥中發揮作用。其中,音樂技能可以降低敵人的鬥誌,當鬥誌為0時,戰鬥勝利;舞蹈技能可以降低敵人的命中率;分析能力可以提高女兒的命中率、幼兒期和回避率;表演技能可以有壹定幾率直接擊敗戰意低的敵人;口才技巧可以通過對話或談判結束戰鬥。註意擊倒敵人會降低女兒的道德,而通過口才技能結束戰鬥不會影響道德。
魔法可以說是戰鬥中的關鍵,因為物理攻擊有壹個命中率的問題,而魔法的命中率是100%。但相應的魔法只有在魔法技能達到壹定程度後才能學會,而星座也決定了女兒能掌握的魔法種類。
雙向表
魔法屬性獲得等級魔名消耗MP魔法效果
火焰1炎之箭10小威力攻擊
3炎之風暴中的強力攻擊30
6怒炎60攻擊力提升6回合。
9次大爆發和90次強有力的攻擊
土1飛石10小威力攻擊
3巖石子彈30威力攻擊
6大地之盾60回避率上升
8巖流80強力攻擊
風1恐怖之風10小威力攻擊
4龍卷風牙40威力攻擊
治療風70 HP和MP恢復
九天的憤怒,90次強力攻擊
水1水鐵槍10小威力攻擊
4治療之淚回復40生命值
6冰粒60威力攻擊
9再生之海90 HP完全回復
關於結局
這個遊戲的結局數量壹如既往的眾多,至今也沒有人聽說有哪個玩家能完成所有的結局。不過目前玩家的主攻應該是公主和女王的路線,這裏順便說壹下。
因為在這部作品的背景設定中,女兒的身份是維持天界、魔界、星界、人間五部分平衡的公主候選人,所以公主自然是最好的結局。但是,公主也分兩種:公主和真正的公主。前期,兩者的事件如出壹轍。首先要開放所有的冒險場景。在每壹場戲中,我們都會遇到ガトー(也就是第壹個襲擊她女兒的刺客)。打敗它之後,我們就可以進入場景的岔路口,面對Boss了。當Boss被打敗的時候,金發王子會出現壹次(但是女兒看不到)。
女兒進入高中後,金發王子就會出現,向她問路,並註意培養雙方的友誼。直到最後壹年65438+2月到2月,如果交情夠高,那麽王子就會求婚,答應求婚完成公主路線的基本條件。同意求婚後,我就去天庭現場“天堂裏的天堂”。在這裏擊敗ガトー後,我將打開身後的天國之門。如果我成功擊敗兩個Boss,我將進入真正的公主結局。如果我沒能打敗Boss,我就進入公主結局。
至於女王的路線,基本上是走公主的路線,只是在王子求婚之前,會出現妖精、幽靈等事件。讓他們的女兒成為女王。如果他們答應了,公主的路線就不會繼續了。妖精界和星界除了對氣質和魅力的要求,還會要求很高的精細度,仙界要求很高的道德,冥界要求很低的道德。人類世界的女王事件只有在拒絕所有其他女王的邀請後才會出現。
除了上面介紹的公主路線和女王路線,遊戲中還有很多結局供玩家研究,比如婚禮路線、藝術能力路線、運動路線等。由於能力有限,真的無法實現所有的結局,所以這些內容還是留給玩家自己去探索吧。
關於遊戲體驗
如果妳想更好的培養妳的女兒,壹些小技巧可以給玩家很多幫助。這裏我就說說這個。
1.遊戲開始的時候要著重培養女兒的身心力量,同時把門檻時間定在5點,這樣女兒就不會壓力太大而生病。建議體力超過100後考慮把門檻改為7點,初中後改為9點。
2.隨時關註各地的商品打折信息,盡量在打折時間購買所需道具。畢竟遊戲裏的資金沒有那麽充裕。尤其是壹年兩次在廣場舉辦的展覽,可以半價購買道具,也可以通過SL換。在這裏買30萬的和服最劃算。
3.瘦的要盡快增加到50以上,免得逞強時遇到鬼,下海作業遇到美人魚。前者可以增加女兒當前最高屬性參數50,後者可以增加女兒音樂技能20。這些增加是非常有用的。
4.第壹次魔法教程的時候,老師會賣壹本魔法書20萬。沒有魔法書是不能補習的,但是這本魔法書可以在冒險過程中從妖精花園免費獲得。為了節省這寶貴的20萬元,玩家應該先去妖精園拿書再去補習。
5.在與眾多朋友保持友好關系的同時,建議優先選擇壹兩個作為主要對象,在得到朋友的心腹朋友的禮物後再聯系其他朋友。註意,淺倉和小淵惠三、黑田仁和黑田李必須同時培養友誼,因為他們的交心事件是有關聯的。
6.每年元旦都要去神社抽簽,通過SL抽簽,這樣壹月份的所有活動只要成功,都是大成功。在大獲成功的狀態下,本次活動可以提升的屬性參數全部翻倍,提升壓力減少1,同時額外獲得1人,每年都不要錯過這個難得的機會。